Advanced Massive Darkness 1 Advanced Cyrunicorn, Septembre 2017 Vous n'avez pas

Advanced Massive Darkness 1 Advanced Cyrunicorn, Septembre 2017 Vous n'avez pas trouvé les Ténèbres assez Massives ? Vous voulez aller plus loin ? Bienvenue dans les Ténèbres Massives Avancées ! Ces Règles ont pour objectif d'offrir de nouvelles expériences de jeu. Elles ne doivent pas être prises à la lettre (sauf si vous le désirez). Certaines sections proposent d'ailleurs plusieurs options parmi lesquelles vous devrez choisir. Chaque Joueur est différent, & à plus forte raison, chaque Groupe de Joueurs l'est aussi ! Si vous n'aimez pas une Règle, ou si vous trouvez qu'elle alourdit le jeu, oubliez-la ou modifiez-la. & si ces Règles vous en inspirent d'autres, n'hésitez pas à les partager ! Advanced Massive Darkness 2 Portes Piégées et/ou Coffres Piégés Plus vous vous enfoncez dans le Donjon, plus le risque augmente... Heureusement pour vous, certains Pièges peuvent foirer ! Jetez [ 1D Rouge + 1D Jaune ] Dalles N1-5 : Rouge Vierge + BOUM Jaune = Héros Étourdi ! Dalle N1 : Aucun Piège supplémentaire. Dalle N2 : DIAMANT Rouge = Autant de Blessures que d'Épées Jaunes obtenues. Dalle N3 : BOUM Rouge = Autant de Blessures que d'Épées Jaunes obtenues. Dalle N4 : BOUM Rouge = Autant de Blessures que d'Épées Jaunes obtenues. Dalle N5 : BOUM ou DIAMANT Rouge = Autant de Blessures que d'Épées Jaunes obtenues. Coffres Spéciaux T'es sûr que ce Coffre contient un meilleur matos ?... Parce que j'aurais bien besoin de soins ! Dalles N1-5 : Piégé ou non, 1 fois ouvert, 1 Coffre Spécial (Pion Trésor Spécial) peut à présent contenir autre chose qu'1 Carte Trésor N+1 ! Jetez [ 1D Rouge ] Face Vierge : 1 Carte Trésor N+1. 1 Épée : Le Héros Actif récupère 2 Santé. 2 Épées : Le Héros Actif récupère sa Santé Max. 3 Épées : TOUS les Héros dans cette Zone récupèrent 2 Santé. Advanced Massive Darkness 3 Les Gardiens ( Boss / Agent / Monstre Errant ) Il était coriace celui-là... mais grâce à lui, j'ai appris quelque chose ! Santé : La Santé du Gardien est augmentée du Pion Niveau sur lequel il a été généré. Par exemple, si 1 Monstre Errant apparaît sur la Dalle N2, ajoutez 2 à sa Santé. XP : Les XP des Gardiens tués (3 / 4 / 5) ne sont plus octroyés à chaque Héros, mais répartis entre eux, à la convenance des joueurs. Par exemple, si vous tuez 1 Boss, les 3 XP peuvent être octroyés à 1 seul Héros, ou répartis entre plusieurs Héros. Trésor : Le Héros ayant tué le Gardien ne récupère son Trésor que s'il l'a tué dans sa propre Zone. Dans tous les autres cas, la Carte reste dans la Zone du Gardien tué. Elle pourra être Ramassée plus tard par 1 Héros, en dépensant 1 Point de Mouvement. Dis-donc, le Gob, là... il aurait pas une Baguette Magique à la ceinture ? Comme vous, les Monstres trouvent parfois des Objets qui leurs sont inutiles sur le moment, mais qui pourraient bien être revendus... Alors pourquoi ne pas leur laisser ? Bien sûr, si vous voulez augmenter la difficulté, vous pouvez toujours piocher 1 Trésor supplémentaire... jusqu'à trouver 1 Équipement qui soit utile au Gardien (ou décider que le Gardien a les compétences pour utiliser le Trésor initial) ! Plutôt que d'en faire 1 Règle stricte, gardez l'option à chaque Rencontre pour l'adapter à votre situation. Big Bandes ( Boss & Sbires ) J'ai dû trop boire de bière... j'en vois deux, là ! Option : Si vous devez générer 1 Bande (Mob) alors qu'1 Bande du même type (par exemple : Archers Gobelins) est déjà sur le Plateau, vous pouvez l'ajouter dans la Zone de la Bande déjà présente. TOUS les Sbires devront être vaincus avant de pouvoir s'attaquer aux 2 Boss. Tant que les 2 Boss sont vivants, la Bande bénéficie de 2 Attaques (& Contre- attaques, le cas échéant) au lieu d'1, &, bien sûr, de leurs 2 Équipements ! Option : Ajouter des Sbires selon la valeur du Pion Niveau (par exemple : +2 Sbires si la Bande est générée sur 1 Dalle N2). Advanced Massive Darkness 4 Action de Mouvement : Ramasser Laissez-moi un peu de temps... pour récupérer tout ça ! Il semble aberrant de pouvoir tout ramasser dans 1 Zone pour 1 seule Action de Mouvement (soit 2 Points de Mouvement). Voici le nouveau barème : 1 PM par Coffre 1 PM par Pion Objectif 1 PM pour toutes les Cartes dans la Zone. 1er Joueur Laissez-moi l'assommer... ça vous permettra de passer ! Au début de chaque Round, les