Creer un exe pour votre application java avec launch41

Créer un exe pour votre application java avec Launch j Pour créer un exécutable nous allons utiliser Launch j Ce tutoriel a été réalisé avec la version que vous pouvez télécharger en suivant le lien cidessous Comme son nom l'indique Launch j est un programme qui permet de créer des launcher ou lanceurs pour vos applications java C'est à dire créer des exécutables Votre ?chier jar deviendra un exe Votre utilisateur ne sera pas perdu et ne prendra pas peur en retrouvant son cher exe L'intérêt de ce logiciel est qu'il est gratuit qu'il vous permet d'ajouter une icône la joli que vous avez faites en galérant comme un e malade à votre programme Vous pouvez en plus dans une utilisation avancé y spéci ?er des indications pour la JVM et envoyer des arguments à votre JVM si le c ?ur vous en dit Allons-y La création de votre exécutable se fera au fur et à mesure des onglets présents dans le logiciel Nous allons donc les traiter un par un Onglet Basic C Output ?le Sélectionner le dossier ou vous voulez voir appara? tre votre exe Pensez à bien ?nir le nom par exe Par exemple pour nous J'ai crée un dossier MAKuisine sur mon bureau o? je veux que mon exe aille se créer Ce qui donne comme chemin C Users Bervas Desktop MAKuisine et dans l'encadré de texte j'y ajoute MAKuisine exe Jar Aller chercher le jar de votre application Don't wrap the jar launch only si vous cochez cette case le jar de votre application ne se trouvera pas dans votre exe L'exe servira juste à le lancer Icon c'est là que vous mettez votre chef d'oeuvre en ico Change dir si votre jar n'est pas dans le même dossier que votre exe ici vous pourrez spéci ?er un chemin relatif pour l'exécution de votre application C Error title indiquer le titre du message d'erreur si votre application ne se lance Par exemple lors d'une absence de java sur le pc de votre utilisateur Onglet Classpath Cocher la case Custom classpath ? Dans Main class allez chercher votre jar et normalement les classes main appara? trons il vous su ?t de choisir la main qui lance votre programme Onglet Header CVous allez indiquez si votre application est une application graphique ou une application console Dans le cas de MAKuisine on coche GUI application graphique Dans le cas d'une application console vous pouvez cocher Object ?le et spéci ?er les ?chiers d'objet à inclure dans votre projet w api ceci vous permettra de spéci ?er les librairies à inclure dans votre header ? Onglet single instance CCet onglet est optionnel mais comme il permet d'exécuter une seule instance de votre application nous allons l'utiliser en cochant la case Allow only a single instance of the application C'est à dire que nous allons empêcher l'ouverture de notre programme plusieurs fois pour une session utilisateur Ce qui évitera au cliqueurs fous d'avoir plusieurs fois votre programme ouvert et d'avoir

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  • Publié le Jui 18, 2022
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  • Langue French
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