Livre de règles de Conf’Fédération Confédération du Dragon Rouge Française Mise

Livre de règles de Conf’Fédération Confédération du Dragon Rouge Française Mise à jour du 28/12/2013 Page 1 Sommaire. Sommaire............................................................................................................. 1 Ch.1 Matériel de jeu. ....................................................................................... 11 I-A. Introduction..................................................................................................................11 I-A-1. Rag’Narok.............................................................................................................................................. 11 I-A-2. Hybrid. ................................................................................................................................................... 11 I-B. Les figurines.................................................................................................................11 I-B-1. Socles.................................................................................................................................................... 12 I-C. Les cartes. ....................................................................................................................12 I-C-1. Les cartes de références....................................................................................................................... 12 I-C-2. Les capacités spéciales. ....................................................................................................................... 13 I-C-3. Les artefacts.......................................................................................................................................... 13 I-C-4. Les sortilèges. ....................................................................................................................................... 13 I-C-5. Les miracles. ......................................................................................................................................... 14 I-C-6. Les Capacités titanesques.................................................................................................................... 14 I-C-7. Les nexus.............................................................................................................................................. 15 I-D. Les pions. .....................................................................................................................15 I-E. Les Combattants..........................................................................................................16 I-E-1. Profil de référence................................................................................................................................. 16 I-E-2. Equipements. ........................................................................................................................................ 16 I-E-3. Compétences. ....................................................................................................................................... 16 I-E-4. Machines de guerre............................................................................................................................... 16 I-E-5. Rangs. ................................................................................................................................................... 17 I-E-6. Valeur stratégique. ................................................................................................................................ 17 I-E-7. Autres paramètres................................................................................................................................. 17 I-E-8. Etat de santé. ........................................................................................................................................ 18 I-E-9. Taille...................................................................................................................................................... 18 I-E-10. Puissance............................................................................................................................................ 18 Ch.2 Règles génériques. ................................................................................ 19 II-A. Introduction.................................................................................................................19 II-A-1. Des ‘1’ et des ‘6’. .................................................................................................................................. 19 II-A-2. Jeter plusieurs d6................................................................................................................................. 19 II-A-3. Tester une caractéristique.................................................................................................................... 19 II-A-4. Modificateurs de circonstance.............................................................................................................. 20 II-A-5. Dispersion............................................................................................................................................. 20 II-A-6. Aire d’effet. ........................................................................................................................................... 20 II-A-7. Durée.................................................................................................................................................... 21 II-B. Blesser un adversaire.................................................................................................21 II-B-1. Jet de Blessures................................................................................................................................... 21 II-B-2. Niveaux de blessures........................................................................................................................... 22 II-B-3. Dégradation de l’état de santé. ............................................................................................................ 22 II-B-4. Pénalités de blessure........................................................................................................................... 22 II-B-5. Durée des blessures. ........................................................................................................................... 22 II-C. Déroulement d’une confrontation. ............................................................................22 Ch.3 Comment jouer ?.................................................................................... 24 III-A. Lever une armée. .......................................................................................................24 III-A-1. Contingent. .......................................................................................................................................... 24 III-A-2. Champions. ......................................................................................................................................... 24 III-A-3. Valeur stratégique maximale............................................................................................................... 24 III-A-4. Nexus. ................................................................................................................................................. 24 III-A-5. Alliés.................................................................................................................................................... 24 III-A-6. Factions............................................................................................................................................... 26 III-A-7. Artefacts. ............................................................................................................................................. 27 III-A-8. Sortilèges et miracles.......................................................................................................................... 27 III-A-9. Figurines et cartes de références........................................................................................................ 27 III-A-10. Exemple de composition d’armée..................................................................................................... 27 Livre de règles de Conf’Fédération Confédération du Dragon Rouge Française Mise à jour du 28/12/2013 Page 2 III-B. Déploiement. ..............................................................................................................28 III-B-1. Phase stratégique. .............................................................................................................................. 28 III-B-2. Phase d’approche. .............................................................................................................................. 28 Ch.4 Phase stratégique. ................................................................................. 30 IV-A. Séquence d’activation...............................................................................................30 IV-B. Jet de Tactique. .........................................................................................................30 Ch.5 Phase d’activation.................................................................................. 31 V-A. Tirage des cartes........................................................................................................31 V-A-1. Réserve................................................................................................................................................ 