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Page 19 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI Version 1.41 Mise en page par Philippe AURUS LISTE DES COMPETENCES Voici la liste complète des compétences. Non, il n’y a pas les compétences « secrètes » utilisés par les PNJ, mais vous le savez déjà, les organisateurs trichent ! Bon, en vrai, les PNJ utilisent majoritairement les mêmes compétences que vous. Ambidextrie martiale – niveau 2 (martiale) : Permet de manier deux armes en même temps. Cette compétence est utile pour certaines sous-compétences d’arme. Alchimie / Pharmacopée / Herboristerie (connaissance) : Vous permet de faire des potions, des préparations, des onguents, de la poudre, des lotions, etc. Les effets sont divers, aussi bien bénéfiques que malsains et dangereux. Vous choisissez dès le départ si votre alchimie vient de la Religion, la Magie profane ou la Technologie. Pour les potions mineures, il faut que votre domaine de peuple de référence soit à 0 ou plus. Pour les potions majeures, il faut qu’il soit à 1 ou plus. Créer une potion ou un médicament prend 10 minutes pour une préparation mineure et 30 pour une majeure. Cette compétence a 5 niveaux : Niv. Explication 1 Vous avez la connaissance des plantes, des minéraux, des champignons et de tout ce qui peut vous servir aux niveaux suivants. 2 Vous savez faire toutes les préparations mineures en ayant les ingrédients exacts. 3 Vous savez faire toutes les préparations mineures en adaptant les éléments nécessaires par rapport à la saison ou au monde. 4 Vous savez faire les préparations majeures avec les ingrédients exacts. 5 Vous savez faire les préparations majeures en adaptant les éléments (à la saison ou au monde). L’alchimie permet de créer des potions et nécessite de la Magie ou de la Religion (0 ou plus) alors que la pharmacopée et l’herboristerie permettent de créer des médicaments et nécessitent de la Technologie (0 ou plus). Les effets sont les mêmes. Assassiner – niveau de 2 à 7 (martiale/ruse) Interdite à Humanité +3, Cœur tendre et alignement Bon, coûte le double à Humanité +2 Comme son nom l’indique clairement, cette compétence sert à assassiner quelqu’un. L’assassin doit arriver discrètement dans le dos de sa victime, placer sa dague sous sa gorge, sauf si celui-ci dispose d’un gorgerin, et dire « assassiner » + son niveau. Ça fonctionne aussi avec une arme de poing à bout touchant (auquel cas, on se fiche de la présence ou pas du gorgerin). Une attaque par surprise permet aussi d’utiliser la compétence. Si votre victime possède une compétence comme Instinct de survie à un niveau supérieur ou égal à votre niveau d’Assassiner, elle répond « résiste », sinon elle tombe au sol. Ça doit se jouer rapidement et discrètement. Annoncez-lui son triste sort… En fonction du niveau de sa compétence, l’assassin passe plus ou moins les défenses et tue directement ou pas. Niv. Explication 2 Cible sans armure seulement : La cible tombe au sol dans le coma 3 Tue directement une cible sans armure ou met dans le coma une cible avec armure de cuir/kevlar. 4 Tue directement une cible sans armure ou en armure de cuir, ou met dans le coma une cible avec armure métal. 5 Tue directement toutes cibles, quelle que soit l’armure – et met dans le coma quelqu’un avec un gorgerin. 6 L’assassin peut surprendre des victimes qui ne peuvent pas être surprises normalement. 7 L’assassin peut maintenant assassiner au milieu d’un combat à condition que la victime ne soit pas au corps-à-corps. Sécurité GN : Éviter de pointer une arme sur la tête de quelqu’un. Ne tirez pas à bout touchant, faite juste « pan ». Assommer (martiale/ruse) – niveau de 2 à 5 (Mini-GN : 7) Vous arrivez discrètement dans le dos de votre cible et lui donnez un petit coup dans le dos en disant : « assommer » + niveau. Vous devez avoir une arme contondante ou utiliser la garde d’une lame ou la crosse d’une arme à feu (bref, restez logique, on n’assomme pas avec un arc ou une grenade). Certains avantages ou équipements permettent d’y résister, ainsi que certaines compétences (dont Instinct de Survie) – dans ce cas, la victime annonce « résiste », si sa résistance est supérieure ou égale à votre compétence d’Assommer. En fonction de votre niveau, vous êtes plus ou moins efficace : Niv. Explication 2 Vous assommez quelqu'un sans casque durant 5 minutes. 3 Vous assommez quelqu'un sans casque durant 15 minutes. 