Niveaux 1 à 14 Le prêtre de Youclidh a toujours des amis, même quand on partage
Niveaux 1 à 14 Le prêtre de Youclidh a toujours des amis, même quand on partage un trésor Manuel du prêtre de Youclidh - Page 2 Théologie Les frères de Youclidh Youclidh est la divinité de la bonne santé, du bien-être et de la guérison. Son culte est apparu au début de l’ère du Chaos, et on pense que cette apparition est due aux grands boulever sements du moment : le début de la grande guerre contre les forces maléfiques, les cataclysmes, les invasions et les luttes entre dieux. Youclidh est venu, et le mal a été guéri. Youclidh n’est pas une déesse ni un dieu, c’est une per sonnalité asexuée et elle n’a donc aucune préférence pour l’un ou l’autre sexe, ni pour l’origine de ses prê tres qui peut être quelconque. Elle ne connaît pas grand-chose du bien et du mal, car seules comptent pour cette entité la guérison et la bonne santé des gens. Niourgl, porteur de la déchéan ce et de la pestilence, est par conséquent l’ennemi nu méro un de Youclidh. Mais il y en a d’autres. Obligations : Youclidh a comme but ultime de guérir les gens et de faire disparaître la maladie, les blessures et les infec tions. Comme tous les dieux, il demande une séance quotidienne de prière/méditation/lecture d’une heure pour accorder ses bienfaits au porteur de Sa parole. Si la méditation n’est pas respectée, les prodiges ne seront pas accordés à partir du jour suivant. - Obligation de prendre soin de son hygiène corporelle une fois par jour et de se brosser les dents : par con séquent, obligation de posséder un savon, du sham pooing, une brosse à dents, du dentifrice. Restrictions : - Interdiction de laisser un allié blessé ou mourant derrière soi sans avoir tout tenté à son égard - Interdiction de mentir à un prêtre ou un disciple de Youclidh : cela provoquerait le courroux du dieu - Interdiction d’utiliser des armes empoisonnées ou vecteur de maladies - Interdiction d’utiliser des armes tranchantes ou pointues qui font couler le sang : seuls les gourdins, marteaux et autres outils contondants sont autori sés - Interdiction formelle de fraterniser avec des disci ples de Niourgl, et d’une manière générale avec des disciples d’autres dieux violents : Khornettoh, Vaarb’, Crôm Divers : - Youclidh n’a rien contre les armures tant qu’elles ne sont pas métalliques. Le prêtre peut s’équiper d’une armure non-métallique à hauteur de la restriction de son origine. Elle peut être enchantée ou bénie. Manuel du prêtre de Youclidh - Page 3 Bonne parole Niveau 1 Usages : - Distraire une ou plusieurs personnes - Non applicable en situation de combat Durée du prodige : variable - Le prêtre peut parler pendant une durée dépendant de son niveau. L’auditoire sera captivé pendant cette durée - Compter 1 minute par niveau Coût : 2 PA Épreuve : confrontation CHA - Vous : CHA+1D6 (une seule épreuve) - Cibles : INT+1D6 - Une épreuve INT est nécessaire pour chaque cible - Si le total du prêtre est supérieur ou égal à celui de toutes les cibles, c’est entièrement réussi - Dans le cas d’une foule, évaluer l’intelligence glo bale de la foule et réaliser une seule épreuve - Si le total du prêtre est inférieur, les gens se détour nent et la distraction n’est pas effective Portée : variable - Jusqu’à portée de voix, environ 10 m Grâce à son aura bienfaisante et son savoir, le prêtre est capable de captiver un auditoire à l’aide d’un flot de paroles sans intérêt et d’amener tout le monde à plonger dans une certaine torpeur. Il parlera évidemment de Youclidh, mais aussi de la pluie, de la recrudescence et du mauvais état général des routes en banlieue sud-est de Glargh. Notes diverses : Chaque personne assistant au discours devra con fronter son intelligence au charisme du prêtre pour avoir une chance de résister. Cela ne fonctionne pas en situation de combat bien sûr, mais seulement face à un auditoire neutre ou non hostile. L’épreuve peut échouer pour un certain nombre de personnes et pas pour d’autres. Dans ce cas, tout les gens captivés par la bonne parole seront insensibles aux actions de ceux qui résistent au prodige. Manuel du prêtre de Youclidh - Page 4 Niveau 1 Apposition de la main de Youclidh Les prêtres de Youclidh, divinité de la bonne santé (ne pas confondre avec Picrate, déesse du vin pour laquelle on dit souvent « à votre santé ») sont les maîtres de cette discipline, qui