RÈGLEMENT DEVPARTY@NANTES ARTICLE 1 – ORGANISATION L’association GDG Nantes, as

RÈGLEMENT DEVPARTY@NANTES ARTICLE 1 – ORGANISATION L’association GDG Nantes, association Loi 1901 créée en mars 2011, dont le siège est situé 37 rue Félix Lemoine, 44300 Nantes. L’association Nantes-JUG, association Loi 1901 créée en novembre 2009, dont le siège est situé 17, rue Paré, 44000 Nantes. La société kskills, société par actions simplifiée au capital de 20 000 €, dont le siège social est situé 23, rue des Platins, 16000 Angoulême, France, immatriculée au registre du commerce et des sociétés d’Angoulême sous le numéro 753 221 258 ci-après « les Organisateurs », organisent un Concours de développement logiciel « devparty@Nantes » (ci-après « le Concours ») qui aura lieu le 04 juin 2013 de 19h00 à 00h00 au 18 Rue Flandres Dunkerque 44000 Nantes. Des partenaires pourront participer à l’organisation du concours. ARTICLE 2 – CONDITIONS DE PARTICIPATION AU CONCOURS Le Concours est ouvert à toute personne physique majeure disposant d’une adresse email valide. Chaque participant ne peut s’inscrire qu’une fois et ne peut pas participer pour le compte de tiers. En participant au Concours, tout Candidat est tenu de participer seul et de réaliser seul les tests sans l’aide d’une tierce personne ou assistance technique quelconque. La participation au Concours est gratuite pour les Candidats et n'implique aucune obligation d'achat. La participation au Concours implique l’acceptation expresse et sans réserve du présent règlement, en toutes ses stipulations, des règles de déontologie en vigueur sur Internet (nétiquette, chartes de bonne conduite, etc.), ainsi que des lois et règlements applicables aux Concours en vigueur en France. Les personnes n’ayant pas justifié de leurs coordonnées et identités complètes, ou qui les auront fournis de façon inexacte ou mensongère seront disqualifiées. La participation au jeu implique pour tout participant l’acceptation entière et sans réserve du présent règlement. Le non-respect dudit règlement entraîne l’annulation automatique de la participation et de l’attribution des prix. ARTICLE 3 – INSCRIPTION AU CONCOURS Pour participer au Concours, il suffit au Candidat de s’inscrire sur la page sur la page https://guestlistapp.com/events/159942, et de cliquer sur le bouton « Register ». L’inscription est ouverte du 20/04/2013 au 03/06/2013. Le Candidat devra remplir un formulaire d’inscription en ligne en indiquant les informations suivantes : ● Nom ● Pseudo ● Nom de l’employeur ou de l’école pour les étudiants ● Adresse mail Une fois le formulaire complété et validé, le Candidat recevra un email accusant réception de son inscription à l’adresse email renseignée. Le nombre de places pour la grande finale est limité à 70 personnes. En fonction du nombre d’inscrits, les Organisateurs se réservent le droit de mettre en place une présélection technique à distance si ils le jugent nécessaire. ARTICLE 4 – DEROULEMENT DE L’EPREUVE Le Concours aura lieu le 04 juin 2013 à partir de 19h00. Il est composé de quatre épreuves. A chaque début d’épreuve, les Candidats inscrits recevront un lien à l’adresse email indiquée lors de leur inscription pour se connecter à la plate-forme du Concours. ● 19h00 : Ouverture des portes ● 19h30 : Début - présentation du challenge ● 19h45 : Epreuve 1 : QCM 1 ● 20h05 : Interview des premiers - présentation challenge ● 20h15 : Epreuve 2 : Challenge de programmation 1 - Facile (30 minutes) ● 20h45 : Pause repas ● 21h15 : Epreuve 3 : QCM 2 ● 21h45 : Epreuve 4 : Challenge de programmation 2 - Moyen (1h30 minutes) ● 23h30 : Remise des prix Le Candidat dispose d’un délai maximum pour envoyer une réponse à chaque épreuve. Le délai est affiché en haut de chaque énoncé de problème. Passé le délai imparti, une réponse est validée de fait. Sur les épreuves de programmation, les Candidats peuvent coder directement sur l’interface mise à disposition ou sur leur environnement de programmation privilégié. Les langages disponibles sont Java, C, Python, Javascript, C# et PHP. Chaque participant s’engage à venir avec son propre PC / mac et éventuellement son environnement de développement. ARTICLE 5 – DETERMINATION DES RESULTATS L’évaluation des Candidats se fait sur la plate-forme à partir d’un système automatisé paramétré afin d’évaluer les solutions soumises par les Candidats. Sur les épreuves de QCM, une réponse est bonne sur les 4 proposées. Chaque bonne réponse rapporte des points. Sur les épreuves de challenge de programmation, le score sera calculé en fonction du nombre de cas de tests validés. Les Candidats dont les codes ne compilent pas ou échouent à tous les cas de test se verront attribuer un score nul. Les codes des Candidats sont évalués sur un ensemble de cas de tests en rapport direct avec l’énoncé propre à chaque problème. Les Candidats seront éventuellement