4 Vous assommez quelqu’un sans casque durant 30 minutes, ou 5 minutes s’il a un casque. Mini-GN : La compétence peut monter jusqu’à 7. Les niveaux supérieurs au niveau 4 ne servent qu’à passer les défenses de la victime. Une intervention extérieure peut réduire cette durée, soit avec un seau d’eau, soit un médecin avec sa trousse (sels ou technologie), soit la magie. Bagarre – niveau de 1 à 5 (martiale) : On parle bien d’une bagarre à mains nues. Vous devez mimer le combat, mais attention, interdiction de se toucher, faites les gestes à bonne distance histoire que ce soit tout de même joli à voir. Le combat dure 30 secondes. Si une personne s’ajoute à la bagarre, elle dure Page 20 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI Version 1.41 Mise en page par Philippe AURUS 30 secondes de plus. Et on recommence si d’autres personnes s’ajoutent à la bagarre. Le groupe qui a le plus en bagarre (cumulé) gagne. Il choisit si son ou ses adversaires sont Molestés ou Assommés (pendant 5 minutes). Les membres du groupe gagnant perdent 1 PF. Si la bagarre est interrompue, il n’y a pas de gagnant et tous ces participants perdent 1 PF. Porter une armure augmente virtuellement votre niveau de Bagarre respectivement de 0, 1 ou 2 en fonction du type : cuir/kevlar, maille et métal. Il en va de même si votre adversaire porte une armure. Un poing américain ou équivalent ajoute aussi un niveau virtuel à votre niveau de Bagarre, à condition de l’avoir au moins au niveau 1. Les gantelets de fer, maille ou similaire, sont considérés comme un poing américain. Cette compétence peut avoir des niveaux entre 1 et 5. Seuls les niveaux 2 et 3 donnent des avantages particuliers. Niv. Explication 2 Vous pouvez assommer quelqu’un à main nue, de dos, par surprise et sans casque, pendant 2 minutes (considéré comme un niveau 1 d’Assommer pour sa défense, même si vous avez plus – donc vous annoncez « Assommer 1 »). 3 Vous pouvez sonner dès votre premier coup (à l’annonce des niveaux) quelqu’un avec trois niveaux de moins que vous pendant 10 secondes – sauf s’il a quelque chose pour résister au niveau 1 d’Assommer. Vous annoncez « Assommer 1 ». Si vous réussissez, la bagarre ne dure pas 30 secondes et personne ne peut venir à son aide, c’est un « one shoot » ! Sécurité GN : Vous ne devez pas vous battre contre quelqu’un d’armé. Bricolage / Technologie – niveau de 1 à 5 (connaissance) Il s’agit d’une compétence très généraliste qui permet de savoir ce qu’est un objet, à quoi il sert, comment s’en servir et comment l’entretenir. Ça concerne tous les objets du quotidien, les armes, les armures, de votre niveau technologique (et ceux que vous maîtrisez). Vous pouvez utiliser une arme qui n’est pas de votre niveau technologique, mais vous ne saurez pas la recharger, l’entretenir ni la dépanner. Vous pouvez utiliser cette compétence sur un objet d’un niveau technologique inférieur à celui de votre peuple en considérant que vous avez -2 à votre compétence. Niv. Explication 1 Permet de démonter tous objets simples et éventuellement d’en comprendre l'utilité. Il vous faut des outils de bricoleur (marteau, tournevis, pince, …). 2 Permet de remonter et entretenir un objet simple et éventuellement d’en comprendre le fonctionnement. Vous pouvez ouvrir un objet simple sans outils, mais vous risquez de le casser. Peut aussi servir à maquiller une arme volée (vous mettez un élastique de votre couleur sur l’arme volée ce qui la rend non repérable par le propriétaire). 3 Permet de réparer les objets simples, à condition d’avoir les outils adaptés (comme des outils de bricoleur). Rend 1 PVA à la majorité des armures et bouclier. Vous pouvez aussi démonter les objets complexes (avec des outils de bricoleur) et éventuellement en comprendre l’utilité. 4 Vous pouvez remonter et entretenir les objets complexes et éventuellement comprendre le fonctionnement. Vous pouvez ouvrir des objets complexes sans outils, mais avec un risque. 5 Permet de réparer les objets complexes, à condition d’avoir les outils adaptés. Démonter un objet prend 5 minutes, alors que le remonter prend 1/4 d’heure, tout comme l’entretenir ou le nettoyer. Maquiller une arme prend ½ heure, exactement comme réparer une armure (par PVA rendu), une arme ou un bouclier. Doubler toutes les durées pour les objets complexes. Brise-bouclier – niveau 2 (martiale) : Vous savez à quel endroit taper pour rendre un bouclier inutilisable. Votre attaque uploads/Management/ iste-des-competences-niv-explication.pdf

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  • Publié le Sep 15, 2021
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