Doubler n’est pas Joueur James Bond 007 Doubler n’est pas Jouer Doubler n’est p

Doubler n’est pas Joueur James Bond 007 Doubler n’est pas Jouer Doubler n’est pas Jouer Note 1 : cette aventure est prévue pour deux Agents nouvellement créés. Les PNJ, et surtout les ennemis ont été adaptés en conséquence. Note 2 : Certaines références techniques, pour les véhicules ou les armes, sont décrites dans le Manuel du M.I.6 (édition 2000). Il est conseillé de télécharger ce dernier pour profiter pleinement de l’aventure. Pré-Générique Contrairement au teaser classique qui est dissocié de l’aventure principale, celui-ci est l’amorce qui va lancer les Agents dans une course contre la montre. Les Agents se trouvent à Genève, sur le toit d’un bâtiment administratif. Ils doivent descendre dans un puits d’aération (Jet d’Escalade, FD 8), démonter sans bruit une grille de ventilation (Jet de Discrétion, FD 6), neutraliser les gardes de la surveillance avec les pistolets à cartouches soporifiques (Jet de VOL, FD 3, pour éviter d’être inconscient pendant 15 + 3d6 minutes) qui se trouvent à courte portée, placer la cassette où est enregistrée dix minutes de couloir vide pour que les Agents deviennent invisibles. Ils doivent ensuite déconnecter le système d’alarme (Jet de Sécurité, FD 5), descendre dans le coffre souterrain et récupérer un dossier particulier (Jet de Crochetage Serrure et Coffres, FD 5). A partir de la mise en place de la cassette, il faut compter le temps que passent les Agents pour récupérer le dossier. Faites-le en temps réel pour mettre la pression sur les joueurs. Bien sûr, les Agents doivent repartir dans l’autre sens pour retrouver leur véhicule garé près du bâtiment. La station locale leur a fourni une Lotus Esprit modifiée. Ils sont poursuivis dans Genève par la police helvétique. Le seul moyen de fuir est de passer par le Lac Leman. Suivant la réussite des Agents pendant le teaser, les personnages peuvent recevoir entre 1 et 2 points d’Héroïsme. Briefing des Agents : Opération Double Fond Mardi 14 Février 1995 21h43 Les Agents sont convoqués dans le Bureau de M. Miss Moneypenny les prévient que le patron est parti en vacances à Amsterdam et que le Chef du Staff, Bill Tanner, l’a remplacé au pied levé. En entrant dans le bureau, ce dernier semble crouler sous les papiers administratifs. En voyant les Agents, il semble ravi de voir un visage humain : « Enfin, des personnes vivantes dans ce bureau… ». « Votre petit tour en Suisse nous a permis de trouver des renseignements sur les agissements d’un ressortissant anglais qui agit sur le territoire allemand. Depuis la chute du mur de Berlin, Richard Sterling, un industriel, semble financer ou acheter des parts dans tous les hôpitaux de l’Europe. Les services secrets allemands croient qu’il fournit des informations médicales sur les personnalités importantes de l’Allemagne réunifiée à la mafia russe. » « Si cela se vérifiait, il faudrait remettre cette personne à la BND. J’ai d’ailleurs proposé notre aide et les autorités allemandes ont accepté. » « Vous partez sur-le-champ pour Francfort, le chef de la station locale vous fournira le matériel nécessaire pour cette opération que j’ai appelé : Opération Double Fond. Miss Moneypenny vous donnera vos billets et le dossier en sortant. » Page 1 / 8 Doubler n’est pas Joueur James Bond 007 Briefing du MJ : Projet Doppleganger Cette aventure se déroule juste avant GoldenEye. Sir Miles Messervy est encore M, bien que les Agents ne le rencontrent pas au début. Richard Sterling n’est qu’un homme de paille dans cette aventure. Il est dirigé par Piotr Lovanovitch. Celui-ci, un ancien agent du K.G.B., s’est donné les moyens pour réussir une opération de grande envergure. Lovanovitch a décidé de créer un double de chaque chef d’état européen afin de remplacer les vrais lors d’une réunion du G7 à Trieste. Une attaque terroriste fera diversion pendant que les hommes de Lovanovitch feront l’échange des hommes d’états. Il a nommé cette opération : Projet Doppleganger. Pour réussir dans ce projet, il s’est adjoint les services d’un scientifique expert dans la génétique, d’un industriel qui possède une société (la Gemini Pharmaceutical A.G) ayant des ramifications dans toutes les strates de la profession médicale, un ancien mercenaire qui dirige les hommes et qui possède des contacts parmi les groupuscules terroristes. Bien qu’il soit le responsable de ce projet, ce dernier lui a été commandé par le T.A.RO.T. ou le S.P.E.C.T.R.E. (à vous de choisir