départagés dans le classement en prenant en compte les temps de soumission des solutions aux problèmes dans le cas d’égalité. A l’issue du Concours, les résultats sont obtenus par l’application de critères objectifs, ainsi les scores et le classement ne peuvent pas être contestés et sont sans appel. ARTICLE 6 – RECOMPENSES Les lots sont offerts par les Organisateurs et ses partenaires et constituent en ce sens des « dotations ». Les Organisateurs se réservent le droit de changer la dotation sans préavis. Si tel était le cas, la valeur du lot sera équivalente ou supérieure au produit remplacé. La contrepartie en chèque ou en numéraire des cadeaux ne peut être proposée. Ce lot ne pourra être ni repris, ni échangé, ni faire l’objet du versement de sa contre- valeur en espèces. Toute contestation du lot pour quelque raison que ce soit équivaudra à un refus définitif de ce dernier. Les lots sont réparti en fonction du classement : ● 1er : 1 Nexus 10 offert par Zenika + 1 compte premium DoYouBuzz + 20 000 drops Clever Cloud ● 2eme : 1 Nexus 7 offert par Zenika + 1 compte premium DoYouBuzz + 15000 drops Clever Cloud ● 3eme : 1 licence IntelliJ + 1 compte premium DoYouBuzz + 10000 drops Clever Cloud ● 4eme : 1 licence IntelliJ + 1 compte premium DoYouBuzz + 2500 drops Clever Cloud ● 5ème : 1 place pour le DevFest + 1 compte premium DoYouBuzz + 2500 drops Clever Cloud ● Les suivants : 2500 drops Clever Cloud et des goodies ARTICLE 7 – PUBLICITÉ ET PROMOTION DU LAURÉAT ET DE SON PROJET Du seul fait de l’acceptation de leur prix, les gagnants autorisent les Organisateurs, à compter de leur désignation, à utiliser en tant que tel leur nom, leur prénom, dans toutes manifestations publicitaires ou promotionnelles liées au présent Concours, quel que soit le support, en France métropolitaine (Corse comprise) et aux DOM-TOM, et sans que cela leur confère une rémunération, un droit ou un avantage quelconque autre que l’attribution de leur prix. Dans le cas où un gagnant ne le souhaiterait pas, il devra le stipuler par mail à l’adresse devparty.nantes@gmail.com, ce dans un délai de deux jours à compter de l’annonce de son prix. ARTICLE 8 – MODIFICATION DU RÈGLEMENT Les Organisateurs se réservent le droit d’annuler, de reporter, de prolonger, d’écourter ou de modifier partiellement ou en totalité la présente opération si les circonstances l’y obligent sans avoir à justifier de cette décision et sans que sa responsabilité ne puisse être engagée en aucune manière de ce fait. Chaque modification fera l’objet d’une annonce sur le site https://guestlistapp.com/events/159942. ARTICLE 9 – INFORMATIQUE ET LIBERTÉS Conformément à la Loi informatique et Liberté du 6 janvier 1978, les coordonnées des participants pourront être traitées sur support papier ou par traitement automatisé. Ces informations sont destinées aux Organisateurs. Conformément aux articles 38 et suivants de la dite loi, les participants disposent d’un droit d’accès, de rectification et de radiation des données les concernant sur simple demande adressée à devparty.nantes@gmail.com. Sous réserve de leur consentement explicite, les informations collectées sur les participants pourront être utilisées par les Organisateurs et/ou ses partenaires afin de mieux les informer sur leurs activités. ARTICLE 10 – PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE La reproduction, la représentation ou l'exploitation de tout ou partie des éléments composant le Concours qui y sont proposés sont strictement interdites. Toutes les données de quelque nature qu'elles soient, et notamment les logos, textes, graphismes, clip audio ou vidéo, marques, logiciels, etc, figurant sur le Site, sont nécessairement protégées par le droit d'auteur, le droit des marques et tous autres droits de propriété intellectuelle appartenant aux organisateurs. Cette dernière consent au participant un droit d'usage privé, non collectif et non exclusif sur lesdits contenus. Le participant s'engage dans ces conditions à ne pas reproduire, résumer, modifier, altérer ou rediffuser, sans autorisation expresse préalable de la société organisatrice, tout ou partie des contenus visés dans le présent article. ARTICLE 11 – REMBOURSEMENT DES FRAIS DE PARTICIPATION Il est rappelé que tout frais engendré par la participation au Concours ne donnera lieu à aucun remboursement. ARTICLE 12 – LITIGE Si une ou plusieurs dispositions du présent règlement étaient déclarées nulles ou inapplicables, les autres clauses garderaient toute leur force et leur portée. Tous les cas non prévus par le règlement seront tranchés par les organisateurs dont les décisions seront sans appel. La loi uploads/S4/ reglement-devparty.pdf

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  • Publié le Apv 04, 2021
  • Catégorie Law / Droit
  • Langue French
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