Minist re de l’Enseignement Sup rieur et de la Recherche Scientifique è é FACUL

Minist re de l’Enseignement Sup rieur et de la Recherche Scientifique è é FACULTE DES HYDROCARBURES ET ENERGIES RENOUVELABLES DEPARTEMENT DE PRODUCTION universit kasdi Merbah é Ouargla Spécialité : Production professionnelle 2éme Production professionnelle Module : DESSIN TECHNIQUE Préparer par : Mohamed belarbi oussama GROUPE 03 Sous la supervision DR.TOUIL ISSAM Dessin Assisté par Ordinateur (DAO) 2020/2021 Sommaire : 1 INTRODUCTION 2 Le dessin assisté par ordinateur (DAO) 3 Les EVOLUTIONS DES TECHNIQUES DE DESSIN 4 Objectiv DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR 5 LES LOGICIELS DE DAO 6 NOTIONS DAO & CAO 7 LES AVANTAGES DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR 8 Les inconvénients potentiels de l'utilisation de DAO 9 Conclusion 1 INTRODUCTION Le dessin industriel est un outil technique indispensable pour communiquer sans aucune ambiguïté, notamment entre le concepteur (le Bureau d'Etude) et le fabricant (l'atelier). Ce langage se doit d'être rigoureux, précis et universel. Des normes très strictes le régissent et n'admettent aucune approximation ou imprécision. C'est en fait le véhicule de la pensée technique. Il permet : - de définir de façon complète une pièce en vue de sa fabrication: formes, dimensions, matériau. . . C' est le dessin de définition Le dessin technique Ancienne méthode nouvelle méthode CAO DAO 2 Le dessin assisté par ordinateur (DAO) Le dessin assisté par ordinateur DAO est un outil d'aide à la production de dessins de communication : " la transmission d'informations sous forme de plans ." Le dessin assisté par ordinateur (DAO) : est une discipline permettant de produire des dessins techniques avec un logiciel informatique. On le distingue de la synthèse d'image dans la mesure où il ne s'agit pas du calcul de rendu d'un modèle numérique mais d1e l'exécution de commandes graphiques (traits, formes diverses...). De ce fait, en DAO, la souris et le clavier remplacent le crayon et les autres instruments du dessinateur. Les dessins produits sont le plus souvent réalisés en mode vectoriel (traits cohérents). Les logiciels de DAO attribuent des coordonnées (X,Y pour les plans 2D et X,Y,Z pour les modèles 3D). Chaque élément d'un dessin est appelé entité et chaque entité contient donc des propriétés de couleur, d'épaisseur, de calque, de type de ligne, etc. 3 LES EVOLUTIONS DES TECHNIQUES DE DESSIN Les techniques de dessin ont évolué de façon extraordinaire au cours de ce siècle et, plus encore, au cours des dernières décennies. Les outils du dessinateur que l’on peut voir sur cette figure appartiennent désormais au passé. Le dessin classique "à main-levée" et le Dessin Assisté par Ordinateur (DAO) ont bien en commun le terme "dessin". Il s'agit, dans les deux cas, de dessiner. L’apprentissage du dessin à main levée (manuel) exerçait l’œil, le regard. Le dessinateur faisait plus confiance à son regard affûté pour jauger d’une proportion ou d’un parallélisme. Le bras, la main et le crayon étaient le prolongement du cerveau. Le dessin était une pensée, une intelligence. Alors que dans le Dessin Assisté par Ordinateur , l’outil informatique est le primordiale. Cependant, la formation académique et classique du dessin ayant, elle aussi, disparu, les étudiants apprennent désormais leur métier directement en DAO. Un certain « savoir » a donc également disparu, malheureusement. 4 Objectiv DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR Une des raisons principales de l'utilisation d'un système de DAO est la représentation graphique d'objets, de volumes de l'espace tridimensionnel, sur support plan. L'objectif général d'un enseignement du DAO pourrait donc se synthétiser, de manière abrupte, en ceci : à l'issue du cours, l'étudiant doit être capable de communiquer par le dessin à l'aide d'un outil de Dessin Assisté par Ordinateur". La maîtrise de l'outil de DAO sera donc nécessaire à l'étudiant pour développer son aptitude à communiquer par le dessin. Précisons cette notion de "maîtrise". Quand nous parlons de maitriser Ie Dessin Assiste par Ordinateur, il s'agit surtout d'acquerir une bonne comprehension en profondeur de ce type d'outil pour ensuite manipuler n'importe quel logiciel de D.A.O. et pouvoir deduire les avantages et inconvenients de chacun. L'interfacc utilisateur differe d'un produit a l'autre de meme que quelques notions propres au domaine cible, mais ceci ne constitue que la partie emergee de l'iceberg. En effet, tous ces logiciels sont fondes sur les memes principes de base a connaltre. Une methode generate d'apprentissage s'avere done necessaire. It faut la mettre au point dans ce but precis de donner ensuite acces aux logiciels existants, toutes specialites confondues, en un minimum de temps et avec un maximum d'efficacite. Alors que fautil maitriser efficacement pour pouvoir aborder les logiciels dao a. Pour utiliser au mieux les nombreuses possibilites des