NOUS VOUS EN CONJURONS ! ACHETEZ POUR JOUER, OU TOUT LE MONDE Y PERDRA ! Les ge

NOUS VOUS EN CONJURONS ! ACHETEZ POUR JOUER, OU TOUT LE MONDE Y PERDRA ! Les gens qui s’occupent de développer les jeux de simulation utilisent le produit des ventes de leurs créations pour rester dans la course et continuer à créer. Si les clients potentiels ne jouent pas le jeu et refusent de payer un juste prix pour leur travail, les prix devront être augmentés en compensation des pertes subies. Bientôt, les clients légitimes n’accepteront plus de payer ces prix à la hausse, et tout le monde y perdra. SSN-21 SeaWolf™a été créé pour votre divertissement ; c’est le fruit des efforts d’une équipe qui a été spécialement formée pour ce jeu, chez Electronic Arts. L’ensemble de cette équipe — les designers, les artistes, les programmeurs et tous les autres profes- sionnels engagés dans ce travail — dépend de ce que vous acceptiez de payer un prix raisonnable pour ce logiciel, de façon que nous puissions disposer des moyens suffisants pour développer de nouveaux jeux encore meilleurs. Nous vous encourageons à jouer à SSN-21 SeaWolf avec vos amis, mais nous vous demandons solennellement de ne pas le pirater pour leur simple plaisir égoïste. Electronic Arts soutient les efforts de son industrie toute entière pour lutter contre le piratage des logiciels. Merci de nous aider dans cet effort, auquel nous consentons dans le seul but de maîtriser les coûts par l’élimination du piratage. N’oubliez pas qu’il est illé- gal de faire une copie d’un logiciel dans un but autre que celui d’une simple sauvegarde. Quiconque accepte de faire des copies illégales de ce logiciel se rend coupable d’un délit passible de peines de droit civil et pénal. Avertissement sur l’epilepsie A lire avant toute utilisation d’un jeu par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images ou lorsqu’elles jouent à certains jeux. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’il jouent avec des jeux. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trou- ble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L’UTILISATION D’UN JEU. Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran et aussi loin que le permet le cordon de l’accordement. • Utilisez de préférence les jeux sur un écran de petite taille. • Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. • Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. • En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. 1 SEAWOLF Table des matières LE MENU PRINCIPAL: CHOIX DE LA MISSION ............................................................................4 CHAPITRE 1: UTILISATION DES SYSTÈMES.................................................................................8 DÉPLACEMENT ...........................................................................................................................9 DÉFINIR LE CAP ....................................................................................................................9 DÉFINIR LA PROFONDEUR D’IMMERSION......................................................................9 DÉFINIR LA VITESSE..........................................................................................................10 DÉFINIR LES POINTS DE NAVIGATION..........................................................................10 MANOEUVRE DE 1/2 TOUR ...............................................................................................11 POSTE SONAR...........................................................................................................................11 VISUALISATION CIRCULAIRE PRINCIPALE...................................................................11 ANALYSEUR DE SIGNAL ...................................................................................................12 VISUALISATION DE L’AZIMUT DU CONTACT ...............................................................14 DÉSIGNATION DES OBJECTIFS ET ARMEMENTS..............................................................14 SÉLECTIONNER UN OBJECTIF.........................................................................................14 IDENTIFIER UN OBJECTIF.................................................................................................15 CHARGER ET INONDER LES TUBES LANCE-TORPILLES, ET LANCER LES TORPILLES..15 GUIDER LES TORPILLES ....................................................................................................16 LANCER DES MISSILES.....................................................................................................16 CHAPITRE 2 LES MENUS ...............................................................................................................20 CENTRAL ....................................................................................................................................20 PREF......................................................................................................................................20 SITU.......................................................................................................................................20 LIVRE B.................................................................................................................................21 PAUSE...................................................................................................................................21 QUITTER ...............................................................................................................................21 PASSERELLE ..............................................................................................................................21 AFFICH..................................................................................................................................21 NAV.......................................................................................................................................22 OBJECT.................................................................................................................................24 IMMERS. ..............................................................................................................................24 CAP........................................................................................................................................25 VITESSE................................................................................................................................25 AFF MSG...............................................................................................................................26 SUIVI.....................................................................................................................................26 ARMEMENT ...............................................................................................................................26 CHARGER .............................................................................................................................26 INONDER..............................................................................................................................26 CH/IN.....................................................................................................................................26 VIDER....................................................................................................................................27 2 FEU ........................................................................................................................................27 MISSILE................................................................................................................................27 BROUILL. ..............................................................................................................................27 CAMERA...............................................................................................................................27 GUIDER.................................................................................................................................27 SONAR ........................................................................................................................................27 SPR 1.....................................................................................................................................27 SPR 0.....................................................................................................................................27 LARGUER..............................................................................................................................27 ECHO.....................................................................................................................................29 