Memoire arthur nicolsky MÉMOIRE DE FIN D ? ÉTUDES Analyse des perspectives de l'expérience utilisateur dans la réalité virtuelle à travers l ? Oculus Rift ------------------------------------ Mémoire réalisé par A rthur Ra ?n Dirigé par Vincent Dutot - pr

MÉMOIRE DE FIN D ? ÉTUDES Analyse des perspectives de l'expérience utilisateur dans la réalité virtuelle à travers l ? Oculus Rift ------------------------------------ Mémoire réalisé par A rthur Ra ?n Dirigé par Vincent Dutot - promotion - CRemerciements En premier lieu je remercie ma femme pour son soutien sans faille et pour n'avoir eu de cesse de me répéter va travailler ton mémoire Je remercie également monsieur Dutot mon Directeur de mémoire qui a dû me supporter essayer de me suivre malgré mon manque de retour et m ? aider malgré mes idées farfelues ou mes livrables en retard Je re mercie aussi toutes personnes ayant subi mes spam quotidien leur demandant de répondre à mon questionnaire et plus particulièrement aux personnes qui y ont répondu Et pour ?nir je souhaite particulièrement remercier Melle Elodie Gutierrez pour son aide précieuse quant à la relecture et la correction des innombrables fautes disséminées dans mon mémoire CRésumé L ? Expérience Utilisateur UX - U ser eXperience est la suite logique de l ? utilisabilité Celle ci se concentre principalement sur les di ?érentes qualités d ? utilisation d ? un programme alors que l ? UX prendra en compte aussi les di ?érents aspects qui jouent sur la perception qu ? a l ? utilisateur lorsqu ? il interagit avec le programme satisfaction esthétique et a ?ectif Mon mémoire porte plus sur une utilisation d ? un programme de manière générale que sur ses fonctionnalités en détail Aujourd ? hui praticiens et chercheurs étudient comment créer une Expérience Utilisateur positive aux facteurs identi ?ables et pondérables utilisés dans le jugement porté lors d ? une expérience d ? utilisation par un utilisateur pour un programme un service ou encore un produit Il y a de nombreux modèles et théories sur les éléments qui composent l ? UX et divers outils d ? évaluation sur le sujet Je souhaite à travers ce mémoire identi ?er les dimensions de l ? UX dans la réalité virtuelle et plus spéci ?quement avec l ? utilisation de l ? Oculus Rift dans le but d ? identi ?er les di ?érents points forts et points faibles de l ? Oculus Rift et de la VR au niveau de l ? expérience utilisateur C ? est dans cette optique que dans un premier temps j ? ai à partir de ma revue de littérature identi ?é deux axes regroupant les di ?érentes dimensions de l ? UX dans la VR Virtualité et Réalité L ? axe Virtualité représentant la VR contient les dimensions informationnelle fonctionnelle utilisabilité et physique L ? axe Réalité représentant l ? Oculus contient les dimensions cognitive sociale psychologique et sensorielle Dans un second temps j ? ai rédigé un questionnaire de a ?rmation avec une échelle allant de à pour donner son degré de désaccord d ? accord ou si l ? on a un avis neutre J ? ai récupérer réponses d ? utilisateurs d ? Oculus Rift qui m ? ont

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