196 S ET PAR DEUX FOIS, LE STYX TU PASSERAS ! Note : ce scénario est conçu pour
196 S ET PAR DEUX FOIS, LE STYX TU PASSERAS ! Note : ce scénario est conçu pour des hé- ros ayant d6 de Nom. Si un héros au moins possède d8 de Nom (ou plus), augmentez les capacités de leurs adversaires grâce aux suggestions que vous trouverez à la suite de leurs blocs de statistiques. LA VICTOIRE À TOUJOURS UN PRIX Ares et Athéna se livraient sur la terre des hommes, une lutte de pouvoir sans merci. Par l’influence indirecte qu’Ares avait sur certains émissaires Perses, il lança une gigantesque campagne de conquête sur les terres grecques, ayant pour ob- jectif d’atteindre Athènes et ainsi, saper les racines de l’influence de sa rivale. Mais Athéna, bien plus perspicace que lui, conçut un plan qui lui assurait la vic- toire. Elle désigna l’un de ses champions pour liguer et mener, anonymement, l’alliance des troupes grecques. Ce héros que l’histoire et les chants ont oublié n’est autre que Korax, fils de Itheus d’Athènes. Il influença tant et si bien les troupes de Sparte, d’Athènes, de Corinthe et de Mé- gare, que son action - pourtant voilée de mystères - attira tout de même le regard d’Ares. Ce dernier comprit trop tard, que malgré toutes ses manœuvres le sort de ses armées était scellé et que la victoire lui échappait. Furieux qu’Athéna se soit jouée ainsi de lui sur son propre terrain, il décida de lui porter tout de même un ultime coup qui la blesserait plus que tout : il décida de faire périr son champion, lui retirant bien plus qu’une victoire à ses yeux. C’est donc ainsi que lors de la bataille de Platées, Ko- rax trouva la mort sous les javelines perses. Athéna ne pu se résoudre à voir Korax mourir ainsi, lui qui avait tant fait pour sa gloire. Elle devait exhumer sa mémoire pour que les poètes content sa légende, afin que sa mort ne reste pas une victoire pour Arès. Elle confia donc à une poignée d’hommes, la quête qui lui rapporterai les souvenirs de son champion et la victoire qui lui était due. Pour autant, le dieu belliciste ne laissera pas les actions des héros sans opposition. AGON 19 S PROLOGUE De retour de la longue guerre qui vous a opposé au royaume perse, vous voilà en- fin voguant en direction de vos villages et maisons. Là où, après une longue année d’absence, votre famille vous attend pour fêter vos victoires et panser vos blessures. Mais le chemin qui vous mène à votre de- meure n’est pas encore achevé. En faisant halte dans le village côtier d’Oletos, vous et vos compagnons avez décidé - en plus de remplir vos réserves de vivres - de faire un dé- tour par les temples locaux pour y prier les dieux : remercier Athéna pour la paix quel- le vous a procurée suite à la victoire et sacri- fier à Hermes quelques offrandes pour que le voyage de retour se passe sans encombres. Mais la nuit venue, alors que votre tour de barre est terminé et que Morphée vous accueil en son royaume, vos rêveries vous portent jusque dans un sous-bois calme et paisible. Là Athéna, sous la forme d’une chouette do- tée de parole, vous annonce que votre quête de justice et de paix n’est pas encore termi- née. Une dernière aventure devra conduire vos pas d’Athènes jusqu’aux limbes des En- fers « Et par deux fois, le Styx tu passeras ! ». Car vous devrez retrouver l’âme de son héros Korax et la rapporter jusqu’à elle. Puis enfin vous pourrez goûter au plaisir du repos et de la joie, qui de part vos ex- ploits vous seront largement dus. Le rêve, prend fin et vous vous adonnez en- fin à ce repos tant mérité et dont vous aurez grand besoin. Dans quelques jours, Athè- nes se profilera et votre quête débutera ! Objectifs de quête Objectif principal : Faire reve- nir du royaume des morts, l’âme de Korax. Objectifs secondaires : 1. Arrivée à Athènes et début de la quête • Découvrir la première piste à Athènes • Trouver le Corindon rutilant d’Héphaïstos • Trouver l’île d’Antiparos 2. Voyage jusqu’aux bouches de l’Enfer • Affronter la fureur de Poséidon • Les naufragés combattent les cannibales • Trouver la bouche des enfers 3. Voir le Styx et mourir • Passer le Styx • Échapper à Ombres Noires • Trouver l’âme de Korax 4. Rapporter l’âme de Korax à Athéna • La dernière tentation D’Hadès • Cerbère ne vous laissera pas partir Budget d’adversité : [nombre de hé- ros (3) x nombre d’objectifs (4)] x5 = 60 points d’adversité. 