31 V-A-2. Refus.................................................................................................................................................... 31 V-A-3. A tour de rôle. ...................................................................................................................................... 31 V-A-4. Exemple de tirage des cartes. ............................................................................................................. 32 V-B. Annonces et Types d’actions....................................................................................32 V-B-1. Annonces. ............................................................................................................................................ 33 V-B-2. Actions exclusives................................................................................................................................ 33 V-B-3. Actions cumulatives. ............................................................................................................................ 33 V-B-4. Cumul exceptionnel d’une action exclusive avec des actions cumulatives......................................... 33 V-B-5. Actions hors phase d’activation. .......................................................................................................... 33 V-C. Résolution des actions exclusives. ..........................................................................33 V-C-1. Charger (assaut).................................................................................................................................. 34 V-C-2. Courir. .................................................................................................................................................. 34 V-C-3. Engager un adversaire (assaut). ......................................................................................................... 34 V-C-4. Se déplacer à couvert.......................................................................................................................... 34 V-D. Résolution des actions cumulatives.........................................................................34 V-D-1. Marcher................................................................................................................................................ 34 V-D-3. Tirer...................................................................................................................................................... 35 V-D-4. Actions mystiques (sortilèges et miracles). ......................................................................................... 35 Ch.6 Contact et Ligne de vue......................................................................... 36 VI-A. Champ de vision et ligne de vue..............................................................................36 VI-A-1. Eléments de décors. ........................................................................................................................... 36 VI-A-2. Champ de vision. ................................................................................................................................ 36 VI-A-3. Ligne de vue. ...................................................................................................................................... 36 VI-A-4. Ligne de vue et Contact...................................................................................................................... 36 VI-B. Notion de contact. .....................................................................................................36 VI-B-1. Contact entre socles carrés. ............................................................................................................... 37 VI-B-2. Contact avec des socles ronds........................................................................................................... 37 VI-B-3. Nombre de combattants au contact.................................................................................................... 37 Ch.7 Mouvements. .......................................................................................... 38 VII-A. Déplacement. ............................................................................................................38 VII-A-1. Déplacement lors d’un assaut. .......................................................................................................... 38 VII-A-2. Charger/engager plusieurs adversaires............................................................................................. 38 VII-A-3. Rediriger un assaut............................................................................................................................ 38 VII-A-4. Pénalités de charge. .......................................................................................................................... 39 VII-A-5. Orientation au terme du déplacement. .............................................................................................. 39 VII-A-6. Ignorer la présence d'un combattant ami........................................................................................... 39 VII-B. Désengagement........................................................................................................39 VII-C. Vol..............................................................................................................................40 VII-C-1. Placement des figurines. ................................................................................................................... 40 VII-C-2. Déplacement au sol et dans les airs.................................................................................................. 40 VII-C-3. Changement de palier. ...................................................................................................................... 40 VII-C-4. Atterrissage........................................................................................................................................ 41 VII-C-5. Charge en piqué. ............................................................................................................................... 41 VII-D. Mouvements de poursuite. ......................................................................................41 VII-D-1. Qui peut poursuivre ? ........................................................................................................................ 41 VII-D-2. Combien de fois un combattant peut-il poursuivre ? ......................................................................... 41 VII-D-3. Déplacement lors d’une poursuite. .................................................................................................... 41 VII-D-4. Engagement lors d’une poursuite et gestion des combats suivants. ................................................ 42 Ch.8 Décors..................................................................................................... 43 Livre de règles de Conf’Fédération Confédération du Dragon Rouge Française Mise à jour du 28/12/2013 Page 3 VIII-A. Définition d’un élément de décor. ..........................................................................43 VIII-A-1. Base.................................................................................................................................................. 43 VIII-A-2. Taille.................................................................................................................................................. 43 VIII-A-3. Résistance. ....................................................................................................................................... 43 VIII-A-4. Points de structure............................................................................................................................ 43 VIII-A-5. Compétences.................................................................................................................................... 43 VIII-A-6. Segmentation.................................................................................................................................... 43 VIII-A-7. Elément de décor destructible ou indestructible ?............................................................................ 43 VIII-B. Mouvement et élément de décor............................................................................44 VIII-B-1. Contourner un obstacle..................................................................................................................... 44 VIII-B-2. Pénalités dues au terrain. ................................................................................................................. 44 VIII-B-3. Franchissement des surfaces planes. .............................................................................................. 44 VIII-B-4. Franchissement des reliefs............................................................................................................... 44 VIII-C. Tir et élément de décor. ..........................................................................................45 VIII-D. Corps à corps et élément de décor........................................................................45 VIII-E. Tirer sur un élément de décor. ...............................................................................45 VIII-E-1. Artillerie perforante............................................................................................................................ 