Profil Nom: Tansbeer Race: Gnome Classe: Hypnotiseur Prénom: Cansmec Cheveux: C
Profil Nom: Tansbeer Race: Gnome Classe: Hypnotiseur Prénom: Cansmec Cheveux: Courts Niveau: 2 Âge: 160 ans Pilosité: Barbe touffue Alignement: Chaotique/neutre Poids: 30 kg Coul.yeux: Bleus-Gris Nbr fr&so: 9 Taille: 69 cm Religion: Turlupin le trouble-paix Points de chance: 4 Sexe: Masculin Origine: Bois aux fées Fortune: PO: 12, PA: 90 Caractéristiques principales: PUI CON APP DEX AGI VIS INT POU VOL 18 18 18 29 30 29 43 50(45+5) 55(45+10) DP RP CHAR DAF INI DAD EDU DS RM +1 +1 +1 +2 +3 +2 +4 +5 +5 Caractéristiques secondaires: PV: 15 ( 8 + 2 + 1 + 4 ) BESQ: +5 ( 2 + 3 ) 1/Combat+testAgi+coût 5 PER: +12 ( 3 + 4 + 5 ) BPAR: +2 ( 1 + 1 ) 1/Combat+testPui+coût 5 CH: 4 (3 + 1) PER.MAG: +10 PD: 1 INTIM: 0 Rés: 49 ( 15 + 4 + 5 + 5 + 5 +16) NAttP: 1, NAttF: 1, NAttD: 1, NAttM: 2 Capacités de classe / Sorts: - Réserve de mana: +5 - Menteur accompli: En plus d'avoir +3 en base en bluff, l'hypnotiseur ajoute son niveau à la compétence Bluff - Inductions d'Hypnotiseur: +1 (3) .Apparence terrifiante (1 parcombat/1 action): Terrifie 1d6 adversaires faibles .Lien glissant (1 parcombat/1 action): Transforme la peau d’un ennemi choisi en savon et celui prend un malus de 10 à tous ses jets de physique .Tenaille trompeuse (1 par combat/ ½ action): Invoque un clone défensif .Echarde d’ombre: Renvoi les dégâts subit par un allié à son envoyeur - Regard hypnotique (1 parcombat/1 action): Il peut hypnotiser une créature faible(5 points de Mana) ou modéré(10 points de Mana) - Regard douloureux (1 parcombat/1 action): Si une cible est marquée par le Regard douloureux, en cas d'attaque sur elle, elle prendra des dégâts supplémentaire égal au niveau de l'Hypnotiseur. - Ego Imposant (1 parcombat/1 action): Ajoute son niveau de bonus de pouvoir aux tests de volonté contre les charmes, illusions et effets mentaux. Armes: Nom: Dégâts: Critique: Type: Bâton (Avancé) 1d6+DP 6+1d6+DP Ordinaire Armures: Nom: A: Zone: Type: Plastron en cuir (Basique) 1 Torse Ordinaire Inventaire: 2 armes rouillés 1 Potion de soin: 1d4 Talisman croc du loup: permet d’invoquer un loup comme monture/familier Main de mage: +2 pour utiliser la manipulation à distance Chat de jade: valeur ??? Elixir de jaguar mineur: +3 Mouvements Cristal de puissance: +2 dégâts de sortilèges Parchemin projectile magique: 6 dégâts fixe Griffe d’Hibours: Valeur ??? Matériel d’écriture Compétences: Nom: Carac Niveau+bonus=Total Nom: Carac Niveau+bonus=Total Acrobatie AGI --------- Dressage VOL --------- Art de la magie POU 2+8=10 Equitation AGI --------- Artisanat EDU --------- Escalade AGI --------- Bluff APP 2+8=10 Escamotage DEX 2+1=3 Connaissances INT 2+1=3 Estimation INT 2+1=3 - Exploration INT 2+1=3 Discrétion AGI 2+1=3 - Folklore INT 2+1=3 Calme SAG 2+1=3 - Géographie INT --------- Linguistique INT 2+2=4 - Histoire INT --------- Natation CON --------- - Ingénierie INT --------- Premiers secours DEX --------- - Mystères INT 2+1=3 Psychologie INT 2+2=4 - Nature INT 2+1=3 Représentation APP 2+2=4 - Noblesse INT --------- Sabotage DEX --------- - Plans INT --------- Survie VOL --------- - Religion INT --------- Ut. objets mag POU 2+8=10 Déguisement APP 2+1=3 Vol à la tire DEX --------- Diplomatie APP 2+1=3 Pistage AGI --------- Compétences raciales: Magie Gnome: +1 DD Sorts d’Illusion, Mod INT pour lancer un sort Résistance aux illusions: +5 VOL Sens aiguisés: +5 Perception DON: Illusionniste amateur: +1(SOC) pour faire croire aux adversaires que les illusions sont dangereuses Langues parlés: Commun, Gnome, Elfique Nombre d’actions par tour: 1 - Attaque normale OU Sortilège (1 action ou 2 demi-actions) 2 - Capacité raciale / de classe (1 action ou 2 demi-actions) 3 - Utiliser une potion/artéfact/parchemin compte comme une demi-action 4 - L’esquive est considéré comme une interception + en fonction du score d’agilité/capacité Positionnement: Longue distance: (Permet d’utilisation les armes à distance) Moyenne distance (Permet de lancer des sorts dans les bonnes circonstances) Courte distance (Permet de frapper au corps à corps) Équipés: Armes équipées: Main droite:1d6 Main Gauche: Armure équipée: Tête:0 Bras:0 Mains:0 Torse:1 Jambes:0 Pieds:0 Autre: Cristal de puissance(cou) Liste des sorts: Sorts de Niveau 0: Gratuit Son imaginaire: Sons illusoires - ½ action Lumières dansantes: Crée torches ou autres lueurs - ½ action Ouverture/fermeture: Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets - ½ action Manipulation à distance: Télékinésie limitée (2,5 kg max.) - ½ action Lumières dansantes: Crée torches ou autres lueurs - ½ action Communication avec les animaux - ½ action Berceuse: Rend les sujets somnolents -5 aux tests Perception, -2 aux jets de Volonté contre sommeil - 1 action Rechargement de la magie 5 points - 1 fois par demi journée hors combat Détection de la magie: Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde - ½ action Allié involontaire: Le sujet est considéré comme l'allié du personnage pendant 1 round - 1 action Message: Conversation à distance à un allié, celui-ci ne peut répondre qu'en ayant le même sort - ½ action Sorts de Niveau 1: Coûte 5 Disparition: Invisible pendant 2 rounds - 1 action Déjà vu: Oblige une créature à répéter ses actions - Interception Serviteur invisible: Invoque un clone magique offensif - 1 action Silence forcé: L’adversaire ciblé ne peut plus communiquer oralement - 1 action Déguisement magique: Change l’apparence du PJ en une créature qu’il a déjà croisé pendant 1H - ½ action Brume de dissimulation: Le PJ est entouré de brouillard - 1 action Déguisement décrépi: Donne l’impression qu’un objet n’a aucune valeur - ½ action Désir anormal: La cible est obligée d'embrasser ou de caresser une autre cible - ½ action Boulette: La cible reçoit un malus de -20 à son prochain jet d'attaque ou test - 1 action uploads/Finance/ cycy 1 .pdf
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- Publié le Mar 10, 2021
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
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