Tidal Blades Chapitre 1 : Bienvenue à Naviri Tidal blades est un jeu avec un en
Tidal Blades Chapitre 1 : Bienvenue à Naviri Tidal blades est un jeu avec un environnement et un décor qui brille par sa communauté, l’altruisme, la serviabilité, la joie, le plaisir, la science et les célébrations. Dans ce monde aquatique fantastique, le merveilleux se mêle à la technologie avancée de modification temporelle. Crocs, tortues et fishfolk cohabitent pacifiquement avec les humains dans une vaste cité flottante sur les eaux. Les gens font du commerce avec des fruits et voyagent entre les différents quais sur des watercrafts alimentées par de petits dispositifs énergétiques appelés des shells. Malgré ce cadre paradisiaque, Naviri a un besoin urgent de héros. De puissants monstres marins ont commencé à s'échapper de la barrière hyperdimensionnelle qui protège la région. Quelques héros y sont restés. Ils étaient connus sous le nom de Tidal Blades, les gardiens d'élites des îles flottantes. Pendant 200 ans, des générations de ces combattants talentueux ont assuré la sécurité et la prospérité de Naviri. Maniant les armes les plus sophistiquées conçues par les ingénieurs de la Citadelle du Temps, ils patrouillaient jour et nuit la barrière de récifs, tenant à distance toutes les horreurs de l'océan. Mais cette tempête ne ressemblait à rien de ce que la ville avait déjà rencontré. Malgré leurs incroyables compétences, les Tidal Blades n'ont pas fait le poids face aux hordes infinies de monstres marins qui ont envahi le récif ce jour-là. Les dirigeants de la ville ont été convoqués. Ils ont chargé les Tidal Blades d'utiliser une technologie expérimentale pour créer une barrière hyperdimensionnelle appelée le Fold. Leur technologie a été un succès : le Fold a arrêté le temps comme prévu, piégeant la tempête et les monstres. Mais à la grande tristesse de tous, la barrière a également piégé les Tidal Blades à l’intérieur. L'horizon a pris l'apparence d'un immense glacier tortueux, paralysé par les aléas du temps et les phénomènes imprévus. Mais le Fold a tenu bon au cours des années qui ont suivi la grande bataille, gardant la ville relativement à l'abri du danger. Aujourd'hui, Naviri n'est pas une ville comme les autres. Ville flottante construite dans les eaux peu profondes d'un lagon tropical, Naviri est entourée d'un côté par le désert de Droskani, un endroit aride où grouillent les monstres du désert, et de l'autre par l'océan, un territoire encore plus dangereux habité par des monstres marins géants. Officiellement fondée il y a environ 300 ans, elle abrite une grande variété d'espèces qui vivent et travaillent ensemble, partageant une culture commune. L'air est chaud, et le ciel est peint de nuages immaculés. Des rires et des acclamations fusent des restaurants locaux et des pistes de course. Naviri n'a jamais été aussi belle et dynamique. Mais tout cela est sur le point de changer. Pendant des années, le Fold a tenu et gardé à distance les pires monstres du monde. Mais récemment, la Citadelle a annoncé qu’il était devenu instable d'une manière qui ne pouvait plus être ignorée. Une nouvelle génération de héros est nécessaire pour protéger Naviri de ces monstres et de tout ce qui attend de sortir du Fold. Chapitre 2 : Le jeu Faire un glossaire rapide : cypher, artefact, facilité, entravé, watercraft, shell, micronique, fishfolk Le MJ fixe une difficulté de 1 à 10, chacune associée à un nombre cible égal à 3x la difficulté. Pour réussir vous devez obtenir le nombre cible ou plus sur un d20. Formé à une compétence : diminuez la difficulté d'un cran. Spécialisé : diminuez de deux crans (ce qui est le maximum). Tout ce qui peut réduire la difficulté (l'aide d'un allié, une pièce d'équipement particulière ou un autre avantage) est appelé un avantage. Les avantages ne peuvent jamais réduire la difficulté d'une tâche de plus de deux crans. Vous pouvez également diminuer la difficulté en appliquant de l’effort. En résumé, 3 éléments peuvent diminuer la difficulté d'une tâche : les compétences, les avantages et l'effort. Difficulté tombe à 0 = succès automatique. Difficulté des tâches Difficulté Description Cible Exemple 0 Routine 0 Tout le monde peut faire ça facilement tous les jours 1 Simple 3 La plupart des personnes peuvent faire ça sans efforts 2 Standard 6 Tâche typique qui requière de la concentration, mais la plupart des personnes peuvent y arriver 3 Exigeant 9 Requière toute la concentration. Une personne normale à 50/50 4 Difficile 12 Les personnes entrainées ont 50/50 5 Compétitive 15 Même les personnes entainées peuvent échouer 6 Fabuleuse 18 Les personnes normales ne réussissent presque jamais 7 Formidale 21 Impossible sans talents