présente : Guide du Joueur d’Osteron un cadre de jeu pour Fantasy Craft par Aeg
présente : Guide du Joueur d’Osteron un cadre de jeu pour Fantasy Craft par Aegis & Ozcorn Pour utiliser ce document, vous aurez besoin du livre de base de Fantasy Craft par Alex Flagg, Scott Gearin & Patrick Kapera, édité chez Crafty Games, en français chez 7e Cercle. © Le Scriptorium, tous droits réservés Image © radojavor.deviantart.com un cadre pour Fantasy Craft Guide du Joueur d’Osteron le Scriptorium - Cadre de jeu - Guide du Joueur d’Osteron par Aegis & Ozcorn 2 Guide du Joueur d’Osteron Avant-propos Bienvenue dans le guide du joueur d’Osteron ! Ce document est destiné aux joueurs de l’univers prêt-à-jouer éponyme. Il vous présente dans un pre- mier temps une courte description du monde de campagne, illustrée d’extraits de la célèbre gazette ostéroise « Le Clairon. » La seconde partie propose des règles option- nelles, complémentaires à celle du livre de base de Fantasy Craft (le seul ouvrage dont vous aurez be- soin), qui vous permettront de peaufiner la création de votre personnage. Et si vous préférez sauter cette étape, les dernières pages sont justement consacrées à quelques prétirés. Table des matières Osteron�����������������������������������������������������2 Origines �����������������������������������������������������3 Spécialités������������������������������������������������������������������������3 Classes�������������������������������������������������������4 Philosophe�����������������������������������������������������������������������5 Intérêts������������������������������������������������������6 Alignement����������������������������������������������������������������������6 Langues �����������������������������������������������������������������������������6 Études�������������������������������������������������������������������������������7 Dons ����������������������������������������������������������7 Dons de combat de base������������������������������������������������7 Dons de combat à distance�������������������������������������������7 Dons de Style�������������������������������������������������������������������8 Dons de Terrain��������������������������������������������������������������8 Équipement�����������������������������������������������9 Améliorations d’armes ��������������������������������������������������9 Améliorations d’armures����������������������������������������������9 Prétirés������������������������������������������������������9 Catherine van Agt��������������������������������������������������������10 Esther Wolff �������������������������������������������������������������������11 Gilliam Berghausen�����������������������������������������������������12 Guillaume d’Altesborough�����������������������������������������13 Jan Kuyper���������������������������������������������������������������������14 Oliver van der Behm����������������������������������������������������15 Osteron L’univers d’Osteron n’est pas un monde de cam- pagne à proprement parler. C’est plutôt une pénin- sule, partagée entre trois grands royaumes. Au nord, une langue de terre désertique, connue sous le nom de désert de Pacheb, sépare impitoya- blement la péninsule du reste du continent et des mystères qui s’y cachent. Son cœur est hérissé de montagnes vertigineuses aux pics enneigés et riches en minerai, connues aujourd’hui sous le nom de Cœur de Solefer. À mesure qu’on se rapproche des mers, les montagnes laissent place à des collines verdoyantes, puis une jungle épaisse et tropicale là où elle n’a pas été déforestée par l’homme. Dans les zones rurales, de vastes plaines et champs s’éten- dent à perte de vue. Quant aux villes, elles sont souvent tentaculaires et sources d’une activité dé- bordante, signe de l’imminence d’une révolution culturelle et industrielle. Jadis, un grand empire, qui marqua le début du calendrier soleférois aujourd’hui commun à toutes les nations, dominait la péninsule. Uni par un seul l’homme, l’impétueux et redouté Solefer, cet em- pire qui porte désormais son nom a été la première forme d’union des tribus humaines primitives. Cette société féodale était toutefois violente, do- minée par un régime despotique qui laissait peu de place à l’évolution culturelle et sociale. L’empire de Solefer s’effondra près de trois cents ans après sa fondation, suite à des invasions barbares venues du désert de Pacheb, au nord, mais laissa de profondes marques tant dans le paysage que dans les coutumes des diverses nations humaines. Une racine de lan- gue commune, l’apprentissage de la magie et les premières formes d’organisation sociale, très féo- dales, furent partagés par tous ceux qui vivaient sur la péninsule à cette époque. Après un trop long âge de ténèbres qui dura presque quatre siècles, et durant lequel de nom- breux progrès réalisés sous l’empire de Solefer sombrèrent dans l’oubli, quelques cités-états com- mencèrent à renaître de leurs cendres. L’Osteron, l’Arcanta et enfin la Bordérie étaient nés. Les trois royaumes prospérèrent, tantôt alliés, tantôt rivaux, pendant encore trois siècles, progressant chacun dans un sens qui lui était propre. L’Arcanta se ré- véla rapidement la nation de la magie et de la foi. Les premières (re)découvertes profanes se firent sur son territoire et la première grande religion monothéiste du monde connu, le culte du Dieu unique, fut initiée par un Arcantois. La Bordérie, au contraire, se révéla une nation