Les femmes dans lesport etat des lieux d

UFR SCIENCES HUMAINES DEPARTEMENT DE SOCIOLOGIE La femme dans l ? esport état des lieux de la mixité au travers du parcours des joueuses et joueurs compétitifs du jeu vidéo en France MEMOIRE DE MASTER METSO Rédigé sous la direction de Isabelle Danic Par Julien Borkowski Année universitaire ?? CSommaire I - Une sociologie du jeu vidéo De la pratique vidéoludique à la population des joueuses Le jeu vidéo entre interaction et dire que l ? on joue La pratique compétitive esportive du jeu vidéo La pratique professionnelle du jeu vidéo en France une réalité plus complexe II - Cadre théorique et problématisation Le genre comme facteur déterminant d ? une reconnaissance di ?érente Le concept de genre La notion de représentation sociale et de stéréotype Le concept de reconnaissance un lien nécessaire avec la notion de légitimité Le renversement de l ? individualisation dans la reconnaissance Légitimité et reconnaissance deux notions inter-dépendantes Le concept d ? épreuve le lien entre épreuve-sanction et épreuve- dé ? Les épreuves genrées Les réponses face aux épreuves genrées Les ressources vidéoludiques Identité pour soi et identité pour autrui Monde social et monde social du jeu vidéo Concept de carrière et de capital III - Méthodologie de la recherche La population des joueuses et joueurs compétitifs du jeu vidéo en France Une prise de contact discontinue L'entretien une priorité aux expériences et aux sens des acteurs IV ?? La reconnaissance des joueuses et joueurs compétitifs de jeu vidéo en France Le contexte vidéoludique Début de la pratique vidéo ludique entre initiation et groupements L ? initiation au jeu vidéo l ? entourage familial et amical Les groupements Le jeu vidéo un univers masculin Une activité masculine La représentation des sexes dans le jeu vidéo L ? entrée dans une pratique compétitive Les pré-requis épreuves générales et plaisir de jeu La pratique compétitive amateur La compétition une vocation partagée C La pratique vidéoludique au prisme des in uences sociales Les premières compétitions Les structures esportives une entrée vers une pratique semiprofessionnelle professionnelle L ? expérience compétitive du jeu vidéo Le bon ? joueur professionnel un idéal à atteindre Entra? nement et compétitions le quotidien d ? un joueur compétitif Un entra? nement en trois parties échau ?ement a ?rontement et visionnage Compétitions en ligne hors ligne déplacements et contrôles des émotions Les objectifs une tendance vers l ? épreuve- dé ? La pratique vidéoludique une pratique discréditée Reconnaissance personnelle ? et reconnaissance sociale ? une première mesure de la reconnaissance L ? esport en France Genèse organisation et représentation un état des lieux de l ? esport en France Historicité de l ? esport Organisation et médiatisation de l ? esport Esport et statut du joueur en France une récente considération du domaine Les scènes compétitives au centre d ? un développement di ?érent La mixité dans l ? esport Une féminisation de l ? esport Les joueuses un groupe minoritaire sur-visible ? Circuit féminin et équipe mixte deux modèles de développement en vogue Un

  • 41
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Jul 16, 2022
  • Catégorie Sports
  • Langue French
  • Taille du fichier 805.7kB