Techniques de multimédia Enseignant: Rihab Idoudi Introduction et généralités M
Techniques de multimédia Enseignant: Rihab Idoudi Introduction et généralités Multimédia: Media Vient du pluriel du mot latin « medium » : lieu exposé aux regards de tous. Un média est un mode de représentation de l'information un moyen de communication (comme la presse, la radio, la télévision, Internet, etc.) Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les supports de stockage se sont développés comme les CD-ROM. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément. Aujourd'hui, le mot multimédia est utilisé pour désigner toute application utilisant ou traitant au moins un média spécifique. Support Multimédia : c’est un support qui réunit plusieurs médias en vue de leur manipulation (utilisation ou traitement) Média Texte Son Image fixe Image animée Vidéo Multimédia Multimédia Qualifie l'intégration de plusieurs moyens de représentation de l'information, tells que textes, sons, images fixes ou animées. Créer, utiliser ou piloter différents médias simultanément Toute application utilisant ou servant à travailler sur au moins un média spécifique. Ensemble des techniques et des produits qui présentent l'information sous forme combinée et interactive de plusieurs modes de représentation de l’information. Un environnement d’apprentissage multimedia se caractérise par le regroupement sur un même support d’au moins deux des éléments suivants: texte, son, image fixe, image animée sous forme numérique. Ces éléments sont accessibles via un programme informatique Intérêt des données Multimédia La mémoire humaine est capable de mémoriser 10% de ce qu’on lit 20% de ce qu’on entend 30% de ce qu’on voit Mais 50% de ce qu’on entend et voit 60% de ce qu’on dit 70% de ce qu’on pratique 80% de ce qu’on pratique et on expose Les métiers du multimédia: Journaliste Graphiste Webdesigner Animateur 3D 14 Animateur 3D Monteur vidéo Infographiste Développeur applications Concepteur de sites Web Administrateur Base de données Multimédia, etc. Cycle d’un système Multimédia 1 - Acquisition : capture par un périphérique d’entrée (microphone, caméra photo, caméscope vidéo) selon des pré-configurations Ou génération du signal par un outil logiciel (FrootyLoops, Audacity, Adobe Audition, PhotoShop, Gimp, Illustrator, Indesign, Première, AfterEffect, Flash… 2 – Numérisation et traitement dans l’unité centrale 3 – Stockage sur mémoire de masse: DVD, Flash-Disk, … 4 - Diffusion par un périphérique de sortie ou transmission (LAN, sans-fil, …) 5 – Restitution: rétablissement dans le premier état. Les formats des fichiers multimédia Un programme peut sauvegarder plus d’informations que les données essentielles; c’est ce qui fait que certains logiciels ne peuvent pas lire les documents crées avec d’autres logiciels. Un fichier multimédia possède un nom et une extension. Les extensions des fichiers (appelées formats ) permettent d’identifier l’ensemble ou l’un ou l’autre éléments suivants: La plateforme pour laquelle le fichier est destiné (Windows, Mac…) Le type de logiciel qui a servi à la création du fichier Le type de logiciel qui doit être utilisé pour la visualisation, l’édition , la lecture… du fichier La composante multimédia : son, image, animation.. Le type du fichier , selon qu’il est original ou compressé/compacté Les formats des fichiers multimédia La conversion des formats de fichiers multimédias La conversion du format peut se faire sur des fichiers multimédia d’un même système d’exploitation ou sur des fichiers provenant de différents système d’exploitation. Pour un s.x donné, on convertit generalement, un fichier multimédia pour modifier sa taille, sa portabilité, ou pour qu’il soit éditable ou visualisable par un autre logiciel multimédia, Pour ce faire, une multitude de logiciels de conversion existent sur le marché qui permettent par exemple de passer d’un fichier audio .wav à un fichier .mp3 ou d’un fichier vidéo .wmv à un fichier ,mpg. Les applications reliés au multimédia Les applications multimédias peuvent etre des produits destinés à un large public ou à un public spécialisé: des jeux, des encyclopédies, des références électroniques… Il existe aussi des applications qui permettent la réalisation de produits multimédias, ainsi que la créations le traitement ou la visualisation d’objets multimédia. Le choix d’un logiciel multimédia, l’utilisateur doit tenir compte Des aspects techniques Le budget et la licence Le type de logiciel Son usage Exemples de logiciels multimédia Images vectorielles et matricielles (bitmap) Photoshop(Adobe):édition, retouche et traitement d'images matricielles. Standard de l'industrie. Image Ready(Adobe): optimization d'images pour le web. Intégré à Photoshop. Illustrator(Adobe): creation d'images vectorielles (illustrations et textes). Standarddel'industrie. Painter(Corel): outil de dessin naturel (ideal avec tablette graphique). Freehand(Macromedia): creation d'images vectorielles (illustrations et textes). Compétiteur d'Illustrator. Fireworks(Macromedia):édition, optimization et integration d'images matricielles et vectorielles. Compétiteur d'ImageReady. Exemples de logiciels multimédia Audio Audition (Adobe): traitement sonore. Audacity logiciel de traitement sonore gratuit ProTools(Avid-DigiDesign):montage sonore Vidéo AfterEffects(Adobe) : habillage vidéographique (compositing). Avid: montage et habillage vidéographique. AvidXpress DV CleanerXLPC -CleanerMac. Encodage, optimisation, conversion de formats de fichiers d'images fixes et animées (vidéo). FLAME,Combustion(DiscreetLogic) ; habillage (compositing) vidéographique. Flash VideoKit(Macromedia) ; convertisseur de fichiers vidéos au format Flash (.swf). Final CutPro(Apple) : montage vidéographique, habillage graphique élémentaire. Exemples de logiciels multimédia Le terme d'habillage désigne plusieurs techniques qui visent à améliorer l'aspect graphique d'un document ou d'une production vidéo. Vidéographique: ou capture video de l'écran est un enregistrement video d'un écran d'ordinateur accompagné la plupart du temps d'une narration audio. Exemples de logiciels multimédia Technique multimédia Photoshop(Adobe) : édition, retouche et traitement d'images matricielles. Standard de l'industrie. Audacitylogiciel de traitement sonore gratuit Quel est la différence entre une image matricielle ou vectorielle ? La principale différence entre ces deux formats est qu’une image vectorielle peut être agrandie sans perdre sa qualité alors qu’une image matricielle perd en netteté à l’agrandissement. L’image matricielle (ou bitmap jpg, gif, png…): Elle est composée de petits points « pixels » que l’on ne voit pas à l’œil nu. Lors de l’agrandissement d’une image matricielle, cette dernière devient floue car les pixels ressortent, ce sont les carrés qui apparaissent sur l’écran. L’image vectorielle (ai, eps, pdf) : Elle est composée de lignes de segments qui sont liés entre eux par des formules mathématiques. Il s’agit d’un système de proportionnalité et de coordonnées. Grâce à la vectorisation, chaque élément a une place bien définie ce qui empêche la déformation de l’image. Les professionnels (graphistes, illustrateurs ou concepteurs) réalisent la majorité de leurs visuels en vectoriel afin de pouvoir les modifier à volontés sans les altérer. uploads/s3/ isb-cours-1-introduction.pdf
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- Publié le Mai 26, 2022
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