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CGuide de programmation CGuide de programmation CProgrammez des jeux vidéo D avec C et WPF Avec comme exemple le jeu du Casse-Briques Patrice REY CTITRES DISPONIBLES EN LIBRAIRIE Tous les noms de produits ou marques cités dans ce livre sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs La loi du Mars n ? autorisant aux termes des alinéas et de l ? article d ? une part que les copies ou reproductions strictement réservées à l ? usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective ? et d ? autre part que les analyses et les courtes citations dans un but d ? exemple et d ? illustration toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l ? auteur ou de ses ayants droit ou ayant cause est illicite ? alinéa er de l ? article Cette représentation ou reproduction par quelque procédé que ce soit constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles et suivants du Code Pénal Initiation au jeu D avec SILVERLIGHT ISBN - - - - Les structures de données illustrées avec WPF et C ISBN - - - - La programmation graphique D de WPF ISBN - - - - La programmation graphique D de WPF ISBN - - - - Guide pratique de la modélisation D avec WPF ISBN - - - - Développez des applications internet avec SILVERLIGHT ISBN - - - - La D avec SILVERLIGHT ISBN - - - - Le traitement d ? images avec SILVERLIGHT ISBN - - - - Books on Demand GmbH rond point des Champs Élysées Paris France Impression Books on Demand GmbH Norderstedt Allemagne ISBN - - - - Dépôt légal Mai Patrice REY rue de vincennes App B BORDEAUX e-mail reypatrice orange fr AUTEUR EDITEUR CTable des matières Le code source de programmation est téléchargeable gratuitement à l ? adresse internet http www reypatrice fr Avant-propos Première partie Apprentissage de la modélisation D Chapitre - Point vecteur et matrice dans l ? espace D Le repère des coordonnées D La structure Point D La notion de vecteur La structure Vector D Coordonnées euclidiennes et homogènes - Transformations en coordonnées euclidiennes - Dé ?nition des coordonnées homogènes - Transformations en coordonnées homogènes - La structure Point D La structure Matrix D - Opérations sur la matrice D - Transformations sur la matrice D Chapitre - Les projections Les types de projection - Les projections perspectives - Les projections parallèles La matrice de la projection perspective La matrice de la projection parallèle C Table des matières Chapitre - Les transformations D Les classes des transformations D La transformation ScaleTransform D La transformation TranslateTransform D La transformation RotateTransform D La transformation MatrixTransform D Combinaison de transformations D Chapitre - La scène D Visualisation de la scène Le contrôle Viewport D La création de modèles D - La classe ModelVisual D - La classe UIElement D - La classe GeometryModel D La géométrie Geometry D Matière et surface - La surface

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