Baden pailthorpe mfa thesis university paris 8 2011 french
UNIVERSITE PARIS VIII ?? VINCENNES SAINT-DENIS MASTER U F R ARTS ARTS PLASTIQUES ET NOUVEAUX MEDIAS Baden PAILTHORPE LES JEUX VIDEO LA GUERRE ET L ? ART ESTHETIQUE DE RESISTANCE LUDIQUE Sous la direction de Manuela DE BARROS C CRésumé Mots clés Jeux vidéo guerre art nouveaux médias résistance Ce mémoire examine les liens politiques culturels et conceptuels entre les jeux vidéo et la guerre moderne Travail théorique ainsi que pratique ce mémoire est à la fois une méditation sur la condition médiatisée de notre société et une tentative pour comprendre des forces qui la soutiennent et qui la résistent L ? histoire des jeux et de la simulation militaire est brièvement tracée dans le premier chapitre avant d ? analyser le jeu America ? s Army comme exemple de la formation militaire ludique et le complexe militaro-industriel- divertissement MIME-NET Le second chapitre considère comment les jeux vidéo ont reformulé la conception d ? espaces politiques géographiques et symboliques et comment ces pratiques portent sur la perception des individus et de leur environnent Le concept de mimétisme est pris à travers Roger Caillois pour concevoir comment les jeux peuvent créer de nouveaux assujettissements machiniques Après avoir établi les liens divers entre les jeux vidéo et la guerre le chapitre trois plonge dans le système de production capitaliste pour extrapoler les conditions d ? existence du concept de la résistance ludique counterplay Les notions Deleuziennes de nomadologie et de la machine de guerre sont appliquées à l ? industrie des jeux vidéo Ce mémoire ensuite identi ?e les lignes de fuites qui évoluent dans le réseau médiatique de la guerre et des jeux vidéo Or je constate que le counterplay ne prend pas su ?samment compte de l ? esthétique d ? interventions politiques dans les jeux vidéo La partie pratique tente d ? examiner et de conceptualiser les questions théoriques et philosophiques que ce mémoire a traitées Le travail pratique est donc conçu comme une activation de ces théories CAbstract Key words Video games war art new media resistance This thesis examines the political cultural and conceptual links between video games and modern warfare Both theoretical and practice-based this research is a re ection on the mediated nature of contemporary society and an attempt to understand the forces that both support and resist it In chapter one a brief history of video games simulation and warfare is established before studying the game America ? s Army as an example of the military-industrial-media-entertainment network MIME-NET Chapter two considers how video games have rearticulated the way individuals perceive the contemporary political geographic and symbolic landscape Roger Caillois ? spatial theories of biological mimicry are applied to video games to conceptualise how they create new kinds of machinic subjects Having established the myriad linkages between contemporary war and video games chapter three then delves into the capitalist system of production to contextualise the concept of ludic resistance Counterplay The Deleuzian notions of nomadology and the war machine are then applied to the video
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- Publié le Nov 25, 2022
- Catégorie Philosophy / Philo...
- Langue French
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