Nom Sexe Peuple Date de naissance Âge Couleur des cheveux Couleur des yeux Tail
Nom Sexe Peuple Date de naissance Âge Couleur des cheveux Couleur des yeux Taille / Masse Profession Culture Niveau social Lieu de naissance Famille Traits caractéristiques FEUILLE DE PERSONNAGE Données Personnelles Valeur Achat Total Avant / Désav Énergie Vitale (Base peuple + CN + CN) Énergie Astrale (20 + Qualité principale) Énergie Karmique (20 + Qualité principale) Ténacité Mentale (Base peuple + (CO+IN+IU)/6) Ténacité Physique (Base peuple + (CN+CN+FO)/6) Esquive (AG/2) Initiative (CO+AG)/2 Vitesse (Base peuple) Avantages Désavantages CO IN IU CH DE AG CN FO Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force Points de Destin Valeur Bonus/ Malus Max Actuels Degré d’expérience Totaux Points d’aventure Non dépensés Dépensés Capacités Spéciales générales BL v1.1d Sauvegarder sous... Réinitialiser tout Changer portrait Effacer portrait Layariel Brillecime Feminin Elfe 5 Phex 957 80 ans Blond Bleu 1,60 pas / 50 pierres Arpenteur Elfe des bois Libre Foret de Saint 11 11 15 13 14 15 11 11 Chant Diphonique Nyctalopie I Pouvoir magique Faiblesse de caractère (étranger au monde de la religion) Inaptitude (Jeux - Relancer le meilleur des 3 dès) 2 24 2 15 35 -4 2 1 -6 -1 8 13 8 8 Connaissance locale (Gareth); Chef; Combat à deux armes, Coup cinglant I Feinte I; Posture défensive, Réflexe de combat I (+1 en INIT) 3 3 Expérimenté (1100 PAV) 1124 1 1123 26 35 0 3 -1 8 13 8 Total des points de qualité: 101, Coût: 585 PAV CO IN IU CH DE AG CN FO FEUILLE DE PERSONNAGE Valeurs de jeu Encombrement CO IN IU CH DE AG CN FO Talent Épreuve ENC Am. VC R Remarques Talents physiques Acuité sensorielle EVTL D Alcools & drogues NON A Batellerie OUI A Chant EVTL A Danse OUI A Équitation OUI B Escalade OUI B Furtivité OUI C Maîtrise corporelle OUI D Maîtrise de soi NON D Natation OUI B Tour de force OUI B Vol OUI B Vol à la tire OUI B Talents sociaux Connaissance de la rue EVTL C Convertir & convaincre NON B Déguisement OUI B Étiquette EVTL B Intimidation NON B Nature humaine NON C Persuasion NON C Séduction EVTL B Volonté NON D Talents de nature Botanique EVTL C Orientation NON B Pêche EVTL A Pistage OUI C Pratique des noeuds EVTL A Survie OUI C Zoologie OUI C Talent Épreuve ENC Am. VC R Remarques Connaissances Art de la guerre NON B Astronomie NON A Calcul NON A Contes & légendes NON B Dieux & cultes NON B Droit NON A Géographie NON B Histoire NON B Jeux NON A Magicologie NON C Mécanique NON B Sphérologie NON B Savoir-faire Alchimie OUI C Commerce NON B Conduite OUI A Crochetage OUI C Cuisine OUI A Musique OUI A Bateaux & navires OUI B Peinture & dessin OUI A Soin de l'esprit NON B Soin des blessures OUI D Soin des maladies OUI B Soin des poisons OUI B Travail de la pierre OUI A Travail du bois OUI B Travail du cuir OUI B Travail du métal OUI C Travail du tissu OUI A TALENTS EVTL = Éventuellement La colonne R indique les points de compétence obtenus suite à une épreuve de routine (R=VC/2 arrondi au supérieur) Qualités modifiées -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 CO IN IU CH DE AG CN FO Points de compétence Niveau de réussite 0-3 1 4-6 2 7-9 3 10-12 4 13-15 5 +16 6 Langues Écritures Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force 11 11 15 13 14 15 11 11 8 4 0 0 0 0 8 4 0 0 0 0 0 0 5 3 8 4 2 1 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 3 5 3 3 2 8 4 0 0 9 5 5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 3 0 0 0 0 0 0 5 3 0 0 0 0 1 1 Langue maternelle : Isdira Garethi II Signes Isdiras & Asdharias 8 