Module IHM Présentation du module Filière : Master IPM M. AAMMOU Souhaib Univer
Module IHM Présentation du module Filière : Master IPM M. AAMMOU Souhaib Université Abdelmalek Essaâdi École Normale Supérieure Tétouan Département d’Informatique et de Gestion Évolution de l’informatique Satisfaire les besoins des utilisateurs Difficile : les humains et leurs activités sont complexes Importance de l’interface point de vue des usagers : ○Pour l’utilisateur le produit c’est l’interface (Ref RASKIN, The Human Interface, New Direction for designing Interactive Systems, Addison Wesley 2000) point de vue du projet informatique ○Entre 50 et 90 % du temps de développement d’un logiciel point de vue social et commercial ○Une mauvaise interface coûte De l’argent - + 5 % de satisfaction => + 85 % de hausse Des vies - Accidents IHM est un domaine qui s’intéresse à la conception à l’évaluation des logiciels interactifs et de leurs interfaces qui s’appuie sur des connaissances en sciences humaines et sociales : psychologie, sociologie, ergonomie en informatique qui met au point des méthodes des techniques des outils Orientation du module Sujet : Formation aux méthodes et techniques d’évaluation et de 3 grandes catégories d’objets d’étude : Humain : ○Les utilisateurs finaux et les autres membres: Leurs tâches, leurs besoins, leurs difficultés Machines ○Des (matériels et) logiciels ○Avec des contraintes techniques et matérielles Interaction : Boucle ○Les utilisateurs expriment ce qu’ils veulent faire ○Le logiciel interprète, exécute et communique des résultats Focalisation : H de IHM et hypermédia éducatif Objectifs de l'enseignement 1. Sensibiliser aux démarches ergonomiques et centrée utilisateur 2. Faire connaître les méthodes et les techniques d’évaluation et de conception centrée utilisateur de logiciels interactifs 3. Envisager les évolutions dans le domaine Objectifs d’apprentissage (1/2) 1. organiser et mettre en œuvre une démarche rigoureuse de conception centrée utilisateur lors de la conception d'un logiciel interactif 2. concevoir et mettre en œuvre un plan d'évaluation dans un projet de conception de logiciel interactif 3. rédiger un état de l'art, un cahier des charges, un dossier de conception, un rapport d'évaluation d'un logiciel interactif une fiche de lecture 4. organiser un travail en équipe Objectifs d’apprentissage (2/2) 5. trouver les recommandations, guides de style, standards, design patterns 6. présenter les principaux concepts du domaine de l’IHM 7. communiquer vos idées, les argumenter, les développer et les faire évoluer Organisation du module "L'IHM ne s'enseigne pas … elle s'apprend" Je vous fournie des ressources, des indications, partager mon expérience mais Vous construisez votre formation Apprentissage par confrontation de pratiques : ○un mini-projet + expériences d’utilisation de logiciel + études de cas d’ interrogations théoriques : ○cours ○lectures personnelles : Avant le cours, Synthèse, pour approfondir Développer un logiciel : IHM : analyse de besoins, conception et évaluation des interactions GL : outils de conception informatique Programmation et BD : mise en œuvre informatique Intérêt du projet Comme en entreprise Satisfaire les utilisateurs Communiquer et travailler en équipe Être flexible Subir de fortes contraintes temporelles Se départir de jugements subjectifs Évaluation du module ? P : PPM en Director C: Contrôle continu/inopiné L : Synthèse de lecture H : Evaluation heuristique A: Assiduité NF = f(P, C, L, H, A) z uploads/Finance/ 00-presentation-du-module-pdf.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Apv 22, 2021
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
- Taille du fichier 0.4236MB