Sur l’agora, les rumeurs passent d’un citoyen à l’autre, de surprise en exclama
Sur l’agora, les rumeurs passent d’un citoyen à l’autre, de surprise en exclamations. Sur l’agora, les rumeurs passent d’un citoyen à l’autre, de surprise en exclamations. La clameur de la foule s’intensifie, la parole se fait plus dure. La clameur de la foule s’intensifie, la parole se fait plus dure. « Sparte ? Ha ! Sparte ne peut rien contre nous !… Qu’ils viennent ! Méfiez-vous plutôt de Corinthe ! « Sparte ? Ha ! Sparte ne peut rien contre nous !… Qu’ils viennent ! Méfiez-vous plutôt de Corinthe ! Ils sont en train d’ouvrir de nouvelles routes commerciales vers l’est ! Nous devons agir.… » Ils sont en train d’ouvrir de nouvelles routes commerciales vers l’est ! Nous devons agir.… » « Si seulement nous ne dépensions pas toutes les taxes collectées, « Si seulement nous ne dépensions pas toutes les taxes collectées, notre cité serait bien plus influente ! » notre cité serait bien plus influente ! » « Avant de partir en guerre, il faudrait déjà songer à bâtir ! « Avant de partir en guerre, il faudrait déjà songer à bâtir ! Le temple de Zeus est en bien mauvais état. » Le temple de Zeus est en bien mauvais état. » D’une oreille attentive, vous écoutez le peuple débattre. Votre cité est en plein essor. D’une oreille attentive, vous écoutez le peuple débattre. Votre cité est en plein essor. Qu’allez-vous décider ? Qu’allez-vous décider ? RÈGLES DU JEU APERÇU ET BUT DU JEU Dans Dans Khôra Khôra, chaque joueur est à la tête d’une resplendissante , chaque joueur est à la tête d’une resplendissante cité- cité-État de la Grèce antique. tat de la Grèce antique. Lors de chaque tour, vous devez jouer deux Actions au choix Lors de chaque tour, vous devez jouer deux Actions au choix parmi sept : Philosophie, Législation, Culture, Commerce, parmi sept : Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire... Choisissez ces Actions en fonction de votre Militaire... Choisissez ces Actions en fonction de votre stratégie, mais aussi en fonction de ce que vous permettent stratégie, mais aussi en fonction de ce que vous permettent vos lancers de dés. vos lancers de dés. Adaptez votre stratégie à chaque instant en faisant progresser Adaptez votre stratégie à chaque instant en faisant progresser vos pions sur les pistes d’Économie, de Culture et d’Armée vos pions sur les pistes d’Économie, de Culture et d’Armée pour renforcer vos Actions. pour renforcer vos Actions. Avancez sur la piste d’Impôts pour récolter les trop rares Avancez sur la piste d’Impôts pour récolter les trop rares Drachmes, sur la piste d’Armée pour coloniser et obtenir Drachmes, sur la piste d’Armée pour coloniser et obtenir des jetons Connaissance, et sur la piste de Gloire pour faire des jetons Connaissance, et sur la piste de Gloire pour faire fructifier ces Connaissances. fructifier ces Connaissances. Soyez le premier à débloquer des Succès, et surtout faites en Soyez le premier à débloquer des Succès, et surtout faites en sorte d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin sorte d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la 9 de la 9e Manche pour être couronné des lauriers de la victoire ! Manche pour être couronné des lauriers de la victoire ! A Un Un plateau Cité plateau Cité, qu’il place devant lui. , qu’il place devant lui. Chaque plateau Cité est constitué de quatre zones : à gauche Chaque plateau Cité est constitué de quatre zones : à gauche se trouve l’emplacement dédié aux tuiles Cité, au centre se trouve l’emplacement dédié aux tuiles Cité, au centre les trois pistes de Progrès (Économie les trois pistes de Progrès (Économie , Culture , Culture et Militaire et Militaire ) numérotées de 1 à 7, à droite un résumé ) numérotées de 1 à 7, à droite un résumé des différentes phases de chaque Manche, et en bas les trois des différentes phases de chaque Manche, et en bas les trois utilisations possibles des jetons Philosophie. utilisations possibles des jetons Philosophie. B Une Une tuile Cité tuile Cité prise au hasard parmi les sept disponibles : prise au hasard parmi les sept disponibles : placez-la dans la zone dédiée de votre plateau Cité. placez-la dans la zone dédiée de votre plateau Cité. Chaque tuile Cité présente une illustration au-dessus Chaque tuile Cité présente une illustration au-dessus de 4 Développements. En face de chaque Développement, de 4 