Profil Nom: Trevelyan Race: Humain Classe: Paladin Prénom: Nicodème Cheveux: Br
Profil Nom: Trevelyan Race: Humain Classe: Paladin Prénom: Nicodème Cheveux: Brun Niveau: 2 Âge: 25 ans Pilosité: Rasé Alignement: Loyal/Bon Poids: 95 kg Coul.yeux: Bleus Nbr fr&so: 1 Taille: 1m90 Religion: Soleil Flamboyant Impérial Points de chance: 3 Sexe: Masculin Origine: Calossie Fortune: PO: 31, PA: 90 Caractéristiques principales: PUI CON APP DEX AGI VIS INT POU VOL 34 49(39+10) 53(38+15) 24 33 30 34 33 36 DP RP CHA DAF INI DAD EDU DS RM +3 +4 +5 +2 +3 +3 +3 +3 +3 Caractéristiques secondaires: PV: 36 ( 12 + 12 + 4 + 8 ) BESQ: +5 ( 2 + 3 ) 1/Combat+testAgi+coût 5 PER: +6 ( 3 + 3 ) BPAR: +7 ( 3 + 4 ) 1/Combat+testPui+coût 5 CH: 3 ( 2 + 1 ) PER.MAG: 0 PD: 1 INTIM: +10 Rés: 29 ( 10 + 3 + 3 + 3 + 10 ) NAttP: 2, NAttF: 1, NAttD: 1, NAttM: 2 Capacités de classe: - Aura de bien(gratuit/ ½ action): +1 Dégâts à tous les ennemis morts-vivants/démons dans la même pièce - Détection du mal(gratuit/ ½ action): Permet de détecter les ennemis et créatures d’alignement mauvais - Châtiment du mal(Coûte 5/ 1 action): Dégâts +BC sur une cible, tu subis la moitié des dégâts de l’attaque provenant de cette cible - Grâce divine(Coûte 5/ ½ action): Ajoute son bonus de charisme(Bapp) à son bonus de volonté pour contrer des effets magiques mentaux comme la peur, la folie, le sommeil etc... (sur un jet de volonté réussi) - Imposition des mains(Coûte 5/ 1 action): 1d8 soins - - - - - - Armes: Nom: Dégâts: Critique: Type: Marteau à 1 main (Avancé) 1d8+DP 8+1d8+DP Ordinaire Bouclier (Basique) Parade acquise Renvoie la moitié des dégâts Ordinaire épée en argent (BQ) 1d8Viv 2d8MoViv 8+1d8Viv 8+2d8MoViv Magique Bouclier en forme de miroir Parade gratuite Renvoie la moitié des dégâts + Envoie un projectile magique 1d6 sur test Vol Magique Gantelet des griffes de braise 1d10+(1d6/r feu)+DP 10+1d10+(2d6/r feu)+DP Magique Armures: Nom: A: Zone: Type: Plastron de maille +2 Torse Ordinaire Jambière de maille +2 Jambes Ordinaire Protège-bras magique +3 (DD15 Devi proj mag) Bras Magique Bottes de maille +2 Pieds Ordinaire Casque de maille +2 Tête Ordinaire Inventaire: Amulette de rayonnement magique: 1 point de dégâts sur les ennemis morts-vivants ou démoniaques dans la même zone Grimoire de l’épreuve des Chevaliers Dragons Cotte de maille des Chevaliers Dragons en très mauvais état (peut être réparée) Potion de vision du futur (à utiliser avant de rentrer dans une pièce) Anneau magique avec un grenat = ??? 1 étendard des Chevaliers-dragons Carotte (1 PV) Parchemin d’idiotie Gants du soigneur (1/jour: 3d4 soins à utiliser hors-combat) 2 potions mana 1d8 2 potions soins 1d8 Compétences: Nom: Carac Niveau+bonus=Total Nom: Carac Niveau+bonus=Total Acrobatie AGI --------- Dressage VOL 2+1=3 Art de la magie POU --------- Equitation AGI 2+1=3 Artisanat EDU 2+2=4 Escalade AGI --------- Bluff APP --------- Escamotage DEX --------- Connaissances INT 2+1=3 Estimation INT --------- - Exploration INT --------- Discrétion AGI --------- - Folklore INT --------- Calme SAG 2+2=4 - Géographie INT 2+1=3 Linguistique INT --------- - Histoire INT 2+1=3 Natation CON --------- - Ingénierie INT --------- Premiers secours DEX 2+4=6 - Mystères INT --------- Psychologie INT 2+1=3 - Nature INT --------- Représentation APP 2+1=3 - Noblesse INT 2+1=3 Sabotage DEX --------- - Plans INT --------- Survie VOL --------- - Religion INT 2+3=5 Ut. objets mag POU --------- Déguisement APP --------- Vol à la tire DEX --------- Diplomatie APP 2+8=10 Pistage AGI --------- Compétences raciales: +5 en carac - +5 dans une compétence Médecine militaire: EC -1d8/R1d8/RC2d8 Langues parlés: Commun Nombre d’actions par tour: 1 - Attaque normale OU Sortilège (1 action ou 2 demi-actions) 2 - Capacité raciale / de classe (1 action ou 2 demi-actions) 3 - Utiliser une potion/artéfact/parchemin compte comme une demi-action 4 - L’esquive est considéré comme une interception + en fonction du score d’agilité/capacité Positionnement: Longue distance: (Permet d’utilisation les armes à distance) Moyenne distance (Permet de lancer des sorts dans les bonnes circonstances) Courte distance (Permet de frapper au corps à corps) Équipés: Armes équipées: Main droite:épée magique Main Gauche: Bouclier Magique Armure équipée: Tête:2 Bras:2 Mains:3 Torse:2 Jambes:2 Pieds:2 Autre: Amulette de rayonnement magique (cou), Liste des sorts: Sorts de Niveau 1: coût: 5 Habileté forcée: Provoque 1d4 ennemis - 1 action Métal solaire: L’arme touchée émet une gerbe de flamme - ½ action Voile d’énergie positive: +2 CA et +2(niveau) Dégâts/ aux Morts-vivants - 1 action et ne doit pas être interrompue. Soins légers: 1d8+2(niveau) - 1 action Appel du chevalier: Oblige la cible à s'avancer vers le personnage et à le combattre - ½ action Arme magique: Confère un bonus de +1 à une arme le temps du combat. - ½ action Armes contre le mal: Imprègne des armes d'une lueur pâle qui leur permet d'ignorer l'armure des créatures Mauvaises - 1 action Barrière magique: Champ magique qui accorde un bonus de +1 à l'armure du personnage - 1 action Bénédiction: Les alliés gagnent +1 à l'attaque - 1 action Bénédiction d'arme: Arme plus efficace (+1) contre les adversaires Mauvais - 1 action Bénédiction de l'eau: Crée de l'eau bénite - ½ action Bouclier de défense: malus de 20 en CC pour la prochaine attaque de l'adversaire ciblé - ½ action Connaître son ennemi: Bonus de +10 à un test de Connaissance des morts-vivants/démons - ½ action Défi du Héros: Permet au personnage de se servir de l’imposition des mains quand il tombe inconscient - Interception Détection des Morts-vivants: Révèle les morts-vivants dans un rayon de 18 mètres - ½ action Sorts de Niveau 2: coût: 10 Zone de vérité: Personne ne peut mentir dans la même pièce que le lanceur - 1 action Protection d’autrui: la moitié des dégâts infligés à un allié est pour vous - ½ action Force du taureau: Procure +4 en constitution pendant 1d4 round +2(niveau) - ½ action Engin de siège magique: Invoque une baliste qui tire un projectile faisant 20 dégâts fixe, 8:PV À:6 - 1 action Sacrifice du paladin: Reçoit les dégâts et les effets destinés à une autre créature - ½ action (peut être utilisé pendant le tour d’un autre PJ/PNJ - Interception uploads/Finance/ floflo.pdf
Documents similaires








-
34
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Mar 07, 2021
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
- Taille du fichier 0.1033MB