Introduction à Python N. TSOPZE Intro. (historique) inspiré d’ABC et Créé à l
Introduction à Python N. TSOPZE Intro. (historique) inspiré d’ABC et Créé à la fin des années 80 par Guido, fan de de la série Monty Python's Flying Circus 1991, première version publique, le 0.9.0, postée sur le forum Usenet alt.sources 1995, sortie du navigateur Tk pour exécuter les applets Python avec modules de la bibliothèque standard rexec, htmllib,… 1999, création de l'environnement de développement IDLE 2000, publication de Python 2,0 par l’équipe PythonLabs de BeOpen. 2001, création de Python Software Foundation Intro. (historique) Arrêt de l’évolutivité de Python 2 en janvier 2020 par la PSF Cohabitation de Python 2 et Python 3 Plusieurs ajouts dans Python 3 non supportés par python 2: Division: / (réelle); // (entière) Fonction d’affichage : print(arg) vs print arg … Intro. Totalement gratuit et téléchargeables; langage de programmation objet interprété, multiparadigme (objet, fonctionnel, procédural) disponibilité sur la grande majorité des plates-formes courantes (BeOS, Mac OS X, Unix, Windows). intégrations faciles avec les langages C et C++ Premier pas langages de script: mode interactif mode script / programme Exécution de chaque commande saisie à l’invite de commande (>>>); Affichage immédiat du résultat Création des variables à la première utilisation Manipulation des boucles Regroupement des commandes dans un fichier et appel du fichier Premier pas Mode interactif Instructions sont directement interprétées et les résultats affichés réaliser des prototypes, tester tout ou partie d’un programme ou plus simplement interagir aisément et rapidement avec des structures de données complexes Exemple >>> print (’hello world!’) hello world! Premier pas Mode script / programme, saisir l’intégralité des instructions qu’il souhaite voir évaluer à l’aide de son éditeur de texte favori, demander leur exécution à l’interprète. extension .py. Structures de base Commentaires Commence par # Variables Objets dont les classes sont définies par l’usager, ou par l’environnement Python (types de base). manipulation les données au travers de références (qui donnent accès aux fonctionnalités des instances). typage dynamique >>> x = 1 # x reference un entier >>> x = ’toto’ # x reference desormais une chaine >>> x = Foo() # x reference desormais une instance de Foo Instructions de base Affectation: = X=2 a,b=b,a #Permuter a et b Affichage: print print(a) print(‘’ la valeur de a est :’’ a) Saisie: input # la valeur saisie est prise comme une chaine de caractères a=input() a = input (" Entrer la valeur de a: ") a=int(a) ##conversion Opérations Opérations arithmétiques Addition : Addition : + Soustraction : - Multiplication : Multiplication : * Division : / (réelle); // (entière) Modulo : % Forme contractée: +=, -=, *=, /= Affichage : print # Tenir compte des descripteurs Exemple >>> x = 2 >>> x = x + 1 >>> x += 2 Chaines de caractères Constante chaine de caractères sont placées entre les guillemets (simple ou double) Opérations: Concaténation : + Affichage : print Accès aux éléments: ch[ i ], # i<0 pour commencer à la fin Sous chaines : ch[deb:fin] Exemples >>>x = ’hello ’ >>> y = "world! ’’ >>> z=x+y >>>x[2:4] Variables donnée du programme, stockée dans l’ordinateur. code alpha-numérique lié à une donnée de votre programme, permettant de l'utiliser à plusieurs reprises et faire des calculs un peu plus intéressants avec. Permet de stocker le résultat mémoire : « grosse armoire » avec plein de tiroirs. Chaque tiroir peut contenir une donnée ; certaines de ces données seront des variables de votre programme. Listes ensemble ordonné et dynamique d’éléments pouvant être de différents types Création de listes vides avec les deux manières possibles: [ ] ou list() >>> l1 = [] >>> l2 = list() Exemple. >>> x = True >>> foo = [’bar’, 12345, x] >>> foo [’bar’, 12345, True] Listes Accès aux éléments : Préciser l’index entre crochets méthodes append (val): ajout de val en fin de liste, Insert(ind,val) : pour ajouter val à un index donné ind. extend (l1): ajoute le contenu de la liste l1 passé en paramètre à la fin de la liste. index (val): index de la première occurrence d’un élément dans une liste // exception ValueError en absence. in : True si l’élément est présent dans la liste et False sinon. Listes remove permet de supprimer la première occurrence d’un élément d’une liste en le désignant del (delete) détruire une référence à un objet Python, ou à une partie d’une liste. >>> del foo[1:3] + : concaténation Multiplication par un entier n : crée n copies