Mai 2013 - la revue de l’imaginaire et du jeu de rôle Aide de jeu : La Confréri

Mai 2013 - la revue de l’imaginaire et du jeu de rôle Aide de jeu : La Confrérie des bâtisseurs En mai, mois des ponts, les conventions à ne pas manquer ! Grand dossier : Les Ponts et leurs défis C hroniques d’ Altaride N°12 © F H Mira Fenêtre sur… Mai 2013 – Chroniques d’Altaride Fenêtre sur… 2 Mai 2013 – Chroniques d’Altaride Le Golden Gate Bridge Chroniques d’Altaride – Mai 2013 Fenêtre sur… 3 © cowkiller © Paul Lowry Mai 2013 – Chroniques d’Altaride Fenêtre sur… 4 Mai 2013 – Chroniques d’Altaride Halfway to Hell Club Afin d’assurer le maximum de sécurité aux ouvriers, un immense filet est tendu d’un bout à l’autre du pont. Cette initia- tive est tout à fait exceptionnelle pour l’époque. Ce filet sauve la vie de dix- neuf hommes. Selon Al Zampa, premier ouvrier sauvé par le filet et dernier survi- vant du groupe (mort en 2000 à l’âge de 95 ans), lorsqu’un homme meurt en tom- bant d’un pont, on dit qu’il est « allé en enfer ». Les dix-neuf chanceux font ainsi partie du « Hafway to Hell Club », ceux qui n’ont été qu’à mi-chemin de l’Enfer, donc. Malheureusement, onze hommes décè- dent durant les travaux de construction. Kermit Moore meurt le 21 octobre 1936, et dix autres ouvriers passent à travers le filet, suite à un effondrement d’échafau- dages le 17 février 1937 : O.A. Anderson, Chris Anderson, William Bass, O. Desper, Fred Dümmatzen, Terence Hallinan, Eldridge Hillen, Charles Lindros, Jack Nor- man et Louis Russell. Al Zampa est le plus connu et le dernier des dix-neuf rescapés, dont on perd très vite la trace… jusqu’à leurs noms. Sophie Pérès Source : Wikipedia www.sunsetbld.com/golden-gate- bridge.php Mai 2013 – Chroniques d’Altaride Jet Lowe [Public domain], via Wikimedia Commons © San Francisco Public Library © San Francisco Public Library © zippyweb Chroniques d’Altaride – Mai 2013 Cuisine du MJ 5 ? P ar nature, les personnages ont la bougeotte. Ils rencontrent rarement leur destin dans leur village natal et c’est par le voyage qu’ils vivront des situations hors du commun : des aventures ! Mais justement, pour atteindre le lieu d’une aventure, là où le scéna- rio indique qu’il va se passer quelque chose de drôlement chouette, on doit d’abord se déplacer. Et c’est souvent là que les choses se compliquent… car le scénario n’a pas souvent pris la peine de détailler le voyage. Bigre ! Que faire ? L’ellipse L’ellipse est un procédé narratif très simple qui consiste à tout bête- ment zapper un passage qui ne mérite pas qu’on s’y attarde. En gros, on se contente de dire « quelques jours plus tard » ou « au terme d’un voyage sans histoire » avant d’en- chaîner directement sur le prochain moment sympa du scénario. Pratique mais la méthode engendre une cassure dans le déroulement du jeu qui n’est pas toujours évidente à gérer. La technique de la carte Astuce habilement mise en scène dans les films Indiana Jones : quand le légendaire ? ? ? ? ? docteur se déplace sur de grandes distances, on voit à l’écran une carte et un trait qui dessine le trajet du personnage. En arrière- plan, quelques images décrivent rapidement le voyage sans histoire. Comment appliquer cette astuce au jeu de rôle ? Si le meneur de jeu dispose d’une carte, il pourra profiter de ce temps de voyage pour la déployer sur la table de jeu et présenter l’itinéraire des person- nages. C’est l’occasion de commenter un peu les secteurs voisins, d’en apprendre un peu plus sur la géographie du monde du jeu. Les rumeurs Si le voyage est sans his- toire, il n’est pas pour autant forcément sans intérêt : les personnages, lors des étapes ou dans les moyens de trans- ports, ont pu faire des rencontres (des PNJ qui resserviront plus tard ?) et apprendre certaines informations sur le lieu de leur destination et sur ce qui s’y passe. C’est une opportunité pour le meneur de jeu de décrire un peu le décor qui attend les per- sonnages avant même qu’ils n’y mettent les pieds… et c’est un excellent moyen de leur mettre une première piste entre les pattes pour qu’ils sachent exactement quoi faire en arrivant. Et vous, quelles sont vos astuces ? ■ Benoît Chérel « Comment gérer les transitions entre les différents lieux d’un scénario ? » Telle est la question d’une amie MJ qui cherche à éviter les séquences vides de sens du genre « Tu marches, tu marches, tu marches… et tu arrives ». Construisons des ponts ! Mai 2013 – Chroniques d’Altaride L’Entrée 6 Chroniques d’Altaride Mai 2013 N°12 Édité par La Guilde d’Altaride, association régie par la loi du 1er juillet 1901 - 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction de la publication : Benoît Chérel. Rédaction : Gérald Chaussepied, Benoît Chérel, Sophie Pérès, Pierre