1. Définition de l'ordinateur et de l'informatique Le mot informatique a été pr

1. Définition de l'ordinateur et de l'informatique Le mot informatique a été proposé par Philippe Dreyfus en 1962 ; c'est un mot-valise, formé d'information et d'automatique. L'informatique c'est donc une automatisation de l'information, plus exactement un traitement automatique de l'information. L'information désigne ici tout ce qui peut être traité par l'ordinateur (textes, nombres, images, sons, vidéos,...). L'outil utilisé pour traiter l'information de manière automatique s'appelle un ordinateur. Ce nom a été proposé par Jacques Perret (professeur de Latin à La Sorbonne) en 1954. Ce mot était à l'origine un adjectif qui signifiait "qui met de l'ordre", "qui arrange". L'anglais, plus restrictif, utilise le terme de computer qui peut se traduire par calculateur, machine à calculer. L'informatique désigne donc un concept, une science, tandis que l'ordinateur est un outil, une machine conçue pour réaliser des opérations informatiques. 2. Histoire de l'informatique (matériel) Par nature paresseux, l'homme a toujours cherché à simplifier et améliorer sa façon de calculer, à la fois pour limiter ses erreurs et gagner du temps. -1500 av. J.C. (?) : Le Boulier. Il est toujours utilisé dans certains pays. - en 1641 : La Pascaline (machine à calculer de Blaise PASCAL) - en 1806 : Métier à tisser à cartes perforées (Joseph-Marie JACQUARD) - en 1812 : le mathématicien anglais Charles BABBAGE (1792-1871) imagine une machine capable d'effectuer toute une série d'opérations en séquence. Son projet est celui d'un visionnaire, mais la machine ne sera jamais terminée. - en 1937 : le Mark I d'IBM permet de calculer 5 fois plus vite que l'homme. Il est constitué de 3300 engrenages, 1400 commutateurs et 800 km de fil. Les engrenages seront remplacés en 1947 par des composants électroniques. - en 1943 : Colossus I Composé de 1 500 lampes et d'un lecteur de bandes capable de lire 5000 caractères à la seconde, ce calculateur électronique anglais a été conçu pour décoder des messages chiffrés. - en 1947 : invention du transistor qui va permettre de rendre les ordinateurs moins encombrants et moins coûteux. - en 1948 : UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer) Il utilise des bandes magnétiques en remplacement des cartes perforées. Il est composé de 5000 tubes, sa mémoire est de 1000 mots de 12 bits, il peut réaliser 8333 additions ou 555 multiplications par seconde. Sa superficie au sol est de 25m². - en 1958 : mise au point du circuit intégré, qui permet de réduire encore la taille et le coût des ordinateurs - en 1960 : l'IBM 7000, premier ordinateur à base de transistors. - en 1972 : l'Intel 4004 ; premier microprocesseur, voit le jour. - en 1980 : l'ordinateur familial (oric, sinclair, etc.) - en 1981 : IBM-PC (Personnal Computer) Cet ordinateur qui n'apporte aucune idée révolutionnaire est la réaction du n°1 mondial face à la micro-informatique. Le PC et ses clones (produits de copiage asiatiques) vont rapidement devenir un standard. Les modèles récents sont adaptés au multimédia. Ils sont de moins en moins coûteux. Aujourd'hui...les ordinateurs parlent, entendent, voient et se déplacent !! Ils ont passé sans encombre le cap de l'an 2000... des ordinateurs qui pensent ? Non ! Ce n'est pas un rêve ! A l'université Georgia Tech d'Atlanta aux Etats-Unis. Le professeur William Ditto et son équipe ont entrepris de fabriquer des ordinateurs qui réfléchissent par eux-mêmes ! Ils ont extrait des neurones de sangsues (facilement manipulables), les ont plongées dans un bain nutritif, ont relié les neurones entre eux, les ont branchés sur une puce électronique au silicium et les ont excités à l'aide de petites décharges électriques ! Les neurones font office de transmetteurs. Comme les neurones humains, ils sont capables d'établir des connexions entre eux. La stimulation électrique revient à leur donner des ordres. Les chercheurs américains partent du principe que les ordinateurs actuels, même les plus puissants, ne seront jamais aussi intelligents qu'un cerveau vivant. Il faut donc inventer des ordinateurs capables de penser par eux-mêmes et plus seulement d'exécuter un programme écrit par l'homme. Rassurez-vous, ces machines mi-animales - mi-électroniques n'attaqueront personne. C'est ce qu'affirme William Ditto. Mais cette expérimentation de sangsues reliées à des puces ouvre la voie à une discipline nouvelle : la " bio- informatique ". Grâce à ce montage à la Frankenstein, le professeur Ditto serait déjà parvenu à faire réaliser des calculs simples par ses sangsues, des additions basiques du type 2+2 ou 5+3. 