COMMENT DEVENIR UNE MACHINE A GAGNER ! Par Koné Sékou 1 SOMMAIRE INTRODUCTION P
COMMENT DEVENIR UNE MACHINE A GAGNER ! Par Koné Sékou 1 SOMMAIRE INTRODUCTION PREMIERE PARTIE : Etude comparée entre l’Homme et la Machine DEUXIEME PARTIE : « Compter ! » et non « Calculer » TROISIEME PARTIE : Exercices pour développer vos capacités mentales QUATRIEME PARTIE : Comment gérer une partie CINQUIEME PARTIE : Coaching et autosuggestions 2 INTRODUCTION Bon nombre de damistes avertis se diront peut être : « Qu’est ce que ce document peut bien m’apprendre de nouveau comme combinaison ou style de jeu ? » Et ils auront tort et raison à la fois ; tort parce que ce document n’a pas la prétention de leur apprendre de nouvelles combinaisons ou/et de nouveaux styles de jeu, et raison parce qu’il est censé (et le fera à coup sûr!) leur apporter le plus qui manque à leur connaissance des combinaisons et des styles de jeu. Comme l’a si bien dit le super GMI Alexander Georgiev lors d’une interview qu’il a eu en 2008 avant le championnat du monde qui s’est tenu à Pékin : « Vous avez besoin de SAVOIR pour COMPRENDRE ; La connaissance et la compréhension ne sont pas les mêmes. Vous démarrez avec les connaissances. Un bon joueur ne peut pas se faire sans cela, vous devez rechercher le pourquoi de chaque mouvement. Il existe de nombreuses positions différentes et des règles qu'il faut savoir. Tout le monde sait que chaque règle a ses exceptions, c'est là que la partie compréhension entre en jeu. Un très bon joueur choisit le moment exact de s'écarter de la théorie. » Les uns pourront encore se poser la question de savoir le niveau de l’auteur damiste qui leur propose une telle œuvre. Je répondrai à cette question en citant Albert Einstein qui a découvert la formule de la bombe atomique mais qui ne l’a pas conçue de ses mains, pour dire que c’est vrai que je n’ai pas encore eu le privilège de participer à des tournois nationaux ou internationaux,mais je joues aux dames depuis près de 10 ans et mon désir de me perfectionner et de permettre aux autres d’en faire autant, m’a emmené à faire des recherches et que j’ai bien sûr expérimenté et qui sont ex-tra-or-di-nnaires, avec les logiciels Dam2.2, Windames et Dream contre qui je fais 70% de parties nulles, 20% de défaites et 10% de victoires à la cadence 1h/50coups. Je projette d’abord de remporter le championnat national de Côte-d’Ivoire (puisque je suis ivoirien). Juste pour dire que vous pouvez arriver à mieux appliquer ma théorie, qui me semble vraiment parfaite, que moi à condition d’être de ceux qui veulent se distinguer de la masse en se SURENTRAINANT. « Ne vous contentez pas d’être bon, soyez les meilleurs.» Veuillez me suivre s’il vous plaît…. 3 PREMIERE PARTIE : ETUDE COMPAREE ENTRE L’HOMME ET LA MACHINE 4 Me demanderez-vous encore, quel est le rapport de cette étude comparée avec vous ? Et bien, En tant qu’humain j’ai constaté que l’on est très faible en tactique, chose qui est le domaine privilégié de la machine. Or, si avec un entraînement adéquat (celui que je vais vous dévoiler) vous arrivez à accroître vos capacités mentales qui vous rapprocheront de celles de la machine, vous serez doublement avantageux c’est-à-dire STRATEGIQUEMENT et TACTIQUEMENT sans oublier que vous pulvériserez vos adversaires. Comment une machine peut-elle mieux jouer que le champion du monde ? Beaucoup répondront que ce n'est pas possible car le programme a été conçu par des humains, moins forts que le champion du monde. Il faut donc expliquer que la méthode de calcul de l'ordinateur est très différente de celle de l'humain : en effet ce dernier possède une grande expérience pour évaluer certaines positions et il ne calcule que certaines variantes. A l'inverse une machine évalue moins précisément les coups stratégiques (elle n'a pas l'expérience d'un GMI par exemple), mais elle peut calculer un grand nombre de positions et capable de calculer des variantes avec combinaisons, sacrifices de pièces avec une grande rigueur : elle calculera parfois plus loin qu'un GMI : c'est ce qui fait la différence entre l'homme et la machine : l'un privilégie l'intuition et l'expérience en réduisant son calcul seulement aux variantes complexes alors que la machine examine systématiquement tous les coups ce qui est parfois plus fiable. Comme le dit le titre du document, je voudrais vous emmener à savoir que pour être performant, pour dépasser vos limites, vous