Drs 3 5 10 combat Document de Référence du Système Ce document est du contenu ludique libre Open Game Content et son utilisation publique est permise selon les termes de la licence ludique libre Open Game License v a Le combat Déroulement du combat Un com
Document de Référence du Système Ce document est du contenu ludique libre Open Game Content et son utilisation publique est permise selon les termes de la licence ludique libre Open Game License v a Le combat Déroulement du combat Un combat se déroule de manière cyclique Tous les participants agissent dans le même ordre d ? un round sur l ? autre Généralement voici comment il s ? organise Tous les combattants commencent le combat pris au dépourvu Une fois qu ? un combattant agit il n ? est plus pris au dépourvu Il faut déterminer qui est conscient de la présence de l ? adversaire avant le début du combat Si seule une partie des protagonistes sont conscients du danger le combat commence par un round de surprise avant le premier round normal Au cours du round de surprise seuls ceux qui ont senti la menace peuvent agir Ils e ?ectuent un test d ? initiative et jouent à tour de rôle en commençant par le résultat le plus élevé Chacun d ? eux peut accomplir une action simple ou de mouvement Les combattants pris par surprise restent sans réaction au cours de ce round Si personne ou tout le monde est conscient de la présence de l ? adversaire il n ? y a pas de round de surprise Les combattants qui n ? ont pas encore joué leur test d ? initiative le font Tout le monde est désormais prêt pour le premier round de combat Tous les protagonistes agissent dans l ? ordre indiqué par le résultat de leur test d ? initiative du plus élevé au plus bas Une fois que tout le monde a agi pendant son tour un nouveau round commence par celui qui a obtenu la meilleure initiative alternant les étapes et jusqu ? à la ?n du combat Valeurs de combat Certaines valeurs déterminent l ? e ?cacité des personnages et de leurs adversaires Elles sont détaillées cidessous Jet d ? attaque Un jet d ? attaque représente la tentative d ? un personnage pour frapper son adversaire lors de son tour de jeu dans le round Pour e ?ectuer un jet d ? attaque on jette d auquel on ajoute le bonus d ? attaque du personnage De nombreux modi ?cateurs peuvent s ? appliquer à ce jet Si le résultat ?nal égale ou dépasse la CA de l ? adversaire le coup touche et in ige des dég? ts Coup automatiquement réussi ou raté On rate automatiquement son coup sur un naturel c ? est-à-dire au dé avant modi ?cateur au jet d ? attaque De la même manière l ? attaque passe toujours sur un naturel à noter que celui-ci est également un coup critique possible Bonus d ? attaque Avec une arme de corps à corps le bonus d ? attaque est égal à Bonus de base à l ? attaque modi ?cateur de Force modi ?cateur de taille Avec une arme à distance il devient Bonus
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Fev 22, 2022
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
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