Creation de scenario d x27 enquete inspire de cthlhu

Créer des scénarios Il n ? existe pas d ? approche unique dans la création d ? aventures pas plus qu ? il n ? existe de façon unique d ? écrire un livre ou de composer une chanson Voici une sélection de points de départ Commencer par les détails du cadre et construire une histoire à partir de là Lieu époque enquête ou plutôt action Scènes d ? ouverture Chaque voyage commence par un premier pas Le début d ? un scénario établit les bases selon lesquelles les PJs seront impliqués et fournit également aux joueurs leur première piste à explorer Ne manquez pas cette occasion d ? accrocher l ? intérêt des joueurs dès le début avec une première scène excitante ou intrigante Assurez-vous que celle-ci soit palpitante et qu ? elle ne puisse être simplement mise de côté par les PJ Votre scénario commence avec les joueurs apprenant un meurtre gr? ce aux articles de journaux Pourrait-on rendre les choses plus intéressantes Et si un des PJ découvrait le corps mutilé en promenant son chien Quelle serait sa réaction La scène serait- elle alors su ?samment captivante Le personnage ne pourrait-il pas décider de passer son chemin L ? exemple n ? est guère plaisant mais pourrait ne pas aller plus loin qu ? un PJ cherchant quelques indices avant d ? appeler la police Et si la victime était un proche de le PJ et prononçait quelques mots avant de mourir Et si la victime était quelqu ? un dont le PJ aurait aimé être débarrassé par exemple quelqu ? un à qui il devait de l ? argent Reposez-vous sur le pro ?l des PJ pour y trouver de l ? inspiration Anatomie d ? un scénario linéaire Bien que les scénarios puissent prendre toutes sortes de formes la majorité d ? entre eux partagent certains éléments communs à la façon d ? un récit policier classique Un début un milieu et une ?n sont un bon point de départ Sans ces trois éléments un scénario manque de dé ?nition et peut potentiellement se changer en quelque chose sans queue ni tête pas seulement pour les joueurs mais aussi pour le MJ -Le début met en place et lance la partie Il accroche l ? intérêt des joueurs établit la tonalité et l ? ambiance et fournit une première source d ? indices et de pistes à l ? enquête - Le milieu est le moment o? les PJ cherchent des informations rencontrent des PNJ et commencent à reconstituer la grande intrigue -La ?n arrive quand les PJ ont plus ou moins découvert ce qui se passait et ont décidé d ? a ?ronter le grand méchant ou quand ils ont au moins trouvé un moyen de résoudre le mystère Tout ceci mène à une scène paroxystique o? la vérité est probablement révélée le méchant tué capturé ou mis en fuite et o? est atteinte une certaine forme de résolution Les aventures linéaires peuvent être

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