le groupe qui vous intéresse). Pour Lovanovitch, le Projet Doppleganger va lui permettre de se venger d’un vieil ennemi : Sir Miles Messervy. En apprenant qu’une réunion secrète (ou presque…) de tous les chefs des services secrets européens et d’Interpol devrait se tenir au Amstel Hotel à Amsterdam, Lovanovitch a décidé de faire remplacer aussi M. Si l’opération est un fiasco (par l’intervention des Agents, par exemple), il tuera alors M de ses propres mains. Chronologie J – 4 : Les Agents récupèrent en Suisse le dossier de Sterling. J : Les Agents arrivent à Francfort. J + 1 : Les Agents reçoivent le reste de leur matériel. J + 3: Larkin trouve Von Staab trop collant. Il le supprime alors que ce dernier rentre dans sa chambre d’hôtel. J + 4 : Les clones des divers chefs d’état sont transportés en camion militaire vers Trieste. Lovanovitch faire revenir Sterling au château. J + 5: Pendant la rencontre du G7, un groupuscule arrive à rentrer et lance des grenades lacrymogènes et soporifiques dans la salle de réunion. Les troupes de Larkin procèdent à l’échange. Pendant ce temps, Lovanovitch fait enlever M et le descend dans une chambre d’hôtel à Amsterdam. Personnages Non-Joueurs Ennemis Piotr Lovanovitch (Méchant Principal) FOR : 6 DEX : 7 VOL : 9 PER : 10 INT : 10 Compétences (Niveau / Chance de Base) : Charisme (6/15), Combat à distance (8/16), Electronique (9/19), Equitation (7/16), Nautisme (11/19), Plongée (11/17), Sciences (11/21), Séduction (5/12), Sixième Sens (14/27), Usages Locaux (10/24). Talents : Photographie, Premiers Soins. Taille : 1,71 m Poids : 81 kg Age : 69 ans Apparence : Bonne Points de Célébrité : 105 Points de Survie : 6 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Makarov 9mm + silencieux Page 2 / 8 Doubler n’est pas Joueur James Bond 007 Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Criminologie, Droit International, Droit, Informatique, Sciences Militaires, Sciences Politiques. Idiosyncrasies : Lovanovitch est très calme sauf si on mentionne le nom de M. Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-4), Séduction (-5), Interrogation (-3) , Torture (-2). Description : Cheveux : Blancs ; Yeux : verts ; Cicatrices : Torse ; Signes Distinctifs : néant. Background : Il a commencé en tant que Commando Spetnaz pendant la Guerre Froide, puis est devenu un agent du K.G.B. spécialisé dans les opérations en territoire ennemi. Il doit à M sa profonde cicatrice et sa radiation des opérations spéciales. Il a sorti des griffes de la mafia russe Karl Jankel pour le mettre sur le Projet Doppleganger. Son véritable but est de tuer de ses propres mains M. William B. Larkin (Complice Privilégié) FOR : 10 DEX : 9 VOL : 8 PER : 7 INT : 6 Compétences (Niveau / Chance de Base) : Combat Corps-à-corps (9/19), Combat à distance (7/15), Conduite Automobile (8/16), Démolition (10/16), Furtivité (9/14) Talents : Premiers Soins. Taille : 1,83 m Poids : 85 kg Age : 34 ans Apparence : Normale Points de Célébrité : 96 Points de Survie : 4 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Desert Eagle .357 avec visée laser miniature Champs d'Expérience : Sciences Militaires. Faiblesses : Appât du Gain, Sadisme. Idiosyncrasies : Il cache ses yeux sadiques derrière des verres-miroirs. Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2), Séduction (-1), Interrogation (-1), Torture (-1). Description : Cheveux : Blancs ; Yeux : verts ; Cicatrices : Bras et Cou ; Signes Distinctifs : Teint hâlé, tatouage de la mascotte de l’USMC sur l’épaule gauche. Background : Larkin est un Vétéran de la Guerre du Golfe. Il se tourne ensuite vers le mercenariat. Il travaille avec les Français pour les évènements du Zaïre. Il est remarqué par Lovanovitch. Le salaire que lui propose ce dernier lui permet enfin de vivre la vie de luxe qu’il espérait. Il a aussi de bons contacts avec le milieu terroriste. Karl Jankel (Technicien) FOR : 5 DEX : 9 VOL : 6 PER : 9 INT : 10 Compétences (Niveau / Chance de Base) : Combat à distance (1/10), Sciences (13/23) Talents : Connaisseur, Premiers Soins. Taille : 1,68 m Poids : 82 kg Age : 78 ans Apparence : Stricte Points de Célébrité : 82 Points de Survie : 1 Vitesse : 1 Endurance : 28 heures CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Luger P-08 Champs d'Expérience : Sciences Militaires. Faiblesses : Superstition. Idiosyncrasies uploads/s1/ doubler.pdf

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  • Publié le Fev 26, 2021
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