JEU D’ENTREPRISE (EN LIGNE) organisé en collaboration avec Simuland www.simulan

JEU D’ENTREPRISE (EN LIGNE) organisé en collaboration avec Simuland www.simuland.fr à destination des étudiants du bachelier en comptabilité 3ème BLOC 2021-2022 Sponsorisé par l'entreprise Professeurs encadrants Deghaye A. Ferrara C. Hendrickx G. Zandona V. Devenez un chef d'entreprise virtuel 2 Bienvenue dans le monde des entreprises ! Vous rêvez peut-être de devenir vous-même chef d'entreprise et avoir votre propre société ? Sans doute devez- vous aiguiser vos compétences de gestionnaire pour vous en convaincre. Vous serez en tous les cas, et quoi qu’il