Personnages de Laelith : Eledhwen Version « Héros & Dragons » 2.0 du 5 avril 20

Personnages de Laelith : Eledhwen Version « Héros & Dragons » 2.0 du 5 avril 2020 Héros & Dragons est un jeu de rôle basé sur les mécaniques de l’OGL5 et développé par les talents de la rédaction de Casus Belli, le magazine de référence des jeux de rôle. Les textes de cette documentation qui apparaissent sur fond blanc appartiennent à Black Book Éditions. Casus Belli et Black Book Éditions sont des marques déposées par Black Book Éditions. Tous droits réservés. Les textes sur fond gris sont © Frédéric Ménage. Tous droits réservés. Vous pouvez reproduire cette documentation, pour un usage personnel et non lucratif, dans le cadre de parties de jeu de rôle. 1 ELEDHWEN Magicienne Elfe d’Aether, Erulithe Age 123 ans Niveau Magicienne 4 Tradition arcanique éminence grise Classe d’armure 12 (pas d’armure) Points de vie Max. 26 Dé de vie 1d6 Bonus de maîtrise +2 Vitesse 9 m Perception passive 10 Alignement Chaotique Neutre CARACTERISTIQUES Force 12 +1 Dextérité 15 +2 Constitution 14 +2 Intelligence 18 +4 ; ajouter le bonus de maîtrise aux jets de sauvegarde Sagesse 10 0 ; ajouter le bonus de maîtrise aux jets de sauvegarde Charisme 8 -1 ATTAQUES Attaque de mêlée : Bâton (Toucher : 1d20+3 / Dégâts contondants : 1d6+1 à une main, 1d8+1 à deux mains), contondante, polyvalente COMPETENCES MAITRISEES (AJOUTER LE BONUS DE MAITRISE AU D20) Arcanes (INT), Histoire (INT), Investigation (INT), Perception (SAG), Perspicacité (SAG), Persuasion (CHA) AUTRES MAITRISES Langages (Commun, Elfe, Draconique, Gnome), épées longues, épées courtes, arcs longs, arcs courts, dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères, outils de cartographe. ÉQUIPEMENT Bâton, grimoire, focaliseur arcanique (boule de cristal). Paquetage d’érudit (comprend un sac à dos, un traité de connaissances, une bouteille d’encre, un porte-plume, dix feuilles de parchemin, un petit sac de sable et un petit couteau). Équipement d’érudit (habits de bonne qualité, deux bougies, outils de cartographe, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrères, bourse contenant 20 po). TRAITS RACIAUX Vision dans le noir. Habitué à la pénombre des forêts et au ciel nocturne, vous jouissez d’une vision supérieure dans l’obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l’obscurité, seulement des nuances de gris. Ascendance féerique. Vous obtenez un avantage sur les jets de sauvegarde contre l’effet charmé et un effet magique ne peut pas vous plonger dans le sommeil. Transe. Les elfes n’ont pas besoin de dormir. À la place, ils passent 4 heures par jour dans un état de méditation profonde, tout en restant semi-conscients. Le mot qui décrit cette méditation en langage commun est « transe ». Pendant cette méditation, vous pouvez avoir un équivalent de rêves. De tels rêves sont en réalité des exercices mentaux qui sont devenus des réflexes au bout de plusieurs années de pratique. En vous reposant ainsi, vous obtenez les mêmes bénéfices que ceux d’un sommeil de 8 heures pour un humain. Toutefois, il faut toujours 8 heures à un elfe pour obtenir les effets d’un repos long. APTITUDES DE CLASSE Restauration magique. Vous avez appris comment regagner une partie de votre énergie magique en étudiant votre grimoire. Une fois par jour, à la fin d’un repos court, vous pouvez choisir de récupérer des emplacements de sorts utilisés. Le niveau total de ces emplacements de sorts doit être inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de magicien (arrondi à l’entier supérieur) et vous ne pouvez pas récupérer d’emplacement de niveau 6 ou supérieur. Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 4, vous pouvez récupérer l’équivalent de deux niveaux d’emplacements de sorts, soit un emplacement de sort de niveau 2 ou deux emplacements de sorts de niveau 1. Politicien. Vous savez parfaitement vous comporter dans les milieux de pouvoir. En haute société, dans un milieu mondain ou auprès de toute personne qui détient le pouvoir local, vous obtenez un avantage à vos tests de compétence en Charisme ainsi qu’aux tests de Sagesse (Perspicacité) destinés à savoir si on vous ment. Interprète. Vous pouvez lancer Compréhension des langues sans utiliser d’emplacement de sort, comme s’il s’agissait d’un tour de magie. Ce sort est toujours considéré comme préparé et il ne compte pas dans le nombre maximum de sorts que vous pouvez préparer. HISTORIQUE : ÉRUDIT Vous avez passé une large part de votre jeunesse le nez dans des parchemins et de vieux grimoires, à arpenter bibliothèques