60 - 36 de création de PNJ + augmentation de l’Adversité. Reste 24 points pour le nombre de Séides. Scénario conçu pour 3 héros. L’opposition dans ce scénario utilise 55 points d’adver- sité. Il vous en reste 5 à utiliser selon votre bon vouloir, pour corser les épreuves qui AGON 198 S sont pour la plupart à 2d6 (opposition de base), voire en rajouter d’autres si besoin. Si vous avez un héros de plus, ajustez en fonction, le plus simple étant de ne pas modifier les caractéristiques des PNJ mais de diminuer ou augmenter la difficulté des épreuves. Et n’oubliez pas de récolter un ou plusieurs points d’adversité à chaque échec d’un héros à une épreuve ou lorsqu’ils prennent des Interludes pour se reposer (4 points d’adversité). Nombre de héros 3 4 5 Adversité additionnelle 0 +20 +40 - I - C’EST LÀ QUE LES ATHÉ- NIENS S’ATTEIGNIRENT ! Les héros, après quatre jours de voyage en mer, arrivent enfin au port de cette monumentale ville, symbole de la gloire et de la sagesse de sa déesse protectrice. Nul doute qu’en cette cité, ils trouve- ront des réponses à leurs questions. Mais par où commencer dans cette ville abritant plus de 250 000 âmes ? AGON 199 S Le temple d’Athéna Avec un minimum de bon sens et quel- ques questions bien choisies, les pas des héros vont les conduire invariablement jusqu’au temple d’Athéna. Une fois le grand prêtre Pallas convaincu de leurs bonnes intentions, ce dernier les guidera sur la piste du « Corindon rutilant d’Hé- phaïstos », clé de voûte de cette quête. Le temple se situe au sein du sanctuaire d’Athéna Nikè, en haut d’un bastion, sur le flanc sud de la rampe d’accès à l’Acropole d’Athènes. Contrairement à l’Acropole, entourée de murailles, le sanctuaire est ouvert et on y accède par un escalier étroit au nord. Les mu- railles du bastion sont protégées sur la face nord, ouest et sud par un para- pet dont les frises célébrent les victoi- res et les sacrifices à la déesse Athéna. Ce qui attend les héros n’a rien d’une haute palissade ou d’une garnison d’ho- plites : ce qui fera barrage à leur avancée n’est autre que le grand prêtre lui-même qui, très au fait des dissensions au sein même de l’Olympe, cherchera à défier la foi du groupe et leurs motivations réelles. La lutte opposant Arès à Athéna est encore fraîche et il n’est donc pas impossible qu’un groupe de soldats joue double jeu pour tenter de le du- per. Le faire se confier ne sera pas aisé. • Convaincre le grand prêtre Pallas qu’ils sont les envoyés de la déesse : épreuve d’Éloquence vs. opposition 2d6 Voici les informations que les personnages obtiendront : 1- Pour atteindre leur but, ils devront trouver l’un des Corindon ruti- lant d’Héphaïstos afin de repousser les Ombres des limbes. Seul l’un de ces précieux artefacts créé de la main même d’Héphaïstos pourra leur permettre d’avoir une chance de survivre aux En- fers et d’atteindre l’âme de Korax. 2- Les Corindon rutilant d’Hé- phaïstos sont la possession d’un groupe de mystères, les « Gardiens du Forgeron Boiteux ». Leur sanctuaire se situe dans le quartier des artisans, sous un temple de la divinité. Ils protègent et vénè- rent les créations que le dieu forgeron a disposées sur la terre des hommes. Les disciples sont reconnaissables à leur démarche claudicante caractéristi- que. En effet, lors de leur initiation, ils se mutilent volontairement pour assu- rer de leur dévotion envers leur dieu, mais également pour manifester leur appartenance à cette société secrète. Leur repaire est notoirement connu pour écarter la convoitise des voleurs grâce à un ingénieux labyrinthe qui, se- lon la légende, serait calqué sur celui du roi Minos. De plus, il serait également muni de nombreux pièges mécani- AGON 200 S ques assurant qu’aucun intrus ne s’em- pare des joyaux contenus en son sein. 3- Il leur faudra trouver le che- min de l’île d’Antiparos qui accueille l’une des entrées les plus sûres vers les Enfers. Ils pourront en apprendre d’avantage en rencontrant Thucydide, un historien de renom qui leur appor- tera ses lumières en la matière. Il se trouve généralement sur les hautes ter- rasses, où il enseigne l’histoire à une poignée d’athéniens de noble naissance. En cas d’échec, convertissez les succès de l’Antagoniste en autant de dés d’avanta- ge (d8) uploads/Litterature/ et-par-deux-fois-le-styx-tu-passeras.pdf
Documents similaires










-
32
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Nov 24, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
- Taille du fichier 1.1204MB