46 VIII-F. Mêlée et élément de décor. .....................................................................................46 VIII-F-1. Assaut sur un élément de décor. ...................................................................................................... 46 VIII-F-2. Séparation des mêlées. .................................................................................................................... 46 VIII-F-3. Mouvements de poursuite................................................................................................................. 46 VIII-F-4. Attaques sur un élément de décor.................................................................................................... 46 VIII-G. Dégâts et destruction..............................................................................................46 VIII-G-1. Dégâts et points de structure. .......................................................................................................... 46 VIII-G-2. Effondrement de la structure. ........................................................................................................... 47 VIII-G-3. Incendies. ......................................................................................................................................... 47 VIII-H. Matériaux de construction......................................................................................47 VIII-I. Exemples de décors. ................................................................................................48 VIII-I-1. Colonnes des tourmenteurs, Héraut de la miséricorde, Colonne de la tentation, Colonne des calamités. ........................................................................................................................................................ 48 VIII-I-2. Pilier des crânes................................................................................................................................. 49 VIII-I-3. Spirale de chair. ................................................................................................................................. 49 VIII-I-4. Porte de manoir.................................................................................................................................. 49 VIII-I-5. Grande porte. ..................................................................................................................................... 49 VIII-I-6. Gardien de l’éternité........................................................................................................................... 49 VIII-J. Fortifications, assaillants. .......................................................................................49 VIII-J-1. Cordes et grappins. ........................................................................................................................... 49 VIII-J-2. Echelles. ............................................................................................................................................ 50 VIII-J-3. Escalade, actions et combat.............................................................................................................. 50 VIII-J-4. Béliers................................................................................................................................................ 51 VIII-J-5. Equipements incendiaires. ................................................................................................................ 51 VIII-K. Fortifications, défenseurs.......................................................................................51 VIII-K-1. Rochers............................................................................................................................................. 51 VIII-K-2. Poix enflammée. ............................................................................................................................... 52 VIII-K-3. Equipements incendiaires................................................................................................................. 52 Ch.9 Phase de combat.................................................................................... 53 IX-A. Séparation des mêlées..............................................................................................53 IX-A-1. Mêlée et combat. ................................................................................................................................ 53 IX-A-2. Séparation des mêlées. ...................................................................................................................... 53 IX-B. Vol et corps à corps. .................................................................................................53 IX-B-1. Corps à corps aérien........................................................................................................................... 53 IX-B-2. Charge en piqué. ................................................................................................................................ 54 IX-C. Résolution des combats. ..........................................................................................54 IX-C-1. Dés de combat.................................................................................................................................... 54 IX-C-2. Attaque et défense.............................................................................................................................. 54 IX-C-3. Initiative............................................................................................................................................... 55 IX-D. Résolution des passes d’armes...............................................................................55 IX-D-1. Combat à un contre un. ...................................................................................................................... 55 IX-D-2. Combat à un contre plusieurs............................................................................................................. 56 IX-D-3. Enchaînement des passes d’armes. .................................................................................................. 56 Livre de règles de Conf’Fédération Confédération du Dragon Rouge Française Mise à jour du 28/12/2013 Page 4 IX-E. Déroulement d’une attaque.......................................................................................56 IX-E-1. Annonce de la défense. ...................................................................................................................... 56 IX-E-2. Test d’attaque. .................................................................................................................................... 56 IX-E-3. Test de défense. ................................................................................................................................. 57 IX-E-4. Échec de l'attaque............................................................................................................................... 57 IX-E-5. Défense soutenue............................................................................................................................... 57 IX-E-6. Jet de blessures.................................................................................................................................. 58 IX-F. Exemple de combat. ..................................................................................................58 IX-F-1. Première passe d’armes. .................................................................................................................... 58 IX-F-2. Deuxième passe d’armes.................................................................................................................... 59 IX-G. Mouvements de poursuite et nouveaux combats. .................................................59 IX-H. Fin de la phase de combat........................................................................................60 Ch.10 Fin du tour de jeu. ................................................................................ 61 X-A. Phase de ralliement des combattants en déroute. ..................................................61 X-B. Phase mystique. .........................................................................................................61 X-B-1. Calcul de la Foi Temporaire................................................................................................................. 61 X-B-2. Récupération du Mana......................................................................................................................... 61 X-C. Phase d’entretien........................................................................................................61 X-C-1. Effets nuisibles..................................................................................................................................... 61 X-C-2. Compétences passives........................................................................................................................ 61 X-C-3. Compétences actives. ......................................................................................................................... 61 X-C-4. Effets divers. ........................................................................................................................................ 61 X-C-5. Résurrection et renforts. ...................................................................................................................... 61 X-C-6. Phase administrative. .......................................................................................................................... 