joueurs peuvent maintenant choisir quel Héros agira en premier. Cela permet de peaufiner les tactiques du Groupe. À la fin de l'Activation du 1er Héros, son Joueur passe le Pion 1er Joueur en sens horaire, comme d'habitude. Transmutation Attendez que je m'occupe de ces 3 breloques... vous aurez un meilleur Équipement ! Option 1 : La Transmutation coûte 1 Action du Héros. Option 2 : 1 seule Transmutation par Activation. (peut se cumuler avec l'Option 1) Option 3 : La Transmutation est impossible durant 1 Quête. Elle ne peut se faire que durant la Phase du Marché (entre 2 Quêtes). Advanced Massive Darkness 5 Niveaux progressifs des Héros Un jour, je pourrai m'attaquer à plus gros ! Toutes les Compétences N1 doivent être apprises avant de pouvoir apprendre 1 Compétence N2. Toutes les Compétences N2 doivent être apprises avant de pouvoir apprendre 1 Compétence N3. & ainsi de suite... & c'est valable pour tout le Groupe, pas seulement par Héros. 1 Héros ne peut pas apprendre 1 Compétence N+1 tant que TOUS les autres Membres du Groupe n'ont pas appris TOUTES leurs Compétences N. Par exemple, 1 Héros ne peut pas apprendre 1 Compétence N2 tant que TOUS les autres Membres du Groupe n'ont pas appris TOUTES leurs Compétences N1. Le Groupe (chaque Membre du Groupe) ne peut pas augmenter de plus d'1 Niveau par Quête. Héros Mourant Oh, me laisse pas, j'ai encore besoin de toi !... Tiens, bois ça ! 1 Héros se retrouvant à 0 Santé peut encore être Soigné durant ce Round par 1 autre Héros dans la même Zone (ou par 1 Carte Événement, le cas échéant). Mais au début du Round suivant, c'est toujours la Règle du "Vitaliseur" (cf. Résurrection). Le Prix de la Résurrection C'est bon de revenir... Mais j'ai l'impression d'avoir perdu quelque chose ! Si votre Héros doit être Ressuscité par 1 Pion du "Vitaliseur", il revient en pleine Santé (Max), mais perd 1 Niveau : Effacez TOUTES les Compétences du dernier Niveau atteint par ce Héros ! [ Option Hardcore : Si le Héros était de Niveau 0 (aucune Compétence de Niveau 1), il perd 1 Santé Max ! ] Advanced Massive Darkness 6 Long Live Massive Darkness Niveaux progressifs des Donjons ( Option en cours de Test ) Un jour, je pourrai manier cette grosse Épée... pour terrasser des Monstres encore plus balaises ! Vous trouvez encore la progression trop rapide ? Vous trouvez illogique de ne plus pouvoir utiliser des Équipements de Niveau supérieur au début d'1 nouveau Donjon ? Qu'à cela ne tienne, le Donjon & son contenu restent au Niveau des Héros : Groupe N1 = Cartes de Niveau 1 (Trésors, Agents, Bandes) & Monstres Errants Mineurs. Groupe N2 = Cartes de Niveau 2 (Trésors, Agents, Bandes) & Monstres Errants Mineurs. Groupe N3 = Cartes de Niveau 3 (Trésors, Agents, Bandes) & Monstres Errants Mineurs. Groupe N4 = Cartes de Niveau 4 (Trésors, Agents, Bandes) & Monstres Errants Majeurs. Groupe N5 = Cartes de Niveau 5 (Trésors, Agents, Bandes) & Monstres Errants Majeurs. Difficulté du Donjon : La Difficulté du Donjon augmente avec ses Dalles (N1 à N5) en utilisant les Règles Avancées précédentes (+ de Sbires, Pièges, etc.). Niveau Actuel = Pion Niveau Actif : Bien que tout le Donjon reste au Niveau du Groupe de Héros, le Niveau Actuel garde son sens géographique. Quel que soit le Niveau du Groupe, chaque Quête débute avec le Pion Niveau 1 Actif. Comme dans les Règles de base, 1 autre Pion Niveau sera Activé dès qu'1 Héros atteindra (ou ouvrira 1 Porte vers) sa Dalle. Le Pion Niveau Actif reste important pour Générer les Rencontres des Cartes Événement. Par exemple, 1 Héros a activé le Pion Niveau 2, qui devient donc le Niveau Actuel. La Carte Événement demande de générer 1 Monstre Errant sur le Pion Niveau N+1 ; ce Monstre est donc placé sur le Pion Niveau 3 (avec 3 Pions Santé en bonus ! cf. Section "Les Gardiens"). Si cette Rencontre était 1 Bande, son Boss pourrait bénéficier de +3 Santé & +3 Sbires ! Advanced Massive Darkness 7 Équipement N+1 : 1 Héros peut utiliser 1 Équipement N+1 seulement s'il a appris TOUTES ses Compétences N. Par exemple, 1 Héros de Niveau 1 ayant appris TOUTES ses Compétence de Niveau 1 peut manier 1 Équipement de Niveau 2. Dans tous les autres cas, 1 Héros ne peut uploads/Management/ cgamdfr-v1-3.pdf

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  • Publié le Jul 24, 2021
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