L’ENIRIPSA (MAJ 2.62) SOMMAIRE • Présentation de la classe • Présentation des s

L’ENIRIPSA (MAJ 2.62) SOMMAIRE • Présentation de la classe • Présentation des stuffs • Présentation des sorts utiles • Explication des sorts et subtilités • Les synergies et placements • Conclusion PRÉSENTATION DE LA CLASSE • L’éni est une classe indispensable: c’est Tsunade qui a instauré que dans chaque équipe il faillait un soigneur • La meta actuelle fait que notre éni va soigner et ret PA, les meilleurs d’entre eux utiliseront aussi leurs sorts pour placer les ennemis pour de jolies zones pour la modique somme de 1PA. • L’éni a une mobilité réduite donc il faut penser a bien se placer • L’éni a un T1 a faire [Mot Galvanisant] & [Mot de Silence] dans cet ordre et non l’inverse (selon le mode il pourra boost des alliés ou fraca un ennemi, nous y reviendrons) • Pour les joueurs qui ne connaissent pas leurs sorts par cœur mettez vos sorts les plus utiles au début. Mode feu mode eau PRÉSENTATION DES STUFFS FEU • Les stuffs énis feu sont nombreux, je vais présenter en principal le mode feu vs sadi sans ocre Le mode feu est très modulable, par exemple : Situationnel : Lien du dofusbook : https://d-bk.net/fr/d/pJ6e Un deuxième peut être mis si vous en avez déjà deux, ça évite les achats inutiles Si la team en face n’a pas de ret ce mode est viable (pas opti mais mieux que rien) Si pas de sadi à la place de la Prytek • Le stuff éni eau est faible contre les sadis, mais fort contre le reste Cette pano eau ret est très forte : tacle, esquive PA, ret PA, presque 40% res all ( sauf neutre faut pas déconner) et 10% res distance en plus des 14% res mélé, autant dire que focus ce genre d’éni n’est pas une bonne idée malgré le fait qu’il n’ait pas de Prytek ! Il y a un solution car la servitude est chère : Vous pouvez changer de CàC pour monter l’ini : Si vous avez l’ini et qu’il n’y a qu’un seul Ret PA en face Lien DofusBook : https://d-bk.net/fr/d/nnZZ LES SORTS UTILES Mode feu Les sorts encadrés en rouge sont les sorts modulables Pour la voie feu : - Mot Défendu tout le temps, sauf contre sadi où on préférera Mot de Jouvence - Mot de Regénération ou Marque selon votre gameplay, moi j’aime bien la marque - Mot de Raliement sauf contre panda où il faut jouer mot d’envol (à voir) Pour la voie eau : - Même chose il y a juste les sorts eau qui sont dans votre barre à la place des feux, je laisse néanmoins le Mot Sélectif dans ma barre pour delock les gens Mode eau Les sort seront expliqués plus tard Les sorts pour Stimuler sont donc Mot Galvanisant (stimule tous le monde, même invocation sauf l’éni), Mot d'Abnégation ( il permet de stimuler un allier pour 1 PA et de donner 250 puissance) et le Mot d'Amitié ( permet de stimuler votre éni, et invoque un lapino #MaitriseDesInvocations) EXPLICATION DES SORTS ET SUBTILITÉS Le but d’un éni est de heal, mais il y a des conditions pour heal correctement, un éni débutant peut détruire sa team Le sort pour heal est principalement le Mot de Solidarité mais il ne fonctionne que sur un allié dans l’état « Stimulé ». Oui c’est bien mais comment ça marche jamy EXPLICATION DES SORTS ET SUBTILITÉS Le dont d’organe ? En effet pour heal un allié, ses autres alliés qui sont également dans l’état stimulé lui offrent 10% de leur PV. Exemple: Pour soigner la cawotte, toutes les cawottes stimulées ont sacrifié 