ANALYSE..............................................................................................................................29 IDENTIF.................................................................................................................................29 RADIO..........................................................................................................................................29 CONVERSER.........................................................................................................................29 SATEL....................................................................................................................................29 VOCAL...................................................................................................................................29 DEBUT...................................................................................................................................29 FIN.........................................................................................................................................29 MSG SUIV ............................................................................................................................29 MSG PRC..............................................................................................................................29 ORDRES................................................................................................................................29 INFORMATIONS SUR L’OBJECTIF.........................................................................................30 MENU MISSION TERMINÉE ...................................................................................................30 AUTRE ..................................................................................................................................30 RECOM..................................................................................................................................30 LIVRE.....................................................................................................................................30 INFOS....................................................................................................................................30 DEBRIEF................................................................................................................................30 CONVERS. ............................................................................................................................31 DOS .......................................................................................................................................31 CHAPITRE 3 – LES VUES ................................................................................................................34 CARTE TACTIQUE ...............................................................................................................34 CARTE TACTIQUE HAUTE RÉSOLUTION.........................................................................34 VUE PÉRISCOPIQUE...........................................................................................................34 VUE DE LA CAMÉRA DE SURVEILLANCE .......................................................................35 CHAPITRE 4 – JOUER À PLUSIEURS............................................................................................38 LIAISON PAR MODEM.......................................................................................................38 LIAISON PAR CÂBLE NULL-MODEM ..............................................................................39 JEU EN RÉSEAU..................................................................................................................40 ANNEXE I..........................................................................................................................................44 ANNEXE II.........................................................................................................................................48 3 SEAWOLF Le menu principal : Choix de la mission Dans le Menu Principal, vous choisissez le nombre des joueurs, consultez les remer- ciements et le livre de bord, et retournez au DOS. Campagne complète : Prenez la mer et bouclez une campagne à grande échelle comportant plusieurs missions afin de participer à l’effort général de lutte contre la Flotte soviétique. Mission au choix : Coulez l’ennemi au cours d’une seule mission à la fois. Les résultats obtenus ne sont pas cumulatifs. Missions à 2 joueurs : Mesurez-vous à un adversaire distant. Pour plus d’informations sur ces missions, reportez-vous à la page 38. Remerciements : Découvrez les auteurs du jeu. Livre de bord : Le Livre de bord propose une option d’aide pour l’utilisation du clavier, contient des informations sur les sous-marins et les bâtiments de surface que vous êtes susceptibles de rencontrer, et consigne vos résultats. Pour de plus amples informations, reportez-vous à Livre de bord à la page 21. Quitter : Pour retourner au DOS. Lorsque vous choisissez les options CAMPAGNE COMPLETE ou MISSION AU CHOIX, l’écran de sélection des missions s’affiche pour que vous puissiez prendre connaissance des objectifs à remplir. • Cliquez sur Ordres pour recevoir les consignes du Commandant de la Flotte. • Cliquez sur Go pour commencer la mission. • Cliquez sur Infos pour connaître les derniers développements de la situation mondiale. • Cliquez sur Index pour revenir au Menu Principal. • Cliquez sur Suiv pour avancer à la mission suivante. • Cliquez sur Préc pour revenir à la mission précédemment visualisée. • Cliquez sur Début pour revenir à la première mission. • Cliquez sur Fin pour avancer jusqu’à la dernière mission. 4 En mode CAMPAGNE COMPLETE, les boutons Suiv, Préc, Début, et Fin sont remplacés par les boutons Passer et Suppr. • Cliquez sur Passer pour passer à la mission suivante. • Cliquez sur Suppr pour effacer la campagne toute entière. Pour exécuter la commande décrite par le bouton, vous pouvez également taper directe- ment la lettre soulignée au clavier. 5 SEAWOLF CHAPITRE 1 Photo : SSN-682 Tunny de la classe Sturgeon # # # Utilisation des systèmes Les pages qui suivent s’articulent en trois parties distinctes dont le but est de vous aider à vous familiariser avec le SeaWolf. Chacune d’elles traite d’un ensemble particulier de fonctions que vous devrez maîtriser si vous voulez espérer survivre. • “Déplacement” traite de tous les aspects de la navigation, y compris la vitesse, la profondeur d’immersion, le cap et les points de navigation. • “Poste sonar” traite de l’identification des navires à l’aide du sonar. • “Désignation des objectifs et armements” traite de la manière dont on désigne les objectifs et dont on utilise ses armements contre les bâtiments hostiles. Les différentes instructions sont présentées de telle façon que vous puissiez sélectionner une mission et les suivre pas à pas. Les instructions qui suivent, qui concernent le démarrage de la mission, s’appliquent à toutes les missions. 8 Pour commencer une mission : 1. Choisissez l’option Mission au choix dans le Menu Principal. 2. Choisissez l’option Ordres pour prendre connaissance des objectifs à remplir au cours de la mission. 3. Cliquez sur OK. 4. Choisissez l’option Go pour commencer la mission IVAN MARCHES. La partie droite de l’écran est occupée par la fenêtre de menu, et la partie gauche par la fenêtre de situation du sous-marin, laquelle fournit des informations sur le SeaWolf et sur le navire actuellement désigné comme objectif (si un navire a été désigné comme tel). Indicateur d’immersion Ensemble d’informations Informations objectif Fenêtre de situation du sous-marin Fenêtre de menu Déplacement Le positionnement est le fondement de la supériorité tactique. Si vous n’êtes pas bien placé, vous serez incapable de prendre l’ennemi en ligne de mire, et encore plus de lui tirer dessus. Définir le cap Le cap est la direction vers laquelle le bâtiment navigue. Définir un cap revient donc tout simplement à changer de direction. Pour définir un cap : 1. Tapez Ctrl-H. 2. Amenez le curseur jusqu’à la position désirée sur la carte tactique. 3. Appuyez sur le bouton gauche de la souris. SeaWolf commence alors à tourner sur lui-même et à prendre le nouveau cap, à la vitesse de 3,5 noeuds. (Pour faire un essai, définissez un cap à environ 2 heures.) A partir de la Carte océanographique (F8) ou de la Vue périscopique (F9): 1. Appuyez sur le bouton gauche ou droit de la souris jusqu’à ce que vous regardiez dans la direction vers laquelle vous voulez faire mouvement. 2. Tapez Ctrl-H. Définir la profondeur uploads/Litterature/ manuel-seawolf-ssn-21.pdf

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