devez cesser de vous humaniser du fait de vous laisser guider par vos sentiments et vos instincts et entrer dans « le monde des machines » et pour cela il vous faudra des qualités mentales que je vous permettrai de développer et qui consistent en des exercices plutôt simples, mais très efficaces. Pour revenir à ces qualités vous devez savoir que ce sont : La concentration mentale sur un même sujet pendant au moins 30 minutes, une mémoire infaillible (surtout la mémoire visuelle), des autosuggestions pour avoir un mental d’acier avant les entraînements ou avant une compétition. NB : Ce sont les deux premières qualités citées qui font de la machine un adversaire redoutable du fait qu’il ne se laisse pas distraire d’une tâche pour une autre et emmagasine le maximum d’information dû à sa mémoire. 5 DEUXIEME PARTIE : « COMPTER » ET NON « CACULER » Tout le monde sait que notre état mental à un effet direct sur notre état physique. 6 Tout le monde, nous l’admettons, peut compter de 1 à 1.000.000.000 et même plus. Or, le mot « CALCUL », nous fait déjà penser à une tâche difficile à accomplir. Et c’est vrai ! La majorité des damistes, font en général leurs calculs de la manière suivante : « Si je joue ici, il sera obligé de jouer là ; ensuite je jouerai ici et il sera obligé de jouer là …… » Malheureusement, cette manière d’analyser a pour inconvénient de ne pas vous permettre de voir au-delà de 12 coups, du fait qu’à un certain moment tout ce brouille dans votre tête car il n’y a pas ce que j’appelle « un ordre chronologique.» Partant de ce constat, je me suis dit : « Pourquoi ne pas compter, au lieu de faire une série de « SI » qui inhibe notre réflexion. » Voici comment je procède, ici je pars d’un exemple très élémentaire où les blancs jouent et gagnent. 1. 38-32 30-35 2. 39-33 29x27 3. 40-34 27-32 4. 37x28 35-40 5. 34x45 Dans ce problème, je compte les marches logiques que j’ai à faire en fonction des meilleures réponses de l’adversaire. La solution ici finit à 5, alors je compterai jusqu’à 10 c’est-à-dire que je compte 1(ici qui correspond à 38-32) pour ma première marche et 2(qui correspond à 30-35) pour celle de mon adversaire, ainsi de suite. Le secret est que j’associe le chiffre 1 au déplacement mental de la pièce que je dois jouer et le chiffre 2 à celui de l’adversaire et cela jusqu’à ce que je découvre un gain ou une nulle. Ce qui me permet de souvent me surprendre en train de compter jusqu’à 50, 75 ! Voire même plus. Notez que pour une prise, même de 3 pièces, on compte 1, pas 1 ; 2 ; 3. Testez votre compte avec ce problème qui va seulement à 31 soit 16 demi-coups. 1. 15-10 04x15 2. 30-25 19x30 3. 25x34 15x24 4. 34-29 23x34 5. 39x08 28x48 6. 41-36 03x12 7. 31-26 48x31 8. 36x27 06-11 9. 27-21 17-22 10. 21-17 22-28 11. 17x06 28-33 12. 06-01 33-38 13. 01-23 38-43 14. 23-28 43-49 15. 28-44 49x40 16. 35x44. 7 TROISIEME PARTIE : EXERCICES POUR DEVELOPPER VOS CAPACITES MENTALES 8 La concentration mentale sur un seul sujet pendant au moins 30 minutes sera bien évidemment dans notre cas un damier et/ou une partie de dames ; ce qui va décupler notre mémoire. Se faisant, les exercices que je vous proposerai feront d’une pierre deux coups. NB : Surtout ne jugez pas les exercices que je vous proposerai durant tout cet exposé comme étant banals, vous ne pouvez pas imaginer leur immense pouvoir de métamorphose de vos capacités mentales et physiques. Vous pouvez me croire ! EXERCICES DE PREMIER DEGRE Premier exercice De préférence choisissez une partie que vous n’avez jamais vue auparavant. Vous devez la rejouer plusieurs fois en regardant d’abord les coups joués, puis quand vous êtes sûr de l’avoir retenue rejouez-la MANUELLEMENT sur un damier magnétique. Deuxième exercice Faites-en autant avec une partie analysée, en prenant soin de bien retenir les analyses car vous aurez à les rejouer puis à replacer la véritable partie et continuer jusqu’à une autre analyse, ainsi de suite et cela jusqu’à la fin de la partie. NB : Ces exercices sont censés « initier », si je peux le dire ainsi, la fixation de votre force mentale sur un seul sujet en développant progressivement votre mémoire. Vous devez mémoriser au moins 10 parties sans analyse et 10 autres parties analysées allant des uploads/Industriel/ tactique-au-jeu-de-dames.pdf
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- Publié le Apv 01, 2022
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