Shigeru miyamoto Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto ? Miyamoto Shigeru né le novembre à Sonobe est un créateur et producteur japonais de jeu vidéo depuis Shigeru Miyamoto Après des études de design industriel Miyamoto entre chez Nintendo en lorsque la soci

Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto ? Miyamoto Shigeru né le novembre à Sonobe est un créateur et producteur japonais de jeu vidéo depuis Shigeru Miyamoto Après des études de design industriel Miyamoto entre chez Nintendo en lorsque la société passe de spécialiste des jeux de cartes aux jeux vidéo Miyamoto participe alors à la création de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la ?rme nippone Il est le co-créateur des franchises Super Mario Donkey Kong The Legend of Zelda Star Fox F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo Certains des jeux de ces séries sont considérés comme les meilleurs de leur génération comme Super Mario Bros Super Mario ou The Legend of Zelda Ocarina of Time Il a également supervisé de nombreux titres édités par Nintendo et développés par d'autres studios Shigeru Miyamoto est considéré comme l'une des plus grandes ?gures du jeu vidéo parfois surnommé le Spielberg des jeux vidéo ? En il a été la première personne à entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences Il est actuellement responsable créatif de Nintendo poste qu'il occupe depuis septembre et la prise de fonction de Tatsumi Kimishima en tant que PDG Naissance Nationalité Diplôme Sommaire Biographie Enfance Carrière chez Nintendo In uence Récompenses et reconnaissance Notes et références Annexes Bibliographie Article connexe Liens externes Profession Distinctions Conjoint Famille ? novembre Sonobe Japon Japonaise Université des beaux-arts de Kanazawa Concepteur de jeux vidéo Producteur de jeux vidéo DG Nintendo EAD depuis AIAS Hall of Fame Chevalier dans lO' rdre des Arts et des Lettres depuis Yasuko Miyamoto enfants Biographie Enfance CShigeru Miyamoto na? t le novembre à Sonobe un village rural au nord-ouest de Kyoto Petit- ?ls d'un charpentier Miyamoto compense les moyens limités que lui o ?re le Japon de l'après-guerre en créant ses propres jouets en bois et réalise ses propres représentations de marionnettes pour se divertir Il explore également souvent les environs de la maison familiale et notamment la petite montagne du Komugiyama dont les nombreuses minuscules cavernes aujourd'hui pour la plupart rebouchées l'inspireront pour la série The Legend of Zelda Au collège il découvre la télévision et les mangas Au lycée Il se passionne alors pour les mangas mais également à la fabrication de jouets et au banjo sans savoir comment ces activités peuvent lui permettre de gagner sa vie En après avoir raté le concours d'entrée un an avant il est reçu à l'université des beaux-arts de Kanazawa o? il passe ans avant de décrocher son diplôme en Il y suit une formation de designer industriel o? il apprend à concevoir des chaises Il s'intéresse à titre personnel pour le monde de l'enfance et dessine notamment des porte-manteaux en forme d'éléphants A l'? ge de ans Miyamoto obtient un entretien chez Nintendo via un ami de son père et montre alors ses créations à Hiroshi Yamauchi président de Nintendo Yamauchi décide alors de l'embaucher en tant que designer dans le département planning Ils ne sont alors que deux

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