Francais 1 République Tunisienne Ministère de l ? enseignement supérieur Et de la recherche scienti ?que Université de Tunis El Manar Ecole Nationale d ? Ingénieurs de Tunis Dossier de Synthèse ? L ? E-Sport en débat ? Elaboré par ABDALLAH RIDHA AGC CIntr

République Tunisienne Ministère de l ? enseignement supérieur Et de la recherche scienti ?que Université de Tunis El Manar Ecole Nationale d ? Ingénieurs de Tunis Dossier de Synthèse ? L ? E-Sport en débat ? Elaboré par ABDALLAH RIDHA AGC CIntroduction L ? une des résultantes de la grande évolution des recherches dans le domaine d ? informatique est l ? apparition d ? une activité culturelle compétitive touchant les domaines de jeux entre autre le sport d ? o? la naissance de l ? e-sport qui s ? avère une pratique d ? un jeu vidéo en réseau sur internet et être un participant dans des championnats avec plusieurs compétitions organisées Parmi les intervenants pour classer ce nouveau phénomène comme activité sportive ou non nous constatons la position de monsieur Vinzenz Kogler le président de la fédération suisse de e-sport qui met en valeur l ? importance de e-sport et son évolution tout en montrant la nécessité de l ? e-sport en relation avec le sport classique dans un interview en publié par le Temps qui est le seul quotidien généraliste francophone de dimension nationale en Suisse en déclarant que le sport aura besoin de l ? e-sport ? Ce débat est également partagé par la chaine YouTube Arte ? en tout en montrant l ? audience de la jeu League of Legends ? et ça popularité international L ? o ?ce fédéral de sport de Suisse par contre conteste de classer ce genre de jeu comme un sport traditionnel et il déb? te cet idé dans un article dans le Temps en Faut-il donc considérer cette activité de l ? e-sport comme un sport Cette synthèse s ? assemblera en trois parties Elle montrera tout d ? abord l ? ampleur de cet phénomène mondiale Elle examinera ensuite la reconnaissance de e- sport en tant que sport et son acceptation par le comité olympique internationale En ?n elle abordera une étude critique en re étant l ? impact négative de l ? e-sport Développement Axe L ? ampleur de cet phénomène mondiale La mesure de l ? audience de l ? e-sport participants les personnes s ? y connectent et son limite Comment mesurer doc Le grand nombre des spectateurs doc le tapage économique et médiatique Di ?usion des tournois d ? e- sport en télévision doc doc pourquoi cette audience Le type de spectacle dramatique de l ? e- sport et le mode de représentation doc CAxe la reconnaissance d ? e-sport en tant que sport Dé ?nition et structure des deux types de sport Deux modèles de l ? e-sport pratique de masse pratique de pop thé? tralité doc Dé ?nition de sport classique doc Relation entre le sport et l ? e-sport Les points communs entre l ? e-sport et le sport traditionnel vitesse re exe ? doc Les points communs entre le jeu League of Legends ? et le club de bridge doc La comptabilité de l ? aspect compétitive et les valeurs

  • 36
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Dec 03, 2021
  • Catégorie Sports
  • Langue French
  • Taille du fichier 33.7kB