9 10 11 12 13 14 8 9 10 11 12 13 14 12 13 14 15 16 17 18 10 11 12 13 14 15 16 11 12 13 14 15 16 17 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 12 13 14 8 9 10 11 12 13 14 11 15 11 11 11 15 11 13 14 15 10 13 11 10 13 13 15 11 11 15 11 11 15 15 15 15 11 11 11 11 15 11 11 11 11 11 11 15 15 11 14 15 10 15 13 11 10 13 15 13 15 10 15 13 11 15 13 10 15 13 11 15 13 11 13 13 11 15 13 10 14 11 10 15 15 14 15 11 11 15 15 10 14 11 11 15 11 11 11 13 11 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 14 10 10 15 11 10 14 10 15 13 13 14 11 15 14 14 15 14 14 13 14 11 14 15 11 10 14 14 15 13 11 15 14 14 11 15 11 11 10 15 14 14 11 14 15 11 14 15 11 14 11 11 10 14 14 11 15 11 10 13 13 11 15 11 10 10 15 14 14 11 CO IN IU CH DE AG CN FO 2 4 État Niveau I (-1) Niveau II (-2) Niveau III (-3) Niveau IV (incapable d'agir) Confusion Douleur Encombrement Étourdissement Extase Paralysie Terreur Énergie vitale Max Actuelle 0 ou moins = à l’article de la mort 1/4 PV perdus (+1 douleur) 2/4 PV perdus (+1 douleur) 3/4 PV perdus (+1 douleur) 5 PV ou moins (+1 douleur) FEUILLE DE PERSONNAGE Combat CO IN IU CH DE AG CN FO Capacités Spéciales de combat INI TM TP Techniques de combat Q. princ. Am. VTC AT/CD PRD Arbalètes DE B Arcs DE C Armes à chaîne FO C Armes d'hast AG/FO C Armes de duel AG C Armes de jet DE C Bagarre AG/FO B Boucliers FO C Dagues AG B Épées AG/FO C Épées à 2 mains FO C Haches & masses FO C Haches & masses à 2 m FO C Lances FO B Arme Tech. de combat Bonus dégâts PI AT/PRD Mod. Allonge AT PRD Masse Arme Tech. de combat Durée de charg. PI Munitions Portée Combat à distance Masse Armure PR ENC Malus supp. Masse Voyage, combat Boucliers/Armes de parade Armure Pts de Struc AT/PRD Mod. Masse Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force Armures Armes de combat à distance Armes de mêlée VI EV ESQ 11 11 15 13 14 15 11 11 6 8 12 14 6 7 6 7 5 6 7 5 6 8 6 7 5 6 7 4 9 10 7 6 7 5 6 7 4 6 7 4 6 7 4 6 7 4 Rechargement rapide (Arc -1 action, soit ATT à chaque assaut) Dague Dagues AG 14 1D6+1 0 / 0 Courte 10 7 0.5 pierre Arc elfique Arcs 1 Action 1D6+5 Fleches 50/100/200 14 0.5 pierre Cuir 3 1 VIT -1 / INIT -1 6 pierres Oui 26 19 13 6 5 8 26 8 13 3 -1 CO IN IU CH DE AG CN FO Article Masse Où est-il rangé ? Article Masse Où est-il rangé ? Masse Totale Masse Totale Poids trans portable (FO x 2) ÉQUIPEMENT Nom Type PV PA CO IN IU CH DE AG CN FO TM TP PR INI VI Attaque AT/CD Défense PI AL/PO Actions Capacités Spéciales Animal Argent Croisés Deniers Thalers Ducats FEUILLE DE PERSONNAGE Possessions 5 3 Arbalète légère 3.25 Armure de cuir 6 Bandage x10 0.05 Bottes de cuir 1 20 Carreaux 0,75 Chemise 0,5 Corde 10 pas 5 Dague 0.5 Epée à deux mains 2.5 Fourreau pour dague 0.25 Fourreau pour épée 0.75 Kit coutures et plaies 0.1 Matériels d'entretien Armes 1 Pantalon 1.5 Provision pour 1 jour 1,5 Sac de couchage 2 26,65 0,00 26,65 26,65 22,00 Effacer portrait Changer portrait Tradition Qualité principale Aspect FEUILLE DE PERSONNAGE Liturgies & Cérémonies CO IN IU CH DE AG CN FO Liturgie/Cérémonie Épreuve VC Coût Durée Portée Durée d'oraison Aspect Am. Effets p. PK Max. PK permanents dépensés non rachetés Actuel Capacités Spéciales cléricales Bénédictions Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force 11 11 15 13 14 15 11 11 0 CO IN IU CH DE AG CN FO Tradition Qualité principale Domaine FEUILLE DE PERSONNAGE Sorts & Rituels CO IN IU CH DE AG CN uploads/s3/ fiche-perso-on-14-11-2021.pdf
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- Publié le Jui 30, 2022
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