ISSN 0247-1132 6A6NEZ UN FABULEUX V0114E AU MEXIQUE OU L'UN DES300 AUTRES PRIX
ISSN 0247-1132 6A6NEZ UN FABULEUX V0114E AU MEXIQUE OU L'UN DES300 AUTRES PRIX PROGRAMMOTHEQUE. PROGRAMMO QUOI? La programmothèque. Pas seulement un mot nouveau, mais un nouveau concept. Créé et mis au point par Illel, le spécialiste des jeux vidéo et des micro-ordinateurs. Pour la première fois, reprise de pro- grammes pour micro-ordinateurs et jeux vidéo. Lorsqu'on connaît parfaitement un programme, quand on a épuisé toutes les astuces et les pièges d'un jeu vidéo, on aimerait bien en découvrir de nouveaux. Problème : ces der- niers coûtent cher. Solution : revendre les an- ciens comme on le fait avec de vieux livres. Jusqu'à présent, cela n'était pas possible. Et l'on était condamné à stocker des programmes dont on ne servait plus. Aujourd'hui, il en est tout autrement grâce à la program- inothèque Dlel qui reprend les programmes de toutes les grandes marques : Atari, Philips, Mattel, Apple, Commodore, Texas Instruments (dans leur emballage d'origine). A 50 % du prix en vigueur dans le magasin. Cela va vous permettre soit de racheter un programme neuf, soit d'en choisir un d'occasion (de la même marque) à 65 % de sa valeur. La pro- grammothèque Illel : avec elle, vous disposez d'une véritable " banque " de jeux vidéo, de programmes pour micro-ordinateurs neufs et d'occasion à des prix jamais vus sur le marché. La programmothèque Illel. Venez y faire un tour avec les cassettes ou les disquettes dont vous ne voulez plus. Nous, nous les rachetons. PROGRAMMOTHEQUE wmrnmmisuimmiiKwelair. Mer 'MU QiikM .MMM 1 86, bd Magenta,ParislOe.Té1.201.94.68 o OPTION LE JEU QUI RENVERSE LES SITUATIONS. • • Fini le ronron des jeux de lettres. Aujourd'hui, il y a Option. Le jeu de lettres à rebondissements, pour les joueurs top niveau... et les autres. La situation n'est jamais bloquée. Un mot n'est jamais définitif. Soudain,le"I"se transforme en"N". Le plus astucieux a toujours le OPTION pule les lettres avec brio. denier mot. Tous les passionnés vont aimer ce nouveau jeu où l'on mani- Option a un nom prometteur. Vous verrez qu'il tient ses promesses. eile ..- "rI011•1111111111M011111I LM iro-Meccancl fions déterminent trente-six valeurs. On choisira d'exprimer l'impossibilité d'aller dans une direction par l'usarn de la valeur O. N 161 = 0 ; E 16' 0 161 = 0, S 161 = 5 sont les r données de la case 6. C' qu'il faudra procéder l'on programme sur merveilleux petit n et ne dispose instruct Jeux & Stratégie n° 20 Publié par Excelsior Publications 5, rue de la Baume 75008 PARIS Tél. 563.01.02. Direction, administration Président : Jacques Dupuy Directeur : Paul Dupuy Directeur adjoint : Jean-Pierre Beauvalet Directeur financier : Jacques Béhar • BASIC programmez votre aventure! Voici d'abord, pour vous faire la main, le programme d'un petit jeu d'aventure pour votre micro. Et puis, et surtout, les recettes qui vous permettront de créer vos propres jeux ! Les jeux d'aventure pour micro- ordinateurs sont tous conçus, ou presque, sur le même modèle. Une fois la technique assimilée, ils n'auront plus de secret pour vous et us pourrez en créer à l'infini. programme que nous vous pro- s ici, servira d'exemple, mais alement une aventure de Vous venez d'atterrir Figure 2 , cade de chaque case, le but d'effet- Of, desl deecuue météo la nsassrable hors de l' Hél jeux & casse- tête Rédaction Rédacteur en chef : Alain Ledoux assisté de : Michel Brassinne conseillé par : Pierre Berloquin ludographe Secrétaire de rédaction : Maryse Raffin Direction artistique : Francis Piault Photos : Miltos Toscas, Galerie 27 Dessins : Claude Lacroix, Jean Pagès, Jean-Louis Boussange Lionel Crooson Services commerciaux Marketing et développement : Christophe Veyrin-Forrer Abonnements : Élisabeth Drouet assistée de Patricia Rosso Ventes au numéro : Bernard Héraud Relations extérieures : Michèle Hilling Publicité Excelsior Publicité 67, Champs-Elysées 75008 PARIS Tél.: 225.53.00. Directeur de la publicité : Christian de Dives QUELLE AVENTURE'. RI SQUE pEgAgNER ENCORE UN V Y EAU maxiQue AVEC. CE SATANÉ CONCOURS CD (Da L'AVENTURA Au coeur dune jungle détrern. oée, au fond d'un volcan aux Parois infranchissables, à l'intérieur du Temple de l'Anaconda, gardé par un enorme serpent. se trouve l'or 1980 © 1983 Jeux Er Stratégie • e • S I ;1; _ _ s ekl _s e >14- , , il 1' 2 aventures sur sur disquettes Nous ne doutons pas qu'après avoir lu l'article de la page 27, vous ne serez d'ici peu en train de programmer en Basic votre propre super-jeu d'aventure. Mais pour vous mettre dans l'ambiance, vous pouvez commencer par vous attaquer