Carach Angren, le jeu d’enquêtes macabres à l’époque Victorienne Adaptation en
Carach Angren, le jeu d’enquêtes macabres à l’époque Victorienne Adaptation en JDR de l’univers maccabre/kitch du groupe Carach Angren, basé sur les histoires racontées dans l’album. Type de jeu : Scénarios One shot, campagnes courtes, ambiances Inspiration : Hurlements, Cthullu But du jeu : résoudre des enquêtes, repousser des forces surnaturelles, ou faire sombrer tout un groupe dans la folie en réalisant les sombres desseins des esprits et autres forces surnaturelles qui rentrent en contact avec certains joueurs. Publique cible : Les fans, des gens qui ne sont pas familiers de l’univers de Carach Angren, mais toujours un publique qui n’est pas au courant des tenants et aboutissants du jeu (la possibilité de devenir fou et de faire sombrer le groupe avec et la possibilité de jouer le mal dès le départ) Se baser sur les mécaniques existantes de Chtullu Résumé du jeu : Carach Angren est un jeu de rôle d’ambiance basé sur l’univers du groupe de black metal symphonique Carach Angren. Le jeu de rôle se déroulerait entre l’époque victorienne et le 20ième siècle et placerait les joueurs dans des rôles allant d’enquêteurs à médecin et autres métiers en tous genres. Très proche de la construction d’un Call of Cthullhu, Carach Angren se concentrerait plutôt sur des récits macabres (comme exposé dans les albums du groupe) alliant paranormal, folie, et sciences occultes, avec au centre une mécanique de souvenir/folie/malveillance. En effet les joueurs pourraient être confrontés à des apparitions paranormales les demandant de les aider, ou au contraire leur voulant du mal ; de ce fait, ils pourraient possiblement devenir fou et entrainer toute leur équipe avec eux, ou au contraire tenter d’aider/se protéger des forces occultes. Ossature du Kodex : Once upon a Time (introduction) The possession process (création de personnage) Bitte tötet mich (Système de jeu) General Nightmare (L’Univers de Carach Angren en détails) A strange Presence Near the Woods (ennemis et obstacles de l’univers de Carach Angren) Possessed by a craft of Witchery (système de magie, ésotérisme, jouer un.e Sorcier.e) Like a Conscious Parasite I Roam (conclusion) 6 Campagnes de base écrites à partir des albums, fournies en annexe avec le Codex Carach Angren (Lammendam, Death Came through a Phantomship, Where the corpses sinks forever, This is no fairy Tale, Dance and Laugh amongst the Rotten, Franckensteiner Strataemontanus) Système de jeu : Système de D100, statistiques déterminées en pourcentages. Statistiques inhérentes : (Défini par le joueur) Nom Joueur Origine Âge Taille Trait Occupation Niveau de vie Statistiques physiques : (Définit sur 1D100) Force Dextérité Constitution Apparence Possessions Points de vie État physique Protection Statistiques Psychiques : (Définit sur 1D100) Clairvoyance Éducation Pouvoir Culture générale Magie Points de Magie Chance Folie Compétences : (Définit sur 1D100) Anthropologie Archéologie Arts et métiers Baratin Charme Combat/distance/ corps à corps Conduite Crochetage Discrétion Dressage Écouter Esquive Estimation Grimper Histoire Imposture Intimidation Lancer Langues Mécanique Médecine Nager Naturalisme Occultisme Persuasion Pickpocket Pilotage Pister Premiers soins Psychologie Sauter Sciences Survie Statistiques complémentaires : Armes (statut, précision, dégâts, portée, panne) Équipement Profil Psychologique (Description du personnage, valeurs importantes, idéologie, séquelles, personne importante, lieu important, bien important) Classes et carrières : Artiste (Écrivain, Peintre, Sculpteur, Biographe, Photographe) Baroudeur (Aviateur, Marin, Globe-trotter, Chasseur, Plongeur/Scaphandrier, Convoyeur) Détective (Policier, Détective Privé, Enquêteur, Inspecteur Agent fédéral) Dilettante (Riche, Homme d’affaire, Diplomate, Négociateur, Duc, Prince) Explorateur (Archéologue, Cartographe, Ethnologue, Anthropologue, Scientifique, Chasseur de trésors) Homme de foi (Spirite, Médium, Prêtre, Missionnaire, Prédicateur, Flagellant, Chaman) Journaliste (Reporter, Photographe, Journaliste Mondain, Journaliste financier, Journaliste de guerre) Médecin (Médecin généraliste, Infirmier, Médecin légiste, Psychologue, Croque- mort, Herboriste, Apothicaire) Militaire (Officier, Vétéran, Mercenaire, Bourreau, Soldat) Universitaire (Professeur, Étudiant, Scientifique, Chercheur, Archiviste) Mécaniques de base : Gestion de la folie : à mesure que les joueurs avancent dans leur enquête ils peuvent peu à peu devenir fous et se mettent alors à avoir des hallucinations, révélant certains des éléments. Flashback : le jeu s’articule beaucoup de la narration et de l’ambiance, suivant le degré de folie les joueurs pourront alors être confrontés à des flashbacks racontant des histoires passées. Ces deux mécaniques seront la base du gameplay. Car dans Carach Angren, vous pouvez très bien découvrir les secrets d’un ancien soldat errant dans notre monde et attendant que l’on accomplisse sa quête, tout