Magie Généraliste Niveaux 1 à 15 Magie Généraliste - Page 2 Multi-niveaux Invoc

Magie Généraliste Niveaux 1 à 15 Magie Généraliste - Page 2 Multi-niveaux Invocations Au cours de votre progression en magie généraliste, vous aurez accès à diverses possibilités d’invocations, qui dépendront essentiellement de votre niveau et de votre capacité à contrôler les créatures, ainsi que de la possession, dans certains cas, d’ingrédients spéciaux. Les détails concernant les rituels, les ingrédients et les possibilités des créatures sont décrits dans le « Grand Tableau des Invocations », disponible chez votre bou­ quiniste habituel. Les entités qui ne sont pas listées ici sont réservées aux mages spécialisés. Niveaux 1 à 4 : Vous n’avez pas l’expérience requise pour procéder à une invocation (à moins de choisir la spécialité très controversée : « L’invocateur »). Niveau 5 : - Livre requis : Manuel de l’Invocateur Démons mineurs : vous pouvez tenter l’invocation de toutes les créatures listées comme telles. Ce ne sont pas des créatures bien puissantes mais ces démons se­ ront capables de vous aider dans bien des situations. Niveau 7 : - Livre requis : Manuel de l’Invocateur Démons puissants : ce sont ceux qui font peur aux démons mineurs. Vous pouvez les invoquer à partir de ce niveau, mais notez que ça n’est pas forcément une raison pour le faire, car ces créatures sont diffi­ ciles à contrôler, et en cas d’échec prennent un malin plaisir à faire le contraire de ce qu’on leur demande (à savoir, en général, aider les ennemis et arracher les bras des alliés). NOTE : Quel que soit votre niveau, si vous obtenez un échec critique à l’invocation, c’est la créature qui vous contrôlera. Niveau 11 : Familier : Si la solitude vous pèse, ou si vous dési­ rez faire bonne impression auprès de vos camarades, vous pouvez désormais vous invoquer un familier. Celui-ci, à la différence des autres créatures venant de mondes étranges à votre service, vous sera loyal et il ne sera pas nécessaire de faire des épreuves pour le contrôler. Il vous suivra jusqu’à la mort dans les pires situations ! Niveau 15 : - Livre requis : Dictionnaire de l’Invocateur Démon de l’Ancien Monde : Lorsqu’on est un mage puissant, on peut avoir envie de se faire des amis hauts placés... Mais il faut savoir avec qui on traite. Les démons de l’Ancien Monde (parmi lesquels on compte les Golbarghs) sont particulièrement cruels, efficaces au combat et ils résistent fort bien à la ma­ gie. Invoquer un tel démon est donc possible, en pre­ nant toute la mesure des conséquences d’un échec. Il est arrivé que certains de ces démons, maladroite­ ment invoqués, tuent le mage qui les avait appelés et se retrouvent à errer librement en Terre de Fangh. On peut donc parfois en trouver dans certains don­ jons, ou bien dans de vieilles ruines. Ils sont assez intelligents mais disposent d’une logique particulière, qui permet parfois de les berner. Magie Généraliste - Page 3 Contrôle mental Usages : - Prendre le contrôle d’une cible vivante - Ne fonctionne pas sur les esprits ou élémentaires - Ne fonctionne pas sur les créatures magiques Durée d’incantation : 8 assauts Durée du sort : variable - Niveau du mage x 10 minutes Coût : variable - PA : Énergie vitale de la créature divisée par 2 - Les PA sont dépensés à la prise de contrôle Épreuve : Confrontation - Vous : MagiePsy+2D6 - Cible : INT+3D6 - Pour une réussite, votre résultat doit être supérieur ou égal à celui de la cible - Test de résistance magique de la cible obligatoire Bénéfices : - Le mage peut obliger la créature / la personne à agir selon sa volonté. - Dans le cas d’un animal, le mage doit le garder en vue afin d’assurer le contact psy - Dans le cas d’une personne ou créature pensante, le mage peut donner des instructions et s’éloigner Portée : Jusqu’à 10 m - Portée : depuis le mage jusqu’à la cible - La cible doit être en contact visuel Cette discipline permet de prendre le contrôle d’une animal, d’un monstre ou même d’un humain, et de le sou­ mettre à sa volonté. Les possibilités changent en fonction des niveaux. Notez qu’on dépense de plus en plus d’énergie astrale pour arriver à ses fins, à mesure qu’on s’attaque à des créatures plus évoluées. Au final, il est possible de contrôler à peu près n’importe qui pour peu qu’on soit intelligent, charismatique et chanceux. Il faut également disposer d’un peu de temps pour établir un contact psy. Niveau 2 : - Rongeurs et animaux de moins de 3 kilos Niveau 3 : - Animaux de moins de 43 kilos Niveau 4 : - Contrôle des grands mammifères Niveau 5 : - Contrôle animalier total (sauf monstres) Niveau 7 : - Contrôle des monstres humanoïdes (incluant donc les gobelins, orques, hommes-lézards et autres) Niveau 9 : - Contrôle des monstres en général (tous types de monstres et bestioles géantes, sauf magiques) Niveau 12 : - Contrôle mental total : le mage peut essayer de contrôler n’importe qui ou quoi en dehors des esprits, élémentaires ou démons, créatures magiques Notes diverses : Le mage ne peut obliger un être contrôlé à se suicider en pleine conscience, mais il peut le faire combattre pour lui. En dehors de cela, il peut demander n’im­ porte quoi, dans la limite des possibilités physiques et cognitives de la créature contrôlée. En cas d’échec critique, c’est la créature qui vous con­ trôlera... Multi-niveaux Magie Généraliste - Page 4 Multi-niveaux Fabriquer ses potions Au cours de votre progression en magie généraliste, vous aurez accès à diverses recettes permettant de cuisiner vous-mêmes des potions de plus en plus étonnantes. Les potions de bas niveau sont assez faciles à fabriquer, mais les potions plus élaborées demandent du temps et de l’investissement. Néanmoins, Vous pou­ vez faire ainsi des économies et même vous enrichir. Il existe plusieurs degrés de maîtrise des potions, qui se débloquent à des niveaux précis. Niveaux 1 à 3 : Les sorciers de niveau 1 à 3 ne sont pas autorisés à faire leurs propres potions. D’une part, ils mettraient leur vie en danger, car ce n’est pas une discipline à prendre à la légère et les médecins ont déjà bien assez de travail. D’autre part, c’est une question de santé publique. Personne ne veut retrouver sur les étalages des marchands de potions frelatées issues des mani­ pulations hasardeuses de débutants. Niveau 4 : - Livre requis : Manuel de potions des Novices Potions des Novices : des préparations de base pour se soigner et récupérer du mana. Niveau 7 : - Livre requis : Manuel de potions des Confirmés Potions des Confirmés : propose les recettes vendues dans le commerce à des prix prohibitifs, qui peuvent donner du bonus ou soigner un blessé de manière si­ gnificative, ou bien recoller les membres. Niveau 9 : - Livre requis : Manuel de potions des Experts - Livre assez rare Potions des Experts : Des potions démentes et qui né­ cessitent des ingrédients rares. Il n’est pas facile de se procurer ce genre de livre, et ils est coûteux. Niveau 15 : - Livre requis : Manuel de potions des Maîtres - Livre extrêmement rare Les potions des Maîtres sont si puissantes qu’on n’ose en parler qu’en état d’hébriété. Leurs recettes sont jalousement gardées et il quasiment impossible de se procurer le manuel permettant de les concocter. On trouve cependant parfois des pages isolées ou des re­ cettes seules vendues à prix d’or et sous le manteau par des mages devenus fous. Magie Généraliste - Page 5 Examen de Priaka Niveau 1 Usages : - Détection d’aura magique sur objet/personne/lieu - Résultat dépendant du succès de l’épreuve - Nécessite une période de concentration Durée d’incantation : 15 secondes Coût : 0 PA Épreuve : INT+2 - Si l’épreuve échoue, le mage doit attendre une heure avant de pouvoir analyser l’objet à nouveau - Plus l’épreuve est réussie, plus le mage aura pris connaissance des détails de l’analyse (voir notes) Portée : variable - Au contact pour un objet - 2 m pour une personne ou un monstre - 4 m pour un lieu L’examen de Pryaka permet au pratiquant de deviner si un objet, un lieu ou un individu possède une aura magique. Il utilisera pour cela son intelligence uniquement, sans faire appel à une dépense d’énergie astrale. C’est une des disciplines les plus connues en magie, et elle permet également de détecter les pièges magiques ou les enchantements. Mot de pouvoir : - L’examen est silencieux Notes diverses : Comme la plupart des sorts de détection, l’examen de Priaka est un sort à interprétation. Lorsque le mage annonce l’examen, il se concentre sur le sujet de son analyse. Il peut recevoir des infor­ mations très vagues ou plus précises, et cela dépendra du résultat de son épreuve : - Échec : aucune aura détectée - Réussite « juste » : aura détectée, aucun détail - Réussite « bonne » : quelques détails - Réussite « critique uploads/Management/ grimoire-magie-gen-blanc.pdf

  • 43
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Jui 02, 2021
  • Catégorie Management
  • Langue French
  • Taille du fichier 0.7771MB