Formation Cinema 4D Initiation+Approfondissement Durée : 5 jours Public : Graph
Formation Cinema 4D Initiation+Approfondissement Durée : 5 jours Public : Graphistes Pré-requis : Connaissances de base sur photoshop et illustrator, habitude des interfaces graphiques Objectifs : Maitriser la modélisation polygonale et spline, le texturage, les bases de l'éclairage. Apprendre à paramétrer des rendus. Référence : CAO711-F Demandeurs d'emploi : Contactez-nous pour connaître les remises Pôle Emploi Introduction à Cinema 4D Utilisations, fonctionnalités, présentation générale de l'interface Comprendre les fondamentaux Les axes 3D (x/y/z) Les vues (face, perspective, haut, …) Les vues (face, perspective, haut, …) Déplacement dans un espace 3D Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l'objet,...) Utiliser les outils Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale) Déplacement Mise a l'échelle Rotation Verrouillage des axes Les objets polygonaux (cubes, sphères, etc..) Les splines (cercle, arc, rectangle, etc...) Les nurbs (rotation, chemin, extrusion, peau, bezier, etc...) Les instances (circulaire, rectangulaire) Les opérations booléennes Transformation miroir Atelier : création et transformation des différents objets de base, prise en main et manipulation Maîtriser les transformations et positionnement de plusieurs objets Outil d'alignement Outil de centrage Outils multiplication Outil de mesure Outil de transfert DAWAN Plan de la formation www.dawan.fr Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...) Les différents déformateurs Utiliser les attributs et propriétés des objets Subdivision polygonale : principe de base Les polygones Les arêtes Les points Subdivision d'un objet Editer un objet en vue de sa transformation Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones) Sélection et modification des polygones, points et arrêtes Les différents outils d'extrusion polygonale Supprimer des polygones Fermer des trous polygonales Insertion dans une hyper nurbs Atelier : transformation d'un cube en une forme personnalisée Travailler le maillage des objets Subdiviser des polygones avec le cutter Subdivision classique Création d'arretes et interaction avec l'hyper nurbs Atelier : création d'un objet dans une cage hyper nurbs Découvrir les objets Splines Création d'objet sur un tracé (suivi de chemin) Extrusion d'objets de manière linéaire Extrusion d'objets de manière circulaire Extrusion méthode «peau» entre 2 traces Modifications des attributs de chaque méthode Atelier : création d'objets avec les différentes méthodes Utiliser les textures Couleur Diffusion Luminance Transparence Réflexion Environnement Brouillard Volume Masque alpha Spéculaire Couleur spéculaire Lueur Méthode d'application des textures (sphérique, cylindrique, plat, UVW, …) Atelier : détail et explication des paramètres, exercices d'application sur différents objets, différentes méthodes Maîtriser les lumières et l'environnement Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...) Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan Analyse et test des différents paramètres d'éclairage (ombre, visibilité, ….) Atelier : création d'un preset d'éclairage studio Optimiser les rendus Les tailles de rendu, la résolution Les différents formats (psd, tiff, …) L'anti aliasing Les options uploads/s3/ cinema4dinitiation-approfondissement 1 .pdf
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- Publié le Nov 01, 2022
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