10% de leurs PV. Il y a aussi un autre moyen de heal : si on fait un Mot de Ssolidarité sur soi-même sans l’état stimulé, vous soignez tous les gens stimulés contre 10% de vos points de vie. (En def le perco ou le prisme sont très utiles pour heal les alliés ! N’hésitez pas à les exploiter) EXPLICATION DES SORTS ET SUBTILITÉS Les sorts et cac eau Mot Fracassant sort principal de l’éni ret PA car il retire 3 PA Mot Interdit Sort à 3 PA qui ne tape pas grand chose mais soigne les alliés autour de la cible. Privilégier la flamiche et booster avec le PA restant ou heal Mot Éclatant Sort à 4PA qui tape en V, heal les gens autour de la cible. Bien pour delock ou heal. Une personne se heal si on est entouré Arc Kanji Jirark 5 PA si il faut finir une personne à 300 hp ça peut le faire Dagoulinantes N’usez pas 3 PA pour faire du 100 EXPLICATION DES SORTS ET SUBTILITÉS Les sorts feu et cac Mot Alternatif Sort feu à 3 PA qui tape à 9 PO modifiable. Pratique pour delock Mot Sélectif Sort à 3 PA, tape les ennemis et soigne les alliés Mot Déroutant Sort à 4PA, tape fort les ennemis pour un éni ou soigne un allié Flamiche Si vous ne connaissez pas quittez cette guilde x) Maillet Pitaf Cac à 3PA que l’on peut faire 2 fois. Dégâts plutôt ok ! EXPLICATION DES SORTS ET SUBTILITÉS Les autres sorts : Mot de Frayeur Pousse de une case pour 1 PA, 3 fois par tours max et 2 fois par cible Mot Secret Pousse SANS ligne de vue pour 2PA, 3 fois par tour max et 2 fois par cible Mot Défendu Désenvoute 1 tour la cible, peut être fait deux fois sur la même cible, 20 % érosion en contre partie par utilisation du sort Mot de Prévention Donne 900 de bouclier ou 1020 si crit pour 2PA Mot de Silence Sort à 4 PA qui retire 4 PA en zone Retire aux alliés aussi s’ils n’ont pas l’état stimulé EXPLICATION DES SORTS ET SUBTILITÉS Les autres sorts (suite) : Marque de Régénération Pose une glyphe pour 3PA. Si on fini son tour dessus on est heal 15% de sa vie. Disparaît au tour de l’éni Mot Vivifiant Boost de 2 pm une cible dans l’état stimulé pour 1PA Mot de Ralliement Pour 2PA on se rapproche d’un allié dans l’état stimulé puis on le raproche de deux, comme sur les deux images Mot de Régénération Soigne de 10% la cible a son début de tour pour 2PA Mot de Jouvence Désenvoute un allié de 1 et le soigne de 10% de ses PV pour 2 PA Mot d'Envol Pour 4 PA échange de position avec un allié ou le lapino sans ligne de vue, si c’est le lapino il meurt, si c’est un allier sans boost de l’éni il devient insoignable LES SYNERGIES Éni est indispensable peu importe la compo ! • Les énis doivent se placer devant ou dans le tas pour silence les ennemiss T1, • S’il joue avec un roublard privilégier la zone silence au kaboom car un bon T1 peut faire gagner un match. LES PLACEMENTS CONCLUSION • L’éni est une classe soutien, il faut être vigilent aux PV de ses alliés, à leur état stimulé (vérifier s’il disparaît au tour qui va arriver). • C’est une classe où on ne doit pas se précipiter. Les tours sont souvent au millimètre quand il s’agit de mettre un CD défensif car l’éni a peu de mobilité, le seul sort de déplacement étant mot de raliement. • En vocal ne pas hésiter à demander si quelqu’un peut décaler ou bouger par exemple le pandawasta qui vous bloque votre tour. uploads/Litterature/ eniripsa-maj-262.pdf

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