Editer son client et le modifier de zummite 1
Tutorial Modi ?er les skins Editer son client Modi ?er l'apparence des objets des monstres et des sorts de son client n'est pas une chose facile au premier abord Aussi je me propose de vous détailler et vous expliquez au mieux photos à l'appuis les di ?érentes étapes Matériel et connaisances Nécéssaires ? Un éditeur de VSF NMvsf NMVsf rar Taille Ko Téléchargements ? Un logiciel de retouche d'image Paintshop Pro Photoshop ? Un programme pour renommer les ?chier en série Zum Mass Rename ZumMassRename rar Taille Ko Téléchargements ? Le Bloc Note Windows Petit Glossaire des termes spéci ?ques a D Isometrique C'est une façon de créer un jeu en simulant la dimension Chaque direction est doublé en miroir pour donner l'impression d'un volume complet C'est pour cette raison que suivant que vous marchiez vers la droite ou vers la gauche votre bouclier changera de main pour rester au premier plan b Skin C'est le nom donné à une apparence on dit qu'un objet a un joli skin quand son apparence est jolie Plusieurs robes peuvent avoir un même skin Robe des bois Manteau de shaman Mais une robe n'a toujours qu'un seul skin celui-ci étant dé ?ni lors de la création de l'objet dans T C Editor Un Skin est dé ?ni par son nom Robe White Robe et un identi ?ant ou ID A un skin correspond un certains nombre de sprite c Sprite C'est une image représentant un skin dans une position donnée Il faut souvent plusieurs sprites pour réaliser un skin en mouvement Le skin d'une robe nécéssite par exemple sprite pour le déplacement de face pour le dpélcement à et pour le déplacement à Il n'y a pas de déplacement à c'est le miroir du qui est utilisé c'est le principe de D isometrique Pour une robe il faudra aussi ajouter des sprites de combat au corps à corps CàC dans chaque direction ainsi que des sprite pour le combat à l'arc range Il faudra bien-entendu faire cela en double pour homme et femme Un Skin ?xe bracelet n'a que deux sprites Un le représentant au sol un le représentant dans l'inventaire d Palette Les Sprites sont des images au format bitmap bmp Ils ont une résolution de couleurs Ces couleurs sont ordonnées et enregistrées dans une sorte de tableau appelée palette Dans cette palette chaque couleur a un identi ?ant ID Quand un skin apparait pixelisé et boruillé dans le jeu c'est que le sprite et la palette ne correspondent pas e Transparence Chaque sprite a une couleur de fond qui ne doit pas apparaitre dans le jeu Sans quoi chacun de promènerais avec un carré violet autour de lui Pour cela on dé ?nit quelle couleur sera invisible ou plutot transparente On identi ?e cette couleur par son ID dans la palette du sprite f Coordonnées d'ancrage Pour qu'une épée apparaissent dans notre main et non pas ottant mystérieusement à quelques centimètres d'elle il faut bien positionner chaque Csprites dans le plan
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Oct 15, 2021
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- Langue French
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