Commposite support structure formelle et diegese typologie des styles de jeu preconises par les membres de la communaute goreenne de second life

SUPPORT STRUCTURE FORMELLE ET DIÉGÈSE TYPOLOGIE DES STYLES DE JEU PRÉCONISÉS PAR LES MEMBRES DE LA COMMUNAUTÉ GORÉENNE DE SECOND LIFE Christophe Duret Université de Sherbrooke Résumé Cet article porte sur les styles de jeu privilégiés par les joueurs dans les JRPEV jeux de rôle participatifs en environnement virtuel goréens organisés dans Second Life le lifestyle le pew pew ?ghting le meter-rp et le para-rp Ces jeux constituent une trans ?ctionnalisation des romans de science- ?ction Les Chroniques de Gor de John Norman Un modèle de classement de ces styles qui se présente comme un continuum liant entre eux les pôles du support du jeu et de la diégèse est proposé La structure formelle du jeu ses règles ses paramètres et ses dispositifs agit à titre de médiation entre les deux Mots-clés environnements virtuels multi-usagers MUVE jeux de rôle jeux de rôle participatifs en environnement virtuel JRPEV Abstract This article focuses on preferred styles of gaming by players in Gorean PRPG-VEs participatory role-playing games in virtual environment organized in Second Life the lifestyle the pew pew ?ghting the meter-rp and the para-rp These games are a trans ?ctionalization of science ?ction novels The Chronicles of Gor by John Norman A classi ?cation model of these styles is proposed which is a continuum linking together the poles of the game support and the diegesis The formal structure of the game its rules and devices acts as mediator between the two poles Keywords multi-users virtual environments MUVEs role-playing games participatory role- playing games in virtual environment PRPG-VEs CDURET- SUPPORT STRUCTURE FORMELLE ET DIÉGÈSE Introduction Plusieurs modèles ont été élaborés a ?n d ? organiser les styles et les préférences des joueurs en matière de jeux de rôle sur table on pense notamment à la typologie de Glenn F Blacow à la quadripartition de Je ?rey A Johnson au modèle à trois volets de John H Kim ou au Big Model ? et aux agendas créatifs de Ron Edwards Plus récemment l ? attention s ? est portée sur les jeux de rôle en ligne Carr Burn Schott et Buckingham Copier Mortensen Squire et Steinkuehler Yee Suivant la typologie du jeu de Roger Caillois il est possible de déceler en particulier lorsqu ? il s ? agit des jeux de rôle en ligne une tendance à dichotomiser l ? expérience ludique entre agôn la compétition d ? une part et mimicry le faire-semblant d ? autre part Cette dichotomie est étayée par la double origine des jeux de rôle Fine Flood le thé? tre improvisé d ? un côté le jeu de simulation militaire de l ? autre Or cette dichotomie occulte certaines pratiques ludiques ou peine à les organiser en un modèle plus englobant en particulier lorsque ces pratiques ne se dé ?nissent pas franchement comme du jeu comme la mise en récit a posteriori le développement d ? une sociabilité entre les joueurs ou l ? exploration d ? environnements virtuels à l ? instar de l ? explorer de Bartle

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