Développements. En face de chaque Développement, un trou permet d’accueillir un pion en bois. un trou permet d’accueillir un pion en bois. C Les Les pions en bois pions en bois, jetons Succès jetons Succès, tuile Points tuile Points de Victoire de Victoire et et dés dés de la couleur correspondante : de la couleur correspondante : placez les pions placez les pions , et et au niveau 1 des colonnes au niveau 1 des colonnes correspondantes sur votre plateau Cité. correspondantes sur votre plateau Cité. Placez le pion Développement en face du Développement Placez le pion Développement en face du Développement le plus bas. le plus bas. Placez un de vos dés dans l’emplacement Placez un de vos dés dans l’emplacement réservé tout en bas réservé tout en bas de la piste de la piste . . Laissez le reste de vos Laissez le reste de vos pions pions, , jetons jetons et et dés de votre dés de votre couleur couleur devant vous pour le moment. devant vous pour le moment. Chaque joueur débute avec 2 dés, et pourra en obtenir un 3 Chaque joueur débute avec 2 dés, et pourra en obtenir un 3e durant la partie. Ils permettent de réaliser des Actions. durant la partie. Ils permettent de réaliser des Actions. Placez le 3 Placez le 3e dé sur son emplacement. dé sur son emplacement. Les pions se déplacent sur différentes pistes du plateau central Les pions se déplacent sur différentes pistes du plateau central et de votre plateau Cité, ou permettent d’indiquer vos Succès et de votre plateau Cité, ou permettent d’indiquer vos Succès sur le plateau central. sur le plateau central. L ’Économie permet de gagner des Drachmes lors de l’Action L ’Économie permet de gagner des Drachmes lors de l’Action Commerce. Progresser sur cette piste vous rapporte des Citoyens Commerce. Progresser sur cette piste vous rapporte des Citoyens ou des Points de Victoire. ou des Points de Victoire. La Culture permet de gagner des Points de Victoire lors La Culture permet de gagner des Points de Victoire lors de l’Action Culture. Progresser sur cette piste vous rapporte de l’Action Culture. Progresser sur cette piste vous rapporte des Impôts ou un 3 des Impôts ou un 3e dé. dé. Le Militaire permet de gagner des points d’Armée lors d’une Le Militaire permet de gagner des points d’Armée lors d’une Action Militaire. Progresser sur cette piste vous rapporte Action Militaire. Progresser sur cette piste vous rapporte de la Gloire. de la Gloire. D Les Les 7 tuiles Action 7 tuiles Action de sa couleur, qu’il garde devant lui : de sa couleur, qu’il garde devant lui : Les tuiles Action sont numérotées de 0 à 6 et vous permettent Les tuiles Action sont numérotées de 0 à 6 et vous permettent de réaliser l’effet inscrit dessus durant la phase d’Actions. de réaliser l’effet inscrit dessus durant la phase d’Actions. CHAQUE JOUEUR CHOISIT SA COULEUR ET REÇOIT LES ÉLÉMENTS CORRESPONDANTS SUIVANTS : I Milit 4 Gagnez au que votre n Puis, vous po 1 Colon Commerce 3 Gagnez 1 de plus que votre niveau d’ . Puis, vous pouvez acheter jusqu’à 1 pour 5 . Culture 2 Gagnez autant de que votre niveau de . Législation 1 Gagnez 3 . Puis, piochez les 2 premières du paquet Politique. Choisissez-en, une que vous gardez en main. Remettez la seconde sous le paquet Politique. Philosophie 0 Gagnez 1 . B ÉLÉMENTS DE JEU ET MISE EN PLACE C C C D 2 E 5 cartes Politique cartes Politique ( ( ) : mélangez toutes les cartes : mélangez toutes les cartes Politique, distribuez-en au hasard et face cachée 5 à chaque Politique, distribuez-en au hasard et face cachée 5 à chaque joueur, et réalisez tous une joueur, et réalisez tous une Sélection circulaire Sélection circulaire. Formez une . Formez une pioche face cachée à côté du plateau central avec les cartes pioche face cachée à côté du plateau central avec les cartes restantes. restantes. Les cartes Politique se classent en trois catégories : les cartes jaunes Les cartes Politique se classent en trois catégories : les cartes jaunes à effet immédiat à effet immédiat Archives Gagnez 3 . 2 , les cartes violettes à effet continu , les cartes violettes à effet continu Chaque fois que vous faites l’Action Commerce, le coût des est réduit à 3 au lieu de 5 . Colonne ionique D3 et uploads/Finance/khora-rulebook-fr-light.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Nov 29, 2022
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
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