de savants et d’esprits curieux. Passionnés de techniques et d’inventions, les Bordériens profitèrent de la richesse minérale de leur sous-sol, repoussèrent les limites des sciences et technologies connues, et en inventèrent de nou- velles. L’Osteron pour sa part, devint bien vite un royaume de seigneurs marchands et de grands pen- seurs, brillant à la fois dans le commerce, les arts, la 3 Guide du Joueur d’Osteron le Scriptorium - Cadre de jeu - Guide du Joueur d’Osteron par Aegis & Ozcorn culture en général et l’exploration des mers, ce qui lui permit notamment de bâtir un vaste empire co- lonial. Encadré géographiquement par l’Arcanta et la Bordérie, il bénéficia aussi longuement des pro- grès des uns et des autres dans les domaines et de la magie et des sciences et techniques. L’année 989 fut cependant une année noire pour Osteron et la fin de son hégémonie coloniale et de son monopole sur de nombreux secteurs du commerce à travers toute la péninsule. Une révolte d’esclaves sans précédent à travers la majorité des colonies nécessita l’envoi de nombreuses troupes et déboucha sur la fameuse guerre des colonies, une guerre d’usure qui ne fut achevée, ou plutôt inter- rompue, que par le début d’une seconde. L’an 997 fut pire encore. Vers la fin de l’été, l’Ar- canta et la Bordérie annoncèrent officiellement leur alliance et déclarèrent la guerre à l’Osteron. Les mo- tifs réels de cette agression que les Ostérois voient comme injustifiée restent obscurs à ce jour, mais l’hypothèse la plus communément avancée reste celle d’une guerre de religion. En effet, l’Arcanta et la Bordérie, dans une moindre mesure, sont deux nations très pieuses, disposant chacune de leur(s) forme(s) propre(s) d’un culte d’un Dieu unique. L’Osteron en revanche, est un pays où l’agnosti- cisme, voire l’athéisme, prévaut largement. Toute- fois, même cette explication semble laisser certains spécialistes dubitatifs. D’après eux, il y aurait une raison plus profonde, plus sinistre à cette guerre. La campagne commence quelques trois mois après la déclaration officielle de la guerre. Les com- bats font rage depuis de nombreuses semaines et les rapports indiquent que les choses ne se passent pas au mieux pour l’Osteron. Pris en tenaille entre canons et mages de guerre, le pays est poussé dans ses derniers retranchements pour résister à l’afflux d’envahisseurs. Industries et manufactures tour- nent à plein régime, essentiellement par l’effort des femmes et des anciens, car tous les hommes valides, y compris les plus jeunes, sont conscrits pour mener la guerre au front. La quasi-totalité du pays est en état de siège, déjà au cœur du conflit ou s’apprêtant à le devenir d’une semaine à l’autre. Holmeau et sa région Vous habitez un petit port fluvial tranquille d’en- viron un millier d’habitants, sans compter les gens de passage. Situé au nord du pays, non loin des montagnes du Cœur de Solefer, la guerre l’a rela- tivement épargné pour le moment. Mais tous ses habitants participent l’effort de guerre. En effet, Holmeau, c’est le nom de votre village, est réputé pour ses industries du bois. Entouré par d’épaisses forêts d’essences de qualité, vous êtes une communauté de bûcherons, de scieurs et de marchands pour qui le bois est la première source de subsistance. On trouve bien entendu des bu- reaucrates, miliciens, éleveurs, chasseurs et même quelques penseurs, mais dans ce genre de commu- nauté rurale, tout tourne plus ou moins autour de la relation à la nature, votre principale source de re- venus. La guerre a été l’occasion d’une reprise d’un commerce faiblissant. Engagé dans le renouvelle- ment de son armada pour la maîtrise des mers, le royaume d’Osteron vous a commandé des dizaines de milliers de stères d’essences légères, qu’il vous faut livrer le plus vite possible par voie fluviale pour soutenir l’effort de guerre. C’est pourquoi, contrai- rement à bien des communautés, la plupart des hommes d’Holmeau n’ont pas été envoyés au feu. Les divers prétirés présentés en fin de document sont tous des habitants du village. Même si vous préférez créer votre propre personnage, vous fa- ciliterez la tâche de votre MJ en créant un habi- tant d’Holmeau, ce qui ne l’empêche pas de venir d’ailleurs ou d’avoir eu un parcours atypique. De- mandez également à votre MJ quelles options de campagne et autres règles optionnelles il utilise ! Origines Il est à noter que dans Osteron, tous les person- nages sont humains. Par conséquent, ils sont de Taille Moyenne, disposent d’une Allonge de 1 et oc- cupent un espace de 1 case. Pour finir, leur nombre de blessures est égal à leur valeur de Constitution. Chaque personnage peut se choisir un Talent et une Spécialité, dont quelques nouvelles vous sont présentées ci-dessous. Spécialités Bureaucrate Le personnage exerce un métier administratif ou participe à la vie politique de la région. • Don supplémentaire : Contact supplémentaire • Curieux : Le personnage commence avec 2 Intérêts supplémentaires. le Scriptorium - Cadre de jeu - Guide du Joueur d’Osteron par Aegis & Ozcorn 4 Guide du Joueur d’Osteron • Économe : La Prudence du personnage aug- mente de 2. • Élégance naturelle : Le bonus d’Apparence du personnage augmente de 1. • Sang noble : Le personnage acquiert du Re- nom Noble uploads/Litterature/ manuel-du-joueur-d-osteron.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Fev 05, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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