Fascicule lpmjv 22 23 Licence Professionnelle Métiers du jeu vidéo Fascicule - CSommaire Organisation de l ? UFR ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Maquette ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Licence Professionnelle Métiers du jeu vidéo Fascicule - CSommaire Organisation de l ? UFR ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Maquette ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Objectifs de la formation ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Quali ?cations stratégiques ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Déroulement de la LPMJV ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Descriptifs des enseignements ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Les événements de la LPMJV ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Les partenaires ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? L ? équipe pédagogique ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CLettres art philosophie psychanalyse UFR Direction Directrice Corinne Saminadayar-Perrin Responsable de l ? administration et du pilotage Laurence Pondaven Scolarité Responsable scolarité Katia Beau ?ls de Saint-Vincent Responsable des admissions Anne- Pierre Lubrano Pôle Stages Nicolas Magallon Secrétariat Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo Andréa Utéza corinne saminadayar-perrin univ-montp fr ufr univ-montp fr katia beau ?ls univ-montp fr ufr univ-montp fr admissions ufr univ-montp fr stages ufr univ-montp fr lp jeu-video univ-montp fr B? t H B B? t H C B? t H B? t H B? t H B? t H CLPMJV CCalendrier Semestre Semestre Septembre à décembre Janvier à ?n mars Stage Avril à septembre CMaquette Semestre HTD U AJV Sciences des Arts appliquées aux jeux vidéo h U BJV Game design pratiques théorisées h U CJV Technologies des jeux vidéo langage et prototypage h U DJV Initiation aux outils d'infographie D h U FJV Gestion de projets méthodes agiles et participatives h U GJV Projet tutoré h Moteur de jeu et travail collaboratif - Expressivité du gameplay ? ? ? Culture du jeu vidéo rencontres pro ? h U HJV Anglais spécialisé h Semestre U DJV Expériences joueurs et ergonomie User Research design U CJV Level design pratiques théorisées U AJV Introduction aux technologies des jeux vidéo langage et prototypage U BJV Initiation aux outils d'infographie D U EJV Projet tuteuré Conception ?? Pré-production - Production ? ? ? Culture du jeu vidéo rencontres pro ? U FJV Stage et autres modalités d ? insertion professionnelle Total h h h h h h HTD ECTS ECTS CObjectifs

  • 44
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Mar 20, 2022
  • Catégorie Management
  • Langue French
  • Taille du fichier 69.9kB