et de grands efforts 8 Héroique 24 Une tâche digne d'histoires racontées pendant des années par la suite 9 Quasi impossible 27 Une tâche digne des légendes qui durent toute une vie 10 Impossible 30 Une tâche que les humains normaux ne pourraient pas envisager (mais qui ne brise pas les lois de la physique) Chapitre 3 : Notions de bases Créez votre personnage en 5 étapes : 1. Choississez un des 4 types du chapitre 4 2. Choississez un descriptif du chapitre 5 3. Choississez une spécialité du chapitre 6 4. Choississez un focus du chapitre 7 5. Choississez un arc de personnage du chapitre 10 Il existe 3 caractéristiques : la Force, le Vitesse et l’Intellect. Chacune possède des valeurs de pool, son edge et l’effort qu’on peut y investir. Pool, Edge et Effort Pool : c’est une réserve de points. Lorsque vous êtes blessé, malade ou attaqué, vous perdez temporairement des points d'un des pools. La nature de l'attaque détermine quel pool est affecté. Vous pouvez vous reposer ou utiliser certaines capacités spéciales ou cyphers pour récupérer les points perdus. Edge : lorsque quelque chose vous oblige à dépenser des points d'un pool de caractéristique, votre Edge pour cette statistique réduit le coût. Il réduit également le coût de l'application de l'Effort à un jet. Votre Edge pour une statistique réduit le coût de la dépense des points de ce pool. Dès que l’Edge d'une caractéristique atteint 3, vous pouvez appliquer un niveau d'Effort gratuitement. Effort : lorsque votre personnage a vraiment besoin d'accomplir une tâche, vous pouvez appliquer de l'Effort. L'Effort facilite la tâche d'un cran. L'application d’un Effort nécessite de dépenser 3 points du pool de carac correspondant à l'action. Cela s'appelle appliquer un niveau d'Effort. Vous devez le faire avant de lancer votre jet. Chaque niveau d'Effort supplémentaire facilite la tâche d'un autre cran (appliquer un niveau d’Effort facilite la tâche d'un cran, appliquer deux niveaux facilite la tâche de deux crans....) Chaque niveau d'Effort après le premier ne coûte que 2 points du pool au lieu de 3. Ainsi, appliquer deux niveaux d'Effort coûte 5 points (3 pour le premier niveau plus 2 pour le second). Chaque personnage a un score d'Effort qui indique le nombre maximum de niveaux d'Effort qui peuvent être appliqués à un jet. Lorsque vous appliquez de l'Effort, vous devez soustraire votre edge du coût total de l'application de l'Effort. - Effort et dégâts : au lieu d'appliquer de l'Effort pour faciliter votre attaque, vous pouvez appliquer l'Effort pour augmenter la quantité de dégâts que vous infligez avec une attaque. Pour chaque niveau d'Effort que vous appliquez de cette manière, vous infligez 3 dégâts supplémentaires. Cela fonctionne pour tout type d'attaque qui inflige des dégâts. Pour les attaques de zone, les dégâts augmentent de 2 seulement mais des dégâts supplémentaires sont infligés à toutes les cibles. De plus, même si une cible résiste à l'attaque, elle subit tout de même 1 dégât. - Multiples usages de l'Effort et de l'Edge : si votre Effort est de 2 ou plus, vous pouvez appliquer de l'Effort à plusieurs aspects d'une même action. Par exemple, si vous effectuez une attaque, vous pouvez appliquer un Effort à votre jet d'attaque et appliquer un Effort pour augmenter les dégâts. Vous ne pouvez utiliser votre Edge pour une caractéristiques particulière qu'une seule fois par action. Par exemple, si vous appliquez de l'Effort à un jet d'attaque de Force et à vos dégâts, vous pouvez utiliser votre Edge de Force pour réduire le coût d'une de ces utilisations de l'Effort, mais pas les deux. Character tiers Au fur et à mesure que votre personnage progresse vers les tiers supérieurs, vous gagnez plus de capacités, vous augmentez votre Effort, et vous pouvez améliorer votre Edge d'une carac ou augmenter une carac. Pour passer au niveau suivant, les personnages gagnent des points d'expérience. Voir Point d’expérience. Descriptif, espèce, type et focus Pour créer votre personnage, vous construisez une simple phrase qui le décrit. Cette phrase prend la forme suivante : "Je suis un [descriptif] [espèce] [type] qui [focus]". Dans cette phrase, le premier adjectif est appelé votre descriptif et il définit votre personnage. Le deuxième adjectif est appelé votre espèce et vous donne généralement au moins une capacité unique, ainsi qu'une inhabilité. Le type est au coeur de votre personnage (sa classe en quelque sorte). Le focus s'appel votre centre d'intérêt et ce que votre personnage fait le mieux. Capacités spéciales uploads/Management/ tidal-blades.pdf
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- Publié le Mar 01, 2021
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