logiciels, il est interessant d'etudier quelques notions malhematiques sous- jacentes au dessin assiste (notions de projections paraHeles et centrales d'objets, tMorie du calcul matriciel, manipulation des coordonnees homogenes, elements de geometrie descriptive, ...). b. Pour manipuler les logiciels existants, il convient aussi de connaitre un minimum de concepts elementaires relatifs a l'utilisation des ordinateurs. Nous pensons entTeautres aux notions de souris, clavier, menu, transferts d'informations, sauvegarde, ... etc. Ceci constitue la partie plus technique de l'apprentissage, generalement vite acquise par les utilisateurs de plus en plus familiers avec Ies ordinateurs. c. Pour acquerir des methodes de resolution de dessins en D.A.O., il faut certainement pouvoir, en plus de maJtriser les concepts de base du dessin, analyser les dessins a realiser de maniere structuree. Selon Ia maniere dont on Ies demarre, selon certains choix en CaUl'S de realisation, l'une ou l'autre difficulte majeure de type purement graphique ou meme commerciale (impossibilite de recuperer un dessin mal structure) peut surgir. A l'issue du cours, les étudiants devraient donc être capables de • identifier de bonnes démarches d'analyse; appliquer des méthodes de représentation de dessins en DAO; • organiser le travail; • dessiner avec précision et rigueur; • vérifier le travail par des tests, en faisant appel aux outils mis à disposition; prendre les décisions qui s'imposent en cas de détection d'erreurs; • représenter un nouveau dessin de manière autonome; • recourir aux ressources disponibles. Objectifs de communication En tant qu'outil de communication le dessin doit être correctement imprimé (vues adéquates, échelles correctes, détails précis, ...) afin d'éviter toute ambiguïté dans la phase finale du projet dans lequel il s'inscrit. A l'inverse, puisqu'il sert de support rigoureux non équivoque à une future réalisation industrielle, et qu'il est l'indispensable intermédiaire d'informations entre le concepteur et le réalisateur, le dessin devra aussi être lu et/ou corrigé par le dessinateur. Enfin, la vision dans l'espace, l'habileté à pouvoir se représenter un objet dans l'espace à partir de sa représentation en deux dimensions et inversement, est un avantage et le cours peut être une bonne occasion de l'améliorer. A l'issue du cours, les étudiants devraient donc être capables de produire des plans, lire des plans et voir dans l'espace. Il faut être familier avec les possibilités d'un système de DAO, c'est- à-dire connaître les entités 2D, 3D, les opérations possibles, les notions de blocs d'informations, de couches, de visualisation etc., pour pouvoir analyser correctement un dessin et le réaliser de manière organisée. Il faut déjà être un peu expert pour décider de corriger une erreur ou préférer recommencer une partie du dessin. Paradoxalement, il faut savoir ce que l'on cherche pour le chercher et a fortiori le trouver dans la documentation. plus l'utilisateur connaît les entités, outils et opérations à disposition, plus sa phase d'analyse initiale (et donc sa méthode de travail) sera rapide et pertinente, et plus son dessin final sera correct, gérable et possible à diffuser. C'est un peu le degré d'expertise de l'étudiant qui est visé ici. 5 LES LOGICIELS DE DAO Le DAO comprend l’ensemble des programmes et des techniques de modélisation qui permettent la création des plans. Il existe autant de logiciels de DAO que de métiers utilisant le dessin. Le mécanicien, l'architecte, mais aussi l'électricien et le géomètre disposent aujourd'hui d'outils facilitant la création d'un plan, d'un schéma, avec des commandes orientées métiers, des bases de données adaptées, comme par exemple : 3D Studio Max ; Maya ; Revit ; Inventor ; MicroStation ; SolidWorks, AutoCAD etc. 3D Studio Max Maya Revit Inventor MicroStation SolidWorks AutoCAD 6 NOTIONS DAO & CAO L'axe horizontal est celui de la spécialisation de l'applicatif du point de vue métier : un logiciel de DAO est en général polyvalent et capable de rendre des services en mécanique, en électronique aussi bien que dans le bâtiment. La CAO : conception assisté par ordinateur se spécialise pour un métier comme l'architecture ou l'urbanisme par un enrichissement du modèle, des fonctionnalités, et par les possibilités de coopération avec des applicatifs connexes 7 LES AVANTAGES DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR Les avantages du DAO sont nombreux, du point de vue de la communication, mais aussi pour la pratique de l'utilisateur, la visualisation des plans et l'exploitation des informations graphiques. Du point de vue de la communication des informations 1. La facilité de la mise en page et la production de plans (choix des échelles, des coupes, des vues et de leur disposition, des détails, etc.) contrairement au dessin à main-levée où tout serait à refaire. 2. uploads/s3/ dessin-assister-par-ordinator-dao.pdf

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