Cet extrait provient du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity – I. Votre pre

Cet extrait provient du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity – I. Votre premier jeu PC écrit par Anthony Cardinale – © 2015 Éditions D-BookeR Avant-propos Développer votre propre jeu est peut-être pour vous un rêve d'enfant. Il y a encore quelques années, créer un jeu était très compliqué voire presque impossible pour le grand public. Il fallait beaucoup d'argent et avoir des connaissances très poussées en programmation. Unity a rendu le développement de jeux accessible au grand public. En effet, ce logi- ciel est un outil tout-en-un qui facilite grandement la conception de jeux et qui est très simple à prendre en main. Simple ne veut pas dire de mauvaise qualité, au contraire, Unity est utilisé par les plus grands studios (Disney, Ubisoft, Gameloft, EA, Blizzard...). Il a littéralement mis à mal la concurrence en devenant gratuit et en proposant un outil qui permet de créer un jeu exportable vers toutes les plateformes (PC, MAC, consoles, mobiles, tablettes, etc.). Adapté aussi bien aux gros studios qu'aux indépendants, ce logiciel est aujourd'hui incontournable lorsque l'on parle de création de jeux. Dans ce livre, j'ai fait en sorte de couvrir une bonne partie de toutes les techniques de développement dont vous aurez besoin pour mener à bien vos projets. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#. 1. Qu'allez-vous apprendre dans ce livre ? Ce livre s'adresse à ceux qui souhaitent découvrir la création de jeux avec un outil moderne et puissant. Il s'adresse aussi à tous les développeurs souhaitant migrer vers Unity. Nous allons développer un jeu d'aventure 3D à la première personne, ce qui va nous permettre de comprendre les concepts de la production de jeux 3D ainsi que la programmation avec le langage C#. Voici ce que nous allons voir au cours des onze chapitres de ce livre : Chapitre 1 - L'environnement de développement Avant de créer un jeu, il faut découvrir et prendre en main l'environnement de dé- veloppement que nous allons utiliser. Dans ce chapitre, nous ferons un tour complet de l'interface de Unity3D. Cet extrait provient du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity – I. Votre premier jeu PC écrit par Anthony Cardinale – © 2015 Éditions D-BookeR Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC page xi Chapitre 2 - Les assets Les assets sont les ressources de jeu (textures, modèles 3D, sons, scripts etc.). Dans ce chapitre, nous allons voir comment se procurer des ressources indispensables à la création de nos jeux 3D. Chapitre 3 - Première scène 3D Dans ce chapitre, nous allons apprendre à concevoir un monde 3D qui sera le décor de notre jeu vidéo. Chapitre 4 - Les éléments préfabriqués Les éléments préfabriqués (prefabs) sont des objets (par exemple un personnage) que vous pouvez créer afin de pouvoir les réutiliser par la suite. Chapitre 5 - Premiers scripts C# Dans ce chapitre, nous allons découvrir les bases de la programmation C# et de la création de scripts afin de rendre nos scènes interactives. Chapitre 6 - Interagir avec l'environnement Maintenant que nous savons créer des scripts, nous allons apprendre à créer des interactions (ramassage d'objets, augmentation du score, gestion des niveaux, etc.). Chapitre 7 - Créer des effets spéciaux Il est souvent nécessaire de créer des objets 3D pendant que le joueur est en train de jouer (apparition d'ennemis, apparition de coffre, etc.). Nous allons donc voir comment instancier des objets en jeu. On y apprendra également à ajouter du son. Chapitre 8 - L'intelligence articifielle L'intelligence artificielle (ou IA) est importante pour un jeu. Nous allons donc voir ensemble comment créer un script d'intelligence artificielle permettant à un person- nage non joueur de nous suivre. Chapitre 9 - L'interface utilisateur Nous allons concevoir le menu principal de notre jeu afin que l'utilisateur puisse lancer votre application en cliquant sur le bouton JOUER. Cet extrait provient du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity – I. Votre premier jeu PC écrit par Anthony Cardinale – © 2015 Éditions D-BookeR Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC page xii Chapitre 10 - Optimiser son jeu Avant de publier un jeu, il faut l'optimiser afin qu'il soit fluide et compatible avec tous les ordinateurs. C'est ce que nous allons apprendre à faire dans ce chapitre. Chapitre 11 - Partager son jeu Une fois le projet terminé, nous allons voir comment le compiler puis partager le jeu terminé afin de permettre aux joueurs d'y jouer. 2. Ce dont vous avez besoin Pour suivre ce livre, vous avez besoin de télécharger et d'installer le logiciel Unity (http:// unity3d.com) sur votre machine. Vous devez également télécharger les sources des exemples depuis mon site ou celui de l'éditeur. Pour toute remarque, suggestion, ques- tion, vous pouvez me contacter via mon site web http://anthony-cardinale.fr. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture ! 3. URL raccourcies Dans un souci de lisibilité, et pour pouvoir les maintenir à jour, nous avons pris le parti de remplacer toutes les adresses internet par ce qu'on appelle des URL raccourcies. Une fois que vous avez accédé à la page cible, nous vous invitons à l'enregistrer avec un marque- page si vous souhaitez y revenir fréquemment. Vous disposerez alors du lien direct. Si celui-ci se périme, n'hésitez pas à repasser par l'URL raccourcie. Si cette dernière aussi échoue, vous pouvez nous le signaler ! uploads/Litterature/ 0356-unity-bases-intro.pdf

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