comme vous pouvez simplement devenir fou. La responsabilité du MJ et des joueurs sera donc de réussir à garder suffisamment de santé mentale afin de ne pas céder dans la folie. De plus, les autres joueurs devront rester sur leurs gardes car un joueur fou pourra tout aussi bien vouloir essayer d’entrainer les autres dans sa folie, comme quelqu’un de saint d’esprit qui a été confronté à un évènement paranormal ne cessera de se convaincre qu’il s’agit simplement d’une hallucination. Plus l’on est exposé à la folie, plus l’on est susceptible d’être sujet à des flashback et des interactions avec des êtres surnaturels. Seulement, plus vous devenez fou, moins vous êtes saints mentalement et êtes capable de raisonner logiquement. Ainsi chacun sera méfiant vis- à-vis de ses comparses de ne pas se laisser entrainer dans les histoires des autres dans le seul but de perdre la raison. Once upon a Time (Introduction): Carach Angren est un groupe de Black Metal symphonique Hollandais qui a vu le jour en 2003, fondé par Dennis Droomer (Seregor de son nom de scène) ainsi que Clemens et Ivo Wijers (respectivement Ardek et Namtar). Après des débuts prometteurs avec un EP en 2004 et un mini album en 2005, leur tout premier album, Lammendam, verra le jour en 2008, marquant à jamais l’imaginaire collectif du Black Metal. Car si les membres de Carach Angren jouent du Black Metal, ils ne le font pas à moitié, et c’est d’ailleurs ce qui a fait la force de la formation ces dix dernières années ; tout d’abord portés par un univers macabre qui leur est propre, renouvelant alors les codes pour l’époque et assumant tout à fait un côté plus burlesque et stéréotypé, au profit de textes finement écrits ainsi que d’une recherche lyrique poussée. Ensuite, au-delà des textes dont la construction et la richesse ont été maintes fois saluées, il faut citer la diction toute particulière de leur frontman (et musicien), Seregor, a mis chemin entre Till Lindeman et un chant crié plus traditionnel, dont la voix a su tirer son épingle du jeu, rappelant des textes de théâtre d’antan. De cette diction suivra l’attitude sur scène, toujours très spectaculaire et cinématographique, parfaitement en accords avec l’esthétique globale, mais nous y reviendront. Il serait mentir que de dire que Carach Angren s’est construit sa réputation sur son seul et unique chanteur, car derrière ce frontman déchaîné se cachent des musiciens extrêmement talentueux ayant forgés le son très particulier du groupe, rappelant le théâtre comme dit plus haut, et les comédies musicales, le tout adapté à une formule bien plus sombre et inquiétante. Et c’est aussi ça Carach Angren : un registre de langue soigné, un frontman unique et un groupe au son bien particulier, mais, et c’est surtout ça qui va nous intéresser ici : une esthétique léchée bien macabre comme il faut. En effet, si faire du black metal dans les années 90 rimait avec Corpse paint (cette tradition qui veut que l’on se grime en blanc et en noir, popularisé par Kiss dans les 80’s, puis repris par des groupes plus extrêmes comme Mayhen ou Immortal, dans un style bien plus terrifiant et censé rappeler, en plus du chant, des cadavres animés ou autres créatures terrifiantes, jamais encore exploitées de cette façon à l’époque), aujourd’hui il est bien plus difficile de considérer crédible un maquillage horrifique composé uniquement de noir et de blanc, le tout volontairement mal fait pour évoquer cet héritage cadavérique ; et c’est précisément là ou Carach Angren va prendre le pas sur tous les autres, en proposant un maquillage extrêmement soigné, toujours ancré dans les codes traditionnels du Black Metal, et directement inspiré de crânes humains. Ils ne sont certes pas les seuls à le faire, mais le souci du détail et la finesse d’exécution ont suffi à rendre tout ça crédible, car cela reste en accords avec leur univers. En fait, Carach Angren est un groupe crédible car il a développé un style riche et complexe, ainsi qu’une esthétique soignée, qu’ils respectent au pieds de la lettre, le tout formant un ensemble cohérent. Et là où le style a son importance, surtout dans le milieu du metal, Carach Angren a su parfaitement l’exploiter, donnant le groupe que nous connaissons aujourd’hui, reconnaissable à sa musique et à son univers. Enfin, et il serait cruel de l’oublier, le groupe a une nouvelle fois su se démarquer des autres par sa promesse de composition. Car ici il n’est pas seulement question de jouer une musique aux textes travaillés et aux thèmes horrifiques : ils racontent une histoire. Chaque album est un album « concept », c’est-à-dire que l’ensemble s’articule autour d’une thématique commune, et l’explore de différentes façons au travers des morceaux. Et si leur premier né, Lammendam, traitait déjà de contes et uploads/Litterature/ carach-angren-document-de-base-theorie.pdf
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- Publié le Jan 28, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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