permet d’apaiser les victimes de chocs violents. Il n’y rien de mieux pour vous remettre un guerrier sur pieds. Il suffit au prêtre de se concentrer en posant le plat de la main sur la poitrine du blessé, et de lui transmettre une certaine quantité d’énergie bienfaisante. Usages : - Guérir une lésion de moindre importance - Aider à la récupération de l’énergie vitale Temps de prière : 3 secondes Durée du prodige : 10 sec - Pendant ce temps, le prêtre se concentre sur le soin Coût : variable - 1 PA est converti en 3 PV - Maximum : 1D6 PV par niveau (lancez 1D6 pour chaque niveau et additionnez) - Le prêtre peut choisir de rendre moins de PV que le score obtenu, mais pas plus Épreuve : non - Le prodige fonctionne toujours mais son efficacité est variable - Pas plus de deux soins par jour sur le même person nage, sans quoi Youclidh peut se fâcher Portée : contact - Le prêtre doit être au contact pour soigner Prière : - Marmonnage contenant des paroles apaisantes en diverses langues - Tapotez ensuite la joue de la personne soignée en hochant la tête avec un sourire compatissant Notes diverses : Le prêtre doit se concentrer pour échanger le fluide bienfaisant avec la cible du prodige. Il ne peut donc le faire en situation de combat. La quantité d’énergie vitale rendue peut être assez conséquente, mais il faut bien voir que les blessures ne sont pas soignées, en dehors des petits saignements et de légères lésions internes. Cette discipline n’évite aucunement les infections, ne réduit pas les fractures et ne stoppe pas les hémorragies. Il faudra noter que cette discipline est souvent à l’ori gine de dérives, on a raconté que des prêtres insis taient pour guérir les jeunes filles à forte poitrine qui ne présentaient pas de symptômes, et utilisaient pour se faire leurs deux mains en ajoutant au geste de base des mouvements rotatifs. L’ensemble de la manœu vre dure une trentaine de secondes tout de même. Manuel du prêtre de Youclidh - Page 5 Bannière de bienfaisance Niveau 1 Usages : - Donner du bonus à tous les membres du groupe - Durée limitée - Fonctionne pour tous les types de combattants Temps de prière : 2 assauts Durée du prodige : 1 combat - La bannière est effective jusqu’à la fin de l’action de combat en cours, tant qu’un ennemi est debout Coût : 10 PA Épreuve : MagiePsy Bénéfices : bonus +1 en AT +1 en PRD +1 en COU +1 en CHA +I en INT +I en AD +I aux dégâts (non cumulable avec bonus INT) Portée : 5 m - La bannière se matérialise au-dessus du prêtre - Tous les alliés se trouvant à moins de 5 m de la bannière bénéficient de son influence - Sortir de la zone d’influence annule les bonus Grâce à ce prodige, très puissant pour un si bas niveau, le prêtre fait apparaître une magnifique bannière éthérée, irradiant de la bienfaisance de Youclidh. Tous les alliés à portée d’influence de la bannière, quand bien même ils lui tournent le dos, bénéficient d’une augmentation de la plupart de leurs caractéristiques, aussi bien intellectuelles que physiques. Prière : - Habituellement « Atho latak Youclidh » à répéter plusieurs fois - On a souvent l’air un peu quiche, mais bon... Notes diverses : L’influence de la bannière ne fonctionne pas à travers les murs, et les héros doivent être en vue du prêtre à la portée indiquée pour que cela fonctionne. Ce prodige consomme pas mal d’énergie astrale, évi demment, parce que même chez Youclidh on n’a rien sans rien. En cas de réussite critique, ce prodige sera prolongé pendant 1 heure sans dépense supplémentaire. Sur un échec critique, le dieu fâché transformera les bonus en malus... Manuel du prêtre de Youclidh - Page 6 Niveau 1 Gifle de Youclidh Parfois les dieux en ont marre. Bon, alors imaginez que vous dirigez ce petit accès de colère contre un en nemi... Cette baffe stellaire, qui s’attaque directement à l’âme, inflige des dégâts mystiques à toute personne assez imprudente pour s’en prendre au prêtre ou à ses alliés, et bien entendu traverse son armure comme si elle était faite de papier crépon. Il ne faut pas plaisanter avec Youclidh. Usages : - Dégâts mystiques sur une cible - Attaque à distance pour le prêtre - Peut toucher n’importe quelle créature ou esprit - Ignore uploads/Religion/ livre-pretre-youclidh-graphic.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Sep 16, 2021
- Catégorie Religion
- Langue French
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