de la liste Listes >>> foo.append(’new’) >>> foo [’bar’, 12345, 1, ’new’] >>> foo.insert(2, ’new’) >>> foo [’bar’, 12345, ’new’, 1, ’new’] >>> foo.extend([67, 89]) >>>foo.index(’new’) >>>foo.index(34) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in ? ValueError: list.index(x): x not in list >>> 34 in foo False Tableau (array) Package array Création Import array var=array.array(type, liste d’éléments) a = arr.array('d', [1.1, 3.5, 4.5]) Accès aux éléments: var[i]; ## avec i commençant à 0 var[n1:n2] #éléments de n1 à n2 var[:-n] #éléments de 0 à n var[n:] #éléments de n à la fin var[:] # du début à la fin Ajout d’éléments var.append(x) #ajout de x à la fin var.extend([liste de valeurs] # ajout de la liste de valeurs à la fin var.insert(i,x) ## insèrer x à la position i Tableau (array) Concaténer : + var1+var2 Suppression d’éléments: remove var.remove(x) # supprimer x del var[i] # supprime l’élément N° i Taille d’un élément : var. itemsize nombre d'occurrences de x dans le tableau: var.count(x) index de la première occurrence de x : var.index(x) inverse l'ordre des éléments: var.reverse() Tableau (array) Code d'indication du type Type C Type Python Taille minimum en octets 'b' signed char int 1 'B' unsigned char int 1 'u' Py_UNICODE Caractère Unicode 2 'h' signed short int 2 'H' unsigned short int 2 'i' signed int int 2 'I' unsigned int int 2 'l' signed long int 4 'L' unsigned long int 4 'q' signed long long int 8 'Q' unsigned long long int 8 'f' float float 4 'd' double float 8 Tuples Ensemble d’éléments de types (différents) Création En précisant les éléments entre les parenthèses En terminant la liste par une virgule Accès aux éléments: par indexation Opérateur in: pour vérifier l’appartenance d’un élément à la liste Dictionnaires tableaux associatifs, ensembles non ordonnés d’éléments indexés par des clés. Une clé doit obligatoirement être immuable (chaîne, entier ou tuple). une clé est toujours unique. Déclaration deux accolades : {} ; {cle: 1, 23: ‘ABS’} utilisant le type dict : dict (cle=valeur, cle=valeur) ajout + accès aux éléments par indexation sur la clé associé à l’élément. Dictionnaires Méthodes Keys () : liste de toutes les clés du dictionnaire has_key () : True si la clé donné en paramètre est présente dans le dictionnaire et False sinon. opérateur in : vérifier l’appartenance Values () : liste des valeurs contenues dans le dictionnaire Items() : liste de tuples : (clé, valeur) opérateur del : supprimer une association du dictionnaire Construction La structuration d’un programme définie par son indentation. Le début d’un bloc défini par un ‘:‘, la première ligne considérée comme un en-tête (test, boucle, définition, etc.). la fin du bloc délimitée par le retour à l’indentation de l’en-tête. La convention en Python est d’utiliser quatre espaces pour chaque niveau d’indentation. Imbrications possibles des bloc. <en-tete>: <instructions> <en-tete>: <instruction> ## Bloc sur une seule ligne Construction - Conditions booléennes tout ce qui n’est pas faux est vrai. Les données «vide» sont évaluées à FAUX : False, None, 0, “ ", [], list(), {}, dict(), (), tuple() opérateurs de comparaison <, <=, >, >=, !=, ==, is opérateurs booléens : and, or, not Exemple >>> l1 = [1, 2, 3] >>> l2 = [1, 2, 3] >>> l1 == l2 True >>> l1 is l2 False Construction - If Si condition alors instructions finsi <instructions avant le test> if <condition> : <instructions du bloc "alors"> <instructions après le test> Si condition alors instructions sinon instructions finsi <instructions avant le test> if <condition> : <instructions du bloc "alors"> else : <instructions du bloc "sinon"> <instructions après le test> // présence de « : » pour délimiter les blocs Construction - If Si condition1 alors instructions sinon si condition2 instructions sinon instructions finsi <instructions avant le test> if <condition1> : <instructions du bloc "alors"> elif <condition2>: instructions else : <instructions du bloc "sinon"> <instructions après le test> // présence de « : » pour délimiter les blocs, // possibilité d’imbriquer plusieurs « elif » Boucle pour Syntaxe for <var> in <sequence>: <instructions> [else: <instructions, séquence épuisée sans break> ] // […] indique l’aspect optionnel exemple X=0 For i in range(10,20): x=x+i Boucle pour Séquences range() range(n): entiers de 0 à n range(n1,n2) : entiers de n1 à n2 range(n1,n2,p) : entiers de n1 à n2 avec pour pas p. uploads/s3/ python-m1-part-1-pdf.pdf
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- Publié le Jul 15, 2022
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