Troillet. Correction / relecture : Sophie Pérès. Bande dessinée : © Cowkiller. Réalisation : Benoît Chérel (Au + simple). Photo de couverture : © F H Mira. Éditorial Retrouvez les Chroniques d’Altaride sur le site de La guilde d’Altaride altaride.com Pour s’abonner gratuitement ou annuler son abonnement : altaride@gmail.com Le Thème des ponts… euh… t’es sûr ? L’idée de faire un numéro consacré aux ponts est partie d’une touche d’humour : le mois de mai est bien connu pour ses nombreux jours fériés, ce qui en fait le mois des ponts. Nous avons donc calé le thème sur le numéro de mai… avant de réaliser que le pont, c’est un peu flou, comme sujet, et pas forcément très facile à connecter au jeu de rôle. Qu’à cela ne tienne ! L’un de mes objectifs, en lançant il y a un an les Chroniques d’Altaride, était de proposer une revue sans prétention qui cherche à sortir des sentiers battus. Après tout, nous aurions pu choisir comme thèmes « le guerrier », « les dragons »… mais on essaie plutôt de miser sur l’inattendu : la cuisine, la rentrée, les poissons… Nous voilà maintenant avec des ponts sur les bras ! Alors on s’est creusé un peu la tête… Clairement, les contributions ont été moins nombreuses ce mois-ci mais j’espère que le numéro vous plaira. On y retrouve toutes les rubriques habituelles, avec le portrait d’un rôliste jardinier fan de super-héros, une petite aide de jeu pour mettre des ponts dans vos scénarios, une autre qui décrit une confrérie de bâtisseurs un peu mafieux, une petite réflexion sur les connexions qu’il est possible d’établir grâce au jeu de rôle, un courrier des lecteurs déjanté (comme d’habitude), plein d’infos sur pas moins de quatre conventions rôlistes un peu partout… et un aperçu des ponts légendaires dans la culture traditionnelle. Sans oublier la fameuse bédé rôliste de notre ami Cowkiller avec sa bande de Starwarsiens ! Excellent mois de ponts à toutes et à tous… et profitez-en pour sortir les dés ! Benoît Chérel Chroniques d’Altaride – Mai 2013 L’Entrée 7 Sommaire Fenêtre sur… • Le Golden Gate Bridge. ....................................................2 Cuisine du MJ • La Boîte à questions « Comment gérer les transitions entre les différents lieux d’un scénario ? ». .............................5 L’Entrée • Le Thème des ponts… euh… t’es sûr ?..............................6 Définition • Gérald Chaussepied, alias « Greenlenteur ».......................8 Portrait • La Feuille de personnage de Gérald Chaussepied............13 Cuisine du MJ • Aide de jeu générique - Un pont, c’est un défi !. ...............14 Chambre des rêves • Aide de jeu Mythe d’Altaride La Confrérie des bâtisseurs.............................................16 Salle de jeu • Petite réflexion ludique Le Jeu de rôle, un pont ?.................................................22 • Courrier des lecteurs. ......................................................26 Bibliothèque • La Fête du jeu en Suisse.................................................28 • Convention à Poitiers.....................................................32 • Convention à Strasbourg. ................................................33 Atelier du créateur • Ponts légendaires. ...........................................................36 Jardin • Bédé - Le Jeu de rôles - épisode 12..................................43 Mai 2013 – Chroniques d’Altaride Définition 8 Je m’appelle Gérald Chaussepied, j’ai 41 ans et j’ai été rôliste pendant une dizaine d’années… Il y a vingt ans. J ’ai découvert le jeu de rôle comme beaucoup de monde à l’époque, grâce aux Livres dont vous êtes le héros. Mais aussi par mon frère aîné, qui était multiclassé à un moment donné de sa vie : dessinateur, créateur de jeu de rôle, musicien, graphiste. Il avait même demandé à deux de ses copains et à moi-même de l’aider dans la création de son jeu de rôle de science-fiction. Cela m’a tellement plu que c’est à ce moment-là que j’ai commencé à créer mes propres jeux mais sans vraiment d’expérience ludique, ce n’était que des tentatives. À force de lire les magazines spécialisés de l’époque, Casus Belli, Jeux & stratégie, Chroniques d’outre- monde et autres Dragon rouge (pour ceux qui connaissent, ça ne nous rajeunit pas !), l’envie de jouer s’amplifia malgré le fait que j’étais très timide. Finalement, le désir de jouer a été tellement énorme que j’ai mis ma timidité de côté. J’ai appelé la personne qui gérait le club de Pon- tault-Combault (77), trouvée dans les Pages jaunes (Internet n’existait uploads/Voyage/ chroniques-d-x27-altaride-n0012-mai-2013-le-pont.pdf

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  • Publié le Aoû 16, 2021
  • Catégorie Travel / Voayage
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