PRÉSENTATION DE LA PLATEFORME ANDROID MOHAMED BOURAOUI BOURAWI.MOHAMED@GMAIL.CO

PRÉSENTATION DE LA PLATEFORME ANDROID MOHAMED BOURAOUI BOURAWI.MOHAMED@GMAIL.COM AU 2015 - 2016 PRÉSENTATION D’ANDROID PRÉSENTATION D’ANDROID PRÉSENTATION D’ANDROID : MATÉRIELS PRÉSENTATION D’ANDROID • Un système d’exploitation orienté dispositifs mobiles • il s’agit donc d’un ensemble de logiciels qui sert d’interface entre le matériel (les composants du téléphone, d’une tablette...) et les logiciels applicatifs (ceux que vous allez développer). • Un système d’exploitation open source • disponibilité du code, • importante communauté d’utilisateurs. • Un système d’exploitation basé sur le noyau Linux • Environnement de développement gratuit • Programmation en Java ou en langage C, PRÉSENTATION D’ANDROID: ARCHITECTURE PRÉSENTATION D’ANDROID: VERSIONS Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 0.2% 2.3.3 -2.3.7 Gingerbread 10 3.8% 4.0.3 -4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 3.3% 4.1.x Jelly Bean 16 11.0% 4.2.x 17 13.9% 4.3 18 4.1% 4.4 KitKat 19 37.8% 5.0 Lollipop 21 15.5% 5.1 22 10.1% 6.0 Marshmallo w 23 0.3% PRÉSENTATION D’ANDROID: DISTRIBUER DES APPLICATIONS Google Play Store (ancien Android Market) PRÉSENTATION D’ANDROID: DISTRIBUER DES APPLICATIONS Autres plateformes LE SYSTÈME D’EXPLOITATION ANDROID L‘écosystème d'Android s'appuie sur deux piliers: le langage Java le SDK qui permet d'avoir un environnement de développement facilitant la tâche du développeur Le kit de développement donne accès à des exemples, de la documentation mais surtout à l'API de programmation du système et à un émulateur pour tester ses applications. Stratégiquement, Google utilise la licence Apache pour Android ce qui permet la redistribution du code sous forme libre ou non et d'en faire un usage commercial. STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LA RACINE Répertoire / • AndroidManifest.xml : Le fichier qui décrit l’application • java/ : Répertoire qui contient code source Java de l’application • res/ : Répertoire qui contient les ressources (icônes, layouts...) • build.gradle : Le script Gradle qui permet de compiler l’application et de l’installer sur le terminal • gradle.properties et local.properties : Deux fichiers de propriétés utilisés par le script Gradle STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LES RESSOURCES LES RESSOURCES Les ressources de l'applications sont utilisées dans le code au travers de la classe statique R La classe R s’agit d’une classe statique régénérée à chaque fois que des ressources sont ajoutées au projet. Les ressources sont utilisées de la manière suivante: Cette méthode permet de retourner l’identifiant de la ressource Par exemple, pour récupérer une ressource de type String d’identifiant « hello » android.R.type_ressource.nom_resso urce Resources res = getResources(); String chaine= res.getString(R.string.hello); LES RESSOURCES (2) Une méthode spécifique pour les objets graphiques permet de les récupérer à partir de leur id, c’est la méthode findViewById. Cette méthode permet d’agit sur des instances d’objets graphiques crées via leur définition XML T extView texte = (T extView)findViewById(R.id.le_texte); texte.setT ext(« Bonjour!"); LES RESSOURCES (3) : LES CHAINES Les chaines constantes de l’application se situent dans le fichier res/values/string.xml. La récupération de la chaine se fait via le code: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Bonjour</string> <string name="app_name">BonjourM21</string> </resources> Resources res = getResources(); String hw = res.getString(R.string.hello); LES RESSOURCES : INTERNATIONALISATION L’exploitation du fichier strings.xml pour la déclaration des chaines de caractères est très utile pour l’internationalisation de l’application. Pour ce faire, il suffit de créer des répertoires values-XX ou XX est le code de la langue qu’on souhaite implanter. On obtient par exemple pour les langages anglais et français l’arborescence suivante: MyProject/ res/ values/ strings.xml values-en/ strings.xml values-fr/ strings.xml STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LE MANIFEST Fichier XML Précise l’architecture de l’application Chaque application doit en avoir un AndroidManifest.xml est dans la racine du projet STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LE MANIFEST Précise le nom du package java utilisant l’application. Cela sert d’identifiant unique ! Décrit les composants de l’application Liste des activités… Précise les classes qui les implémentent … Définit les permissions de l’application Droit de passer des appels Droit d’accéder à Internet Droit d’accéder au GPS STRUCTURE D’UN PROJET ANDROID : LE MANIFEST <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.mohamed.authentification" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".Login" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" > …. </activity> <activity android:name=".Admin" android:label="@string/title_activity_admin" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" > </activity> </application> </manifest> 18 COMPILATION ET DÉPLOIEMENT uploads/Industriel/ presentation-de-la-plateforme-android.pdf

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