62 X-D. Temps mort.................................................................................................................62 Ch.11 Influence de la peur. ............................................................................ 63 XI-A. Tests de courage. ......................................................................................................63 XI-A-1. Test de courage des assaillants. ........................................................................................................ 63 XI-A-2. Test de courage des défenseurs. ....................................................................................................... 63 XI-A-3. Mesure des distances d’assaut. ......................................................................................................... 64 XI-A-4. Résolution. .......................................................................................................................................... 64 XI-A-5. Conséquences.................................................................................................................................... 64 XI-A-6. Rediriger l’assaut d’un combattant effrayant. ..................................................................................... 64 XI-B. Immunité.....................................................................................................................64 XI-C. Déroute.......................................................................................................................65 XI-D. Fuite............................................................................................................................65 XI-D-1. Fuite face à un adversaire. ................................................................................................................. 65 XI-D-2. Fuite à l’activation............................................................................................................................... 65 XI-E. Ralliement...................................................................................................................66 Ch.12 Commandement. .................................................................................. 67 XII-A. A quoi sert le commandement ? .............................................................................67 XII-A-1. Les états-majors. ............................................................................................................................... 67 XII-A-2. Transmission du commandement...................................................................................................... 67 XII-A-3. Commandant et états-majors multiples. ............................................................................................ 68 XII-A-4. Bonus de porte-étendards et musiciens. ........................................................................................... 68 XII-B. Seigneurs des morts. ...............................................................................................68 XII-B-1. Aura de Ténèbres. ............................................................................................................................. 68 XII-B-2. Seigneurs des morts et commandement........................................................................................... 69 XII-C. Chefs Wolfen et Dévoreurs......................................................................................69 XII-C-1. Marque de sauvagerie....................................................................................................................... 69 XII-C-2. Les parias Wolfen.............................................................................................................................. 69 XII-C-3. Wolfen Dévoreurs ou de Dun-Scaîth................................................................................................. 69 XII-C-5. Chefs Wolfen et commandement. ..................................................................................................... 69 XII-D. Etats-majors du Despote. ........................................................................................70 XII-D-1. Volonté du Despote. .......................................................................................................................... 70 XII-D-2. Etats-majors du Despote et commandement. ................................................................................... 70 Ch.13 Tir........................................................................................................... 71 XIII-A. Le tir..........................................................................................................................71 Livre de règles de Conf’Fédération Confédération du Dragon Rouge Française Mise à jour du 28/12/2013 Page 5 XIII-A-1. Tir et vol. ........................................................................................................................................... 71 XIII-A-2. Choix de la cible................................................................................................................................ 71 XIII-A-3. Mesure de la distance....................................................................................................................... 71 XIII-A-4. Calcul de la difficulté......................................................................................................................... 71 XIII-A-5. Test de tir. ......................................................................................................................................... 72 XIII-A-6. Tir dans la mêlée. ............................................................................................................................. 72 XIII-A-7. Tir immobile. ..................................................................................................................................... 72 XIII-A-8. Tir en assaut. .................................................................................................................................... 72 XIII-B. Tir d’artillerie............................................................................................................72 XIII-B-1. Artillerie perforante............................................................................................................................ 73 XIII-B-2. Artillerie perforante et Blessures....................................................................................................... 73 XIII-B-3. Artillerie à effet de zone. ................................................................................................................... 73 XIII-B-4. Artillerie à effet de zone et Blessures. .............................................................................................. 73 XIII-B-5. Tir d’artillerie dans la mêlée.............................................................................................................. 74 XIII-B-6. Exemple de tir d’artillerie perforante................................................................................................. 74 XIII-B-7. Exemple de tir d’artillerie à effet de zone.......................................................................................... 75 XIII-B-8. Artillerie et Tir en assaut. .................................................................................................................. 75 XIII-B-9. Artillerie et Vol................................................................................................................................... 75 Ch.14 Incantation. ........................................................................................... 76 XIV-A. Les magiciens. ........................................................................................................76 XIV-B. Le Mana....................................................................................................................76 XIV-B-1. Les différents types de Mana. .......................................................................................................... 76 XIV-B-2. Réserve de mana. ............................................................................................................................ 77 XIV-C. Les sortilèges. .........................................................................................................77 XIV-C-1. Voies de magie................................................................................................................................. 77 XIV-C-3. Primagie et grimoires Élémentaires. ................................................................................................ 78 XIV-C-2. Éléments constitutifs des sortilèges................................................................................................. 78 XIV-C-3. Puissance des sortilèges.................................................................................................................. 78 XIV-C-4. Fréquence des sortilèges................................................................................................................. 78 XIV-D. Lancer un sortilège. ................................................................................................78 XIV-D-1. Combien de sortilèges un magicien peut-il lancer lors d’un même tour ? ....................................... 78 uploads/Finance/ regles-confrontation.pdf

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  • Publié le Aoû 21, 2021
  • Catégorie Business / Finance
  • Langue French
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