Dr06 fij2009 dd4 1 Les Chroniques de Mag Nemed Episode Rite de Passage par Christophe ??BJ ? BREYSSE pour la édition de Donjons Dragons CPRÉSENTATION INTRODUCTION Ce scénario pour la édition du jeu Donjons et Dragons a été réalisé pour le tournois de Jeu
Les Chroniques de Mag Nemed Episode Rite de Passage par Christophe ??BJ ? BREYSSE pour la édition de Donjons Dragons CPRÉSENTATION INTRODUCTION Ce scénario pour la édition du jeu Donjons et Dragons a été réalisé pour le tournois de Jeu de Rôle du Festival International des Jeux de Cannes Il est destiné à une équipe de joueurs pour une durée approximative de heures Volontairement linéaire et didactique il est destiné à faire découvrir divers aspects du jeu de rôle dans son ensemble et des nouvelles règles de la édition en particulier Il amorce une campagne qui se déroulera sur plusieurs années à l'occasion des tournois de jeu de rôle du festival Le contexte de la campagne est issu du background sur les tribus barbares présenté dans Dragon n Le ?l conducteur de la campagne est librement inspiré de l'article Dessine moi du magazine Jeux de Rôle n CONTEXTE Dans le nord du continent à la limites des froides terres inhospitalières septentrionales se trouve la tribu Mag Nemed Autrefois Mag Nemed était le nom d'une puissante cité éladrine située à la frontière entre le monde des fées et le monde des mortels Un long con it territorial opposa ses seigneurs à une tribu barbare d'humains qui avaient été repoussés dans le nord suite à la violente expansion de l'Empire Lunaire Aucun des deux camps ne réussit à chasser l'autre mais au cours des années ils s'a ?aiblirent mutuellement Des Fomorians les attaquèrent alors d'abord en s'arrangeant pour que leurs attaques soient attribuées au camp ennemi puis de façon ouverte Nobles et barbares ne durent leur survie qu'à l'improbable alliance qu'ils réussirent à fonder sur le respect guerrier né entre eux au ?l des combats Ils réussirent à repousser la menace Fomorian mais pas avant que la cité féerique n'ait été rasée Plutôt que de déguerpir et de dispara? tre les survivants préférèrent pérenniser leur alliance en devenant une seule tribu dont les traditions mélangent les héritages des deux peuples La tribu de Mag Nemed compte aujourd'hui des humains des éladrins et un nombre conséquent de demi-elfes nés de leur union Bien que l'ancienne cité soit en ruine et peuplée de créatures monstrueuses la tribu s'est sédentarisée au contact des éladrins Ses membres vivent dans des villages forti ?és b? tis aux sommets de collines disposés de façon circulaire autour des ruines de Mag Nemed Des expéditions y sont régulièrement organisées pour récupérer d'anciens trésors L'in uence éladrine est aussi perceptible chez les guerriers de la tribu que ce soit dans leur style de combat plus rigoureux ou dans leur tendance à utiliser des armures ouvragées Autrefois constituée essentiellement de barbares on trouve plus de maitres de guerre et de guerriers en son sein Naturellement la tribu compte un nombre important de sorciers ayant passé des pactes avec les anciennes puissances féeriques la plupart étant des éladrins CAu sud se trouve le décadent Empire Lunaire qui après quelques siècles d'expansion rapide et puissante s'enferme peu à peu dans une période de récession
Documents similaires










-
35
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Sep 13, 2022
- Catégorie History / Histoire
- Langue French
- Taille du fichier 65.1kB