Scrumble explication des regles

Let ? s Scrum Together CIntroduction Scrumble est un jeu qui modèle les rôles les événements et les artéfacts de Scrum Il a pour buts de présenter les opérations et les préceptes de Scrum à une équipe qui désire se développer autour de ce framework Le jeu permet dans une atmosphère relaxante de mettre en lumière de nombreux problèmes auxquels les équipes sont confrontées et de trouver dans le même temps des solutions de manière spontanée Aperçu du jeu Le plateau se compose de la manière suivante de l ? extérieur vers l ? intérieur - En Jaune deux cercles pour les t? ches - En vert un cercle pour les points de la dette technique - Au centre en gris les di ?érentes phases représentées par les jours - la revue la rétrospective et le planning Page CDi ?érentes cartes Les User Stories à réaliser Ainsi qu ? un certain nombre de marqueurs sous forme de jetons - Marqueur d ? équipe - Marqueur de la dette technique - Marqueur d ? une User Story Les rôles dans le jeu Scrum Master Le Scrum Master est le ma? tre de jeu Il ne participe pas activement en tant que joueur au sein de jeu mais son rôle est vital puisqu ? il conduit les activités et facilite les décisions aux moments clés Product Owner Le Product Owner est responsable pour le produit Son rôle est de se concentrer sur la valeur délivrée ainsi que comme personne référente en ce qui concerne le domaine d ? activités pour lequel le produit est conçu Membre de l ? équipe de développement Testeur analyste développeur junior ou expérimenté administrateur système graphiste ? Tous sont égaux au sein de l ? équipe dans la vraie vie de Scrum et dans le jeu Ils s ? autoorganisent et contribuent au développement et à l ? incrément du produit durant les diverses phases User stories Les User stories représentent les éléments à développer Page CUne User Story comporte - Un numéro d ? identi ?cation En haut à gauche - Une dépendance à une autre User Story En haut à droite - Une description As Who I Want What - Une valeur pour le Business respectivement pour le Product Owner En bas à gauche - Une taille en termes de complexité de développement Voir plus bas Phases du jeu Initialisation du jeu Placer le marqueur de l ? équipe sur - Mélanger les cartes Problem Daily Review - Placer le marqueur de la dette technique sur Pre- Sprint Le Product Owner présente le produit que l ? équipe va développer basé sur le scénario choisi Le Product Owner est la seule personne qui donne la vision du produit et les éléments du Backlog ainsi que l ? ordre des User Stories à réaliser Le Backlog est le container de toutes les User Stories pour les Sprints Il est important que les participants connaissent les idées et le thème du produit pour s ? assurer leur

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  • Publié le Apv 25, 2022
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  • Langue French
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