à ceux de Scott Adams. jeux Et joueurs p. 4 concours J Et S 83 p. 10 encyclopédie p. 16 l'aventure c'est l'aventure par Michel Brassinne ludotique p. 24 aventures sur disquettes par Michel Brassinne en basic p. 27 programmez votre aventure par Michel Brassinne logiciel p. 30 dans l'antre de Jands par Michel Brassinne it20 le Monopoly p. 34 par Michel Brassinne et Maryse Raffin questions de logique P. 39 par J. -C. B. découvrez P. 44 le jeu de la jungle par Olivier Thill points à la ligne P. 48 par Pierre Berloquin la montée... des cendres p. 50 par Philippe Fassier et Didier Guiserix jeux ft casse-tête p. 52 par Claude Abitbol, Marie Berrondo, Philippe Fassier, Claude Lacroix, Jacques Lederer, Alain Ledoux, et Louis Thépault notre jeu inédit n° 20 aéropostale règle du jeu P. 64 encart p. 65 à 72 par François Nédelec page du matheux (ludique) p. 74 les gendarmes et le chauffard par Philippe Paclet et Jean Thibaud cartornanie p. 78 par J.-C. B. cryptographie P. 80 par Jean-Jacques Bloch les grands classiques p. 82 les échecs par Nicolas Giffard le tarot par Xavier Bonpain et Emmanuel Jeannin-Naltet le Scrabble par Benjamin Hannuna le bridge par Freddy Salama les dames par Luc Guinard le backgammon par Donat Bernard et Benjamin Hannuna le go par Pierre Aroutcheff post-scriptum au n° 19 p. 97 solutions p. 100 3 01111111t 4 "petits" salons PARIS Double événement pour ce 22e salon international du jouet. D'une part, il inaugurait le nouveau parc des exposi- tions de Villepinte, plus pro- che que celui de la porte de Versailles... pour ceux qui arrivent en avion à l'aéroport Charles-de-Gaulle. D'autre part, il devançait le célèbre Salon de Nüremberg. Ce qui n'était apparemment guère du goût des professionnels. Et l'année prochaine, ce sera encore plus tôt ! Mais après tout, ce qui nous intéresse, ce ne sont que les nouveautés présentées. Eh bien, encore une fois, on ne peut pas dire que nous ayons été gâtés ! Seule, l'électronique continue sa percée et représentait la grande majorité des « sensa- tions ». A commencer par la spectaculaire vedette, le Mil- ton de Milton Bradley, la machine d'échecs qui déplace ses pièces toute seule (J & S n° 19). Passons rapidement sur la débauche de « pocket Games » à cristaux liquides, qu'ils soient « solaires » (Ban- dai ., triples (Ceji), avec calcu- latrice(Orlitronics)... Signa- lons l'arrivée en force des mini-jeux « d'arcades » (Ceji, Idéal Loisirs, Orlitronics...) et le développement tentaculaire des jeux vidéo. Après Atari et Mattel, les nouvelles consoles se multiplient : CBS- Colécovision (J & S n° 191, Vidéo-ordinateur MPT05 (ITMC), programmable vidéo system I Lansay)... Pour l'instant, la tendance semble rester favorable à Atari dont l'avance force l'adhésion des éditeurs de programmes à son célèbre VCS : citons les cartouches Tigervision (Orlitronics) et les jeux Parker (Miro Meccano) qui promettent pour plus tard les versions destinées à Mat- tel et à Philips. Mattel lui- même annonce des cassettes compatibles avec la console... Atari. Du côté de la ludotique, Atari annonce la sortie en septem- bre du 5200, un nouvel « ordi- nateur de jeux vidéo » de 32 Ko de mémoire pour environ 2 100 F ! Et Vifi-Nathan pro- pose des logiciels pour le TO 7 de Thomson et, sous la mar- que Sogiciel des disquettes canadiennes (en français) pour Apple II. Même du côté des jeux « classiques » c'est encore l'électronique qui fait la nou- veauté avec le Monopoly Playmaster (voir page 35). En « carton », on ne peut guère citer que Ravensbürger avec Scotland Yard (non encore disponible), Transfer (voir page 6) et... le plus grand puzzle du monde produit en série : 12 000 pièces couvrant 4 m2 ! Habourdin Internatio- nal qui aura mis un an à pro- poser en France l'excellent Kensington que nous avions repéré l'an passé à Nurem- berg (voir J & S a joué pour vous) et Idéal Loisirs, qui, sur le principe des Shmuzzles, présente un puzzle-cube, le dernier avatar, mais non des moins réussis, du célèbre casse-tête. On aurait pu espérer que 1983 fut l'année de l'explosion des wargames et jeux de rôle. Leur présence au Salon est, hélas, restée des plus discrè- tes. Jeux Descartes continue à assurer la diffusion des jeux Avalon Hill, Jeux Actuels celle des productions Cornejo qui sont à présent offertes en boîtes comme Lorraine'44 (voir page 9) et International Team présente Tablin, une somptueuse (comme tou- jours) extension de Vile Légion uploads/Voyage/ jeux-amp-strategie-20.pdf
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- Publié le Aoû 18, 2022
- Catégorie Travel / Voayage
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