et scriptoriums à la recherche de précieux et poussiéreux manuscrits. Votre soif de connaissances, votre persévérance et votre intelligence vous ont permis de devenir une référence parmi vos pairs. Trait de personnalité : La connaissance, c’est le pouvoir. C’est pourquoi je ne partage que rarement ce que je sais. Idéal : Pouvoir. Le savoir et la connaissance sont des outils indispensables du pouvoir (Mauvais). Lien : J’ai consacré ma vie à un sujet en particulier (portails inter dimensionnels) et je me dois de réunir et consigner toutes les données qui lui sont liées. Défaut : J’ai tendance à privilégier des solutions plus 3 complexes ou plus élaborées, même face à un problème simple. Domaine d’étude. Vous avez une affinité pour un sujet d’études en particulier (Magie / Savoirs interdits), ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. LES VOIES MAGIQUES DU POUVOIR Les magiciens n’ont pas toujours été les bienvenus à Laelith. Même si de nos jours leur présence est tolérée, la plupart préfèrent se montrer discrets et ne quittent les Pics des mages qu’en cas de nécessité. Eledhwen, une magicienne elfe de 123 ans récemment arrivée dans la Cité Sainte, n’a aucune intention de se terrer avec les autres mages. Elle veut parcourir la ville, découvrir les secrets arcaniques qu’elle renferme, accroître son savoir et donc son pouvoir. Elle sait parfaitement que si elle entreprend seule cette exploration, certaines portes resteront fermées pour elles. Aussi a-t-elle fait le choix de former une alliance avec un prêtre du temple de l’Oiseau de feu. En échange de l’aide magique qu’elle lui apportera, Eledhwen pourra bénéficier de ses contacts dans les temples de la Cité Sainte. Son nouvel allié, Akélanos de Boer, a déjà rassemblé un petit groupe d’aventuriers aux talents tout à fait intéressants. Elloryne, une brillante musicienne de l’académie du bel art, semble posséder des talents cachés. Jimmy Lightfeet, un jeune homme discret et souple, pourra sans difficulté rendre possible l’accès à certains lieux protégés. Enfin, Sire Galladon, un paladin rattaché au temple du Nuage apporte au petit groupe force et protection. Personnages de Laelith : Eledhwen Version « Héros & Dragons » 2.0 du 5 avril 2020 Héros & Dragons est un jeu de rôle basé sur les mécaniques de l’OGL5 et développé par les talents de la rédaction de Casus Belli, le magazine de référence des jeux de rôle. Les textes de cette documentation qui apparaissent sur fond blanc appartiennent à Black Book Éditions. Casus Belli et Black Book Éditions sont des marques déposées par Black Book Éditions. Tous droits réservés. Les textes sur fond gris sont © Frédéric Ménage. Tous droits réservés. Vous pouvez reproduire cette documentation, pour un usage personnel et non lucratif, dans le cadre de parties de jeu de rôle. 2 En échange de sa collaboration, Eledhwen a demandé à pouvoir régulièrement disposer de temps pour elle-même sans que quiconque dans le groupe ne cherche à savoir ce qu’elle ferait de ce temps. Akélanos et ses trois compagnons ont accepté ces conditions. Elle consacre ce temps libre à l’étude magique de Laelith. Eledhwen a d’ores et déjà découvert que la ville est le siège de forces telluriques magiques et conscientes, localisées dans les Lithos, des pierres vivantes enchâssées dans divers bâtiments, aux premiers rangs desquels figurent le palais du Roi-Dieu et les quatre Temples. Ces investigations magiques ne sont qu’un moyen pour Eledhwen d’accéder à son seul et véritable but : le pouvoir. Dans cette ville régie par les prêtres, les mages n’ont que trop longtemps attendu leur heure… Mais pour le moment, le chemin vers le pouvoir passe par un prêtre et le groupe hétéroclite qu’il a assemblé autour de lui. Le QG du groupe est une suite à l’auberge de la « Miche rebondie », au n° 170 de l’échelle des Boulangers. Au moment où notre histoire commence, Akélanos et ses camarades ont placardé chez les commerçants du quartier des petites annonces présentant leurs services et attendent avec impatience leur premier contrat d’aventuriers… LANCER DES SORTS En tant qu’étudiant de la magie des arcanes, vous possédez un grimoire contenant des sorts qui ne sont qu’un premier pas vers la véritable puissance. C’est dans votre grimoire que se trouvent tous les sorts que vous connaissez, à la différence des tours de magie, que vous avez mémorisés. Votre uploads/Finance/ eledhwen-hetd-laelith-2-0.pdf

  • 86
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Jul 21, 2021
  • Catégorie Business / Finance
  • Langue French
  • Taille du fichier 0.1831MB