Vl QJ 0 L >- w lJ") ,---l 0 N @ Pierre Pochet LE DESSIN EN 2 TRAITS 3 MOUVEMENT
Vl QJ 0 L >- w lJ") ,---l 0 N @ Pierre Pochet LE DESSIN EN 2 TRAITS 3 MOUVEMENTS .µ .c Ol 'i: >- a. 8 Personnages, animaux, décors, objets ... EYROLLES Vl QJ 0 L >- w lJ") ,---l 0 N @ .µ .c Ol 'i: >- a. 0 u Vous savez t.racer un carré, un t.ri.angLe ou un rect.angLe ? Alors, vous savez dessi.ner ! Rough : le dessin en 2 traits 3 mouvements est une méthode d'initiation au des- sin qui s'appuie sur un constat tout simple : le corps humain, mais aussi tout ce qui nous entoure, peut être décomposé en formes géométriques élémentaires. La technique que propose Pierre Pochet n'a pas d'ambition académique, mais elle vous permettra de rapidement dessiner de mémoire une expression de visage ou un mouvement du corps, d'élaborer une mise en scène, de créer une perspective ou un cadrage. Cette approche du dessin se révèle particulièrement utile pour celles et ceux qui n'ont pas de formation artistique mais qui envisagent une carrière dans un secteur de création : la publicité, le design, le graphisme ... mais aussi pour toute personne qui souhaite simplement apprendre à dessiner ! ----- - ~ - . ---- www.editions-eyrolles.com Vl (1) 0 L >- w LJ) ..--t 0 N © ..... ..c O'l ·.::: >- 0. 0 u Passionné de dessin depuis sa plus tendre en- fance, Pierre Pochet remplit de gribouillages les marges de ses cahiers, ce qui n'est pas vraiment pour plaire à ses professeurs et encore moins à ses parents. Comme la BD« n'est pas un vrai métier», il entreprend des études de création publicitaire au Centre des arts décoratifs de Bruxelles. Et c'est la révélation. Il fait une carrière de directeur artistique dans la publicité. De 1997 à 2004, il est chargé de cours de création publicitaire au CAD- Bruxel les, et depuis 2006 professeur d'atelier publicitaire au sein de l'École supérieure des arts de Saint-Luc à Bruxelles. Vl (1) 0 L >- w LJ) ..--t 0 N © ..... ..c O'l ·.::: >- 0. 0 u LE DESSIN EN 2 TRAITS 3 MOUVEMENTS Vl QJ 0 L >- w lJ") ,---l 0 N @ .µ .c Ol 'i: >- a. 0 u Révision : Caroline Gibert Conception graphique et mise en pages : Graphében Toutes les illustrations sont de l'auteur. © 2015, Groupe Eyrolles 61, bd Saint-Germain 75240 Paris Cedex 05 www.editions-eyrolles.com ISBN : 978-2-212-1 4259-4 Tous droits réservés. Vl (1) 0 L >- w LJ) ..--t 0 N © ..... ..c O'l ·.::: >- 0. 0 u Pierre Pochet LE DESSIN EN 2 TRAITS 3 MOUVEMENTS Personnages, animaux, décors, objets ... EYROLLES Vl (1) 0 L >- w LJ) ..--t 0 N © ..... ..c O'l ·.::: >- 0. 0 u lnt.roduct.i,on .. ......................... ................ ................................. ................ .. 'I Le rough : défi,ni,t.i,on ... ....... ......... ....... ......... .......... ....... ....... ......... ....... .... a Out.i,Ls et. t.echni,ques .............................................................................. 10 Marqueurs .... ................ ............................. ................ ...... ............................. .. 10 Papi.er ............................................................................................................. 10 Format. du dessi.n .......................................................................................... 11 Techni.ques .................................................................................................... 12 Mi.se en couleurs .......................................................................................... 14 Vi,sage ....................................... ......................... ......................................... 19 Pour commencer ........................................................................................... 19 lfi,sa,ge en ntouventenl .............................................................................. 21 Fi.ni.t.i.ons ........................................................................................................ 2J Di.fférences morphotogi.ques .................................................................... 25 Coi.Hures et. accessoi.res ............................................................................. 2'1 Cxpressi.ons ................................................................................................... 29 Dét.ai.Ls ............................................................................................................ JO Figures d'exemples ...... .................... .................... .............................. .................... . J2 Bust.e ............ ................ ................ ......................... .... .... ................ .............. 35 Pour commencer ........................................................................................... J5 Di.fférences morphotogi.ques .................................................................... J6 Mouvements du buste ................................................................................. J'I Vêtements ..................................................................................................... 40 Portraits en buste ................................................................................................... 42 Corps humai,n ......... .. .............. ......... .. .............. .. ...... .. ......... ..... .. ....... .. ...... 45 Pour commencer ........................................................................................... 45 Mouvements du corps ................................................................................. 48 Corps de sport.i.fs .......................................................................................... 50 Au repos .......................................................................................................... 52 Silhouettes ............... .................... .................... .............................. .................... ... 54 Types et stéréotypes .. .................... .................... .............................. .................... ... 56 Vl (1) 0 L >- w LJ) ..--t 0 N © ..... ..c O'l ·.::: >- 0. 0 u Son1111ai.re Pi,eds .. ....... ......... ....... ......... ....... ......... ......... ....... ........ ......... ....... ......... ........ 58 Mai,ns ................. ......................... ................ ........................ ......... ............... 59 Ani,maux .. ... .... ..... .... ... .... ..... .... ... .... ..... .... ..... .... ... ..... ... .... ..... .... ... .... ..... .... . 61 Pour commencer ........................................................................................... 61 .llni.nta.ux a.u repos ..................................................................................... 