Diagramme de sequence expose converti 1

Diagramme de séquence dans le langage UML Exposant Seynabou camara Lamine sow C Qu ? est-ce qu ? un diagramme de séquence Un diagramme en séquence peut être considéré comme étant la schématisation des messages entre les objets Ce dernier permet de montrer les interactions d'objets dans le cadre d ? un scénario d'un Diagramme des cas d'utilisation De ce fait on représente l'acteur principal à gauche du diagramme et les acteurs secondaires éventuels à droite du système Le but étant de décrire comment se déroulent les actions entre les acteurs ou objets Composants d ? un diagramme de séquence Symbole Nom Symbole d ? objet description Représente une classe ou un objet en langage UML Le symbole objet montre comment un objet va se comporter dans le contexte du système Les attributs de classe ne doivent pas êtreénumérés dans cette f CReprésente le temps nécessaire pour qu'un objet accomplisse une t? che Plus la t? che nécessite de temps plus la bo? te d'activation est longue Bo? te d'activation Symbole d'acteur Montre les entités qui interagissent avec le système ou qui sont extérieures à lui Symbole de paquetage Symbole de ligne de vie Utilisé dans la notation UML pour accueillir les éléments interactifs du diagramme Également connue sous le nom de cadre ? cette forme rectangulaire est représentée par un petit rectangle intérieur qui contient l'intitulé du diagramme Représente le passage du temps qui se prolonge vers le bas Cette ligne verticale en pointillés montre les événements séquentiels a ?ectant un objet au cours du processus schématisé Les lignes de vie peuvent commencer par une forme rectangulaire CSymbole de boucle optionnelle avec un intitulé ou par un symbole d'acteur On utilise ce symbole pour modéliser des scénarios ou une situation qui ne se produira qu'à certaines conditions Symboles de messages courants Les èches et les symboles de messages suivants sont utilisés pour indiquer comment les informations sont transmises entre des objets Ces symboles peuvent représenter le début et l'exécution d'une opération ou l'envoi et la réception d'un signal Symbole de messages synchrones Représentés par une ligne pleine terminée par une pointe de èche pleine On utilise ce symbole lorsqu'un expéditeur doit attendre une réponse à un message avant de continuer Le diagramme doit montrer à la fois l'appel et la réponse Symbole de messages asynchrones Représentés par une ligne pleine terminée par une pointe de èche Les messages asynchrones ne nécessitent pas de réponse avant que l'expéditeur ne continue Seul l'appel doit être inclus dans le diagramme Symbole de messages de retour asynchrones Représentés par une ligne en pointillés terminée par une pointe de èche Ces Cmessages créent de nouveaux objets Symbole de messages de réponse Représentés par une ligne en pointillés terminée par une pointe de èche ces messages sont des réponses aux appels Symbole de messages de suppression Représentés par une ligne pleine terminée par une pointe de èche pleine suivie du symbole X Ces messages détruisent un objet Cas d ? utilisation des diagrammes de séquence

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