Rappel des regles Cats La Mascarade - Rappel des règles Faire des jets Généralement le joueur lance un nombre de d égal à son score de Chance et garde le résultat souhaité Jet de compétence Seuil de di ?culté Réussite quasi automatique Très facile Chance

Cats La Mascarade - Rappel des règles Faire des jets Généralement le joueur lance un nombre de d égal à son score de Chance et garde le résultat souhaité Jet de compétence Seuil de di ?culté Réussite quasi automatique Très facile Chance d Compétence ? Seuil de di ?culté Facile Jet de caractéristique Assez facile Moyen Chance d Caractéristique ? Seuil de di ?culté Assez di ?cile Di ?cile Critiques Très di ?cile On relance les et les naturels une fois Si on obtient à nouveau Quasiment impossible le même score c ? est un coup échec critique Impossible action héro? que Résultat minimum Réputation La réputation dépend des succès et échecs en mission et dans les duels Lorsqu ? elle est assez élevée elle confère un bonus aux interactions sociales avec les autres chats éveillés Les faveurs Les faveurs sont un élément crucial du ??Grand Jeu ? Elles sont échangés entre chats et re ètent l ? in uence politique et la réputation Durant le jeu les joueurs peuvent interagir avec d ? autres chats éveillés pour négocier des faveurs Score de Type de Bonus Réputation réputation réputation à à à à à à Inconnu Familier Notoire Connu Renommé Célèbre Quasi nulle Quartier s Urbaine Nationale Continentale Mondiale Les cartes faveurs Les cartes matérialisent en jeu les e ?ets des faveurs Leur e ?et peut être utilisé à n ? importe quel moment elles peuvent être échangés ou données entre joueurs pour représenter un échange de faveurs entre leurs personnages En début de séance chaque chat reçoit un nombre de cartes de faveur égal à son bonus de réputation Les neuf vies Chaque félin éveillé dispose à sa naissance de vies Ces dernières peuvent être utilisées pour in uencer le cours du destin pour recommencer une action relancer les dés ou e ?ectuer une nouvelle action di ?érente de la précédente CLe combat Initiative L ? ordre d ? initiative d ? un combat est déterminé par le score de Queue en cas d ? égalité le score de Chance puis un d servent à départager Attaquer un adversaire Chance d Compétence ? x Queue adverse Modi ?cateurs Fuir le combat Les chats devront réussir un jet de Caresse lors de chaque blessure reçue en combat s' ils veulent poursuivre la lutte En cas d ? échec ils devront se soumettre ou fuir le con it au mieux de leurs capacités Blessures Jet de reçues Caresse Protection et surprise Des modi ?cateurs peuvent être appliqués en combat en fonction de l ? éventuel élément de surprise et du positionnement des adversaires sur le terrain Si la protection surprise est partielle le modi ?cateur est de si elle est totale le modi ?cateur est de L ? expérience Lorsqu ? un joueur e ?ectue un coup critique ou un échec critique ce dernier gagne point d ? expérience Il peut dépenser ses points entre les parties pour améliorer ses compétences selon le barème ci-contre Action Apprendre une nouvelle compétence Passer

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  • Publié le Aoû 13, 2022
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