4. Standards de micro-ordinateurs Le mini-ordinateur (ordinateur d'entreprise muni d'une unité centrale à laquelle peuvent être connectés plusieurs écrans terminaux qui peuvent en être très éloignés) a été très rapidement remplacé par les micro-ordinateurs dès qu'ils ont acquis de grandes capacités mémorielles et la possibilité d'être connectés en réseau. Le micro-ordinateur est un ordinateur personnel, un seul écran en général. Il peut être portable (de dimensions de plus en plus réduites et de plus en plus performant) ou non. Il ne reste actuellement que deux grands standards de micro-ordinateurs : Les PC compatibles (appelés ainsi pour leur compatibilité avec le standard IBM. Très nombreuses marques (IBM, Compaq, Dell, etc.) et nombreux "clones" (copies fabriquées le plus souvent dans le Sud-Est Asiatique) encouragés par IBM pour établir la suprématie de son standard. Les ordinateurs Apple avec notamment la gamme des Macintosh, réputés pour la puissance de leur interface graphique. Ils sont capables de reconnaître et de lire des fichiers enregistrés au format PC, la réciproque n'étant pas vraie, pour des raisons visiblement commerciales. 5. Programme informatique 5.1. Définition Un programme informatique est constitué d'une suite d'instructions (ou ordres) exécutées par l'ordinateur pour accomplir une tâche particulière. 5.2. Exemple de programme informatique PROGRAM identite ; VAR Nom : string ; BEGIN print ("quel est votre nom ?") ; read (nom) ; if (nom = "Alain") then print ("Vous êtes la personne attendue.") else print ("Vous n'êtes pas la personne attendue.") ; END. 6. Langages de programmation 6.1. Définition Comme pour les langues naturelles (Français, Anglais, Russe, Chinois, etc.), il existe un grand nombre de langages de programmation. Certains sont adaptés à des domaines particuliers, d'autres dépendent de certains types d'ordinateurs, etc. 6.2. Exemples de langages de programmation  Basic (simple et très limité)  Fortran (domaines scientifiques)  Pascal (langage structuré, efficace pour les structures arborescentes)  C (efficace pour le traitement des chaînes de caractères)  Visual Basic (langage orienté objet, interfaces graphiques)  Java (efficace pour des programmes en rapport avec Internet) 7. Systèmes d'exploitation 7.1. Définition Logiciel constitué d'un ensemble de programmes destinés à faire fonctionner l'ordinateur et à gérer les événements provenant du clavier, de la souris, de l'imprimante, etc. (anglais: operating system, OS) 7.2.Exemples  MS DOS ( MicroSoft Disk Operating System): pour PC  Microsoft Windows 3.x, Windows 95, 98, NT, 2000, XP : pour PC, mais plus convivial que MS DOS  Mac OS : pour Macintosh  UNIX, LINUX : pour PC Les premiers Systèmes d'Exploitation sur PC étaient peu conviviaux et fonctionnaient en mode texte, à la différence du Mac OS qui avait adopté dès 83 une interface graphique. Les interfaces graphiques se sont généralisées sur PC à partir de 1990 (Windows 2, 3, 3.1, 95, 98,) Microsoft détient un quasi monopole des systèmes d'exploitation sur PC. Mais il existe aussi un système d'exploitation concurrent, appelé Linux, développé à l’origine par un étudiant finlandais, Linus Torvalds. 8. Les logiciels d'application 8.1. Définition d'un logiciel Ensemble de programmes coopérant pour exécuter une tâche particulière. 8.2. Types et exemples de logiciels Type de logiciel Définition Exemples Edition de textes Saisie de textes simples, sans mise en page sophistiquée. Bloc-notes (PC), SimpleText (MAC), Traitement de textes Saisie de texte avec mise en page sophistiquée, insertion d'images et de tableaux, etc. Word (version actuelle Word 2000). Logiciels graphiques Dessins et images Paint Shop Pro (PC) Adobe Photoshop (PC et Mac) Adobe Illustrator (PC et Mac) Tableur Réalisation de tableaux de calculs (factures, bulletins de salaire, etc.) Lotus Excel Logiciels de Bases de Données Réalisation de listes structurées d'éléments et leur exploitation. DBase (PC) 4eDimension (Mac et PC) Access (PC) SGBD Système de gestion de bases de données : logiciel puissant pour la gestion et l'interrogation des bases de données. Oracle Sybase Ingres, ... Logiciels intégrés Logiciels incluant à la fois des fonctionnalités de traitement de texte, dessin, tableur et base de données. Microsoft Works Claris Works Autres Logiciels spécifiques à des domaines particuliers. Architrion LE CODAGE DE L'INFORMATION Le "software"... LE CALCUL BINAIRE Historique C'est à Leibnitz qu'on doit l'arithmétique binaire, peut-être par suite d'une fausse interprétation de la philosophie du yin et du yang et des trigrammes et hexagrammes chinois. Moins d'un siècle plus tard, en1854, le mathématicien anglais George Boole, conçoit une sorte d'algèbre, un système de symboles et de règles, applicable à la pensée logique. De cette manière, il était possible de coder des propositions en langage symbolique puis de les traiter comme des nombres ordinaires. Les trois opérations de base de l'algèbre booléenne sont AND, OR, NOT (ET, OU, NON). Elles sont suffisantes pour additionner, soustraire, multiplier, diviser et comparer des nombres. En 1936, un étudiant américain, Claude Shannon, uploads/Science et Technologie/ definition-de-l-x27-ordinateur-et-de-l-x27-informatique.pdf

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