62 .llni.nta.ux en n1ouven1ent .......................................................................... 64 .llni.nta.ux n1a.ri.ns ....................................................................................... 66 .llni.nta.ux exoti..ues .................................................................................. 68 La vie des bêtes ........... .................... .................... .............. ................ .................... . 70 Automobi,Les .......................................................... .................................. 73 Pour commencer ........................................................................................... 73 Détai.Ls ............................................................................................................ 74 Autres véhi.cutes .......................................................................................... 75 lféhi.cules et conducteurs ........................................................................ 76 Figures d'exemples ...... .................... .................... .............................. .................... . 78 Décors extéri,eurs ..... ......... ................ ................ ........ ......................... ..... 81 Pour commencer ........................................................................................... 81 Yégétati.on ..................................................................................................... 82 Paysages naturels ....... .................... .................... .............................. .................... . 84 Guetques bâti.ments •••................................................................................ 86 ••• et Leur arri.ère-pLan ................................................................................. 90 Nature et personnages ............................................................................................ 94 En plein air ................. .................... .................... ............................. .................... .. 96 Routes et chemi.ns ....................................................................................... 98 Tracer son chemin ................................................................................................ 1 oo Décors i,ntéri,eurs .. .. .............. .. ......... ..... .. ......... ...... .. ......... ..... .. ............. 103 Pour commencer ......................................................................................... 103 Mobi.Li.er ....................................................................................................... 104 Décorati.on ................................................................................................... 106 Quelques intérieurs ... .................... .................... .............................. .................... . 108 Vl Q) 0 l.. >- w Lf'l ri 0 N @ .µ .c Ol ï::: >- 0. 0 u 1 ,, "' ~ ,, - Î~ -i--._..,-t-l -t--r;-, - i_,_!-L-1---1--t-J--hf-t--t-·t-t-r-n- ' 1 --lfj-,- 1 L \. -....--- . ~ - .1 - 1 Premières esquisses avant tracé définitif, réalisées sur un simple carnet. - 1 •• 1 ·r- -- -- Vl (1) 0 L >- w LJ) ..--t 0 N © ..... ..c O'l ·.::: >- 0. 0 u lnt.roduct.i,on Vous pouvez tracer une ligne ? Un carré, un rectangle ou un triangle ? Bravo, vous pouvez dessiner ! Vous avez entre les mains mon premier ouvrage et je vous en remercie. Ce recueil est le fruit de 30 ans d'aventures en tant que directeur artistique dans le monde de la publicité. En 30 ans de carrière, j'ai dû plancher sur des milliers de projets. Des bons et des moins bons. Des passionnants et des barbants. Un long périple qui m'a permis, au fil du temps, de développer ma propre technique de dessin. Elle n'a rien d'académique mais elle permet de répondre aux attentes de ce marché : mettre rapidement des idées sur le papier. Je n'ai ni la prétention ni la compétence de vous d onner simultanément un cours d'anatomie, d'architecture et de design. Pourtant la technique que je propose devrait rapidement vous permettre de dessiner un visage, une expression, une attitude, une voiture, un décor ... Elle vous permettra également d'appréhender une mise en scène, une perspective, un cadrage et un angle de vue dans un format donné. Cette technique s'appuie sur l'assemblage de formes géométriques simples et faciles à dessiner. Les modèles que vous t rouverez dans ce recueil sont d es exemples qui, je l'espère, vous permettront très vite de créer vos propres modèles et de les utiliser au quotidien. Mais, dans un premier temps, évitez de brûler les étapes. L'erreur de beaucoup de débutants est de vouloir faire tout de suite un « beau dessin » et, pour faire un beau dessin, il faut d'abord en poser les bases. Ne soyez pas impatient. Prenez le temps de regarder, d'observer, de dessiner. La conception de ce livre m'a pris un an. C'est peut-être le temps qu'il vous faudra pour devenir le king du rough ! Amusez-vous bien ! Pierre Pochet Vl QJ 0 L >- w lJ") ...-l 0 N @ .µ ..c Ol 'i: >- a. 0 u Le rough : défi,ni,t,i,on Le « rough layout » (« disposition sommaire »), qu'on appelle simplement rough en français, est une technique de dessin utilisée dans l'édition, le cinéma, la publicité, entre autres domaines artistiques. C'est un dessin relativement sommaire qui permet à un créatif ou un concepteur de mettre rapidement en scène un ou plusieurs personnages, un décor, un paysage, des objets ... et de présenter l'aperçu d'une idée, d'un scénario ou d'une mise en page de textes et d'images. Cette prémaquette est un simple tracé, au feutre noir du ou des personnages mis en scène dans leur environnement. Le format peut varier d'A6 à A4 en fonction de la complexité du dessin et du nombre d'éléments qui doivent y apparaître. Si elle n'est pas une finalité en soi, cette technique de dessin nécessite sens de l'ana- lyse et esprit de synthèse. Le résultat ne sera ni reproduit ni imprimé mais il servira de base à la réalisation d'une maquette plus proche de la réalité et mise en couleurs, appelée« push layout », ou à la réalisation d'une photo ou d'une illustration définitive. C'est aussi, et surtout, une base de discussion, un support au dialogue entre créatifs et clients. Quelques exemples de roughs : story-board d'un spot télévisé ; mise en page d'un projet d'affiche ; mise en situation de personnages uploads/s3/ rough-le-dessin-en-2-traits-3-mouvements-personnages-animaux-decors-objets-by-pierre-pochet.pdf
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- Publié le Mai 09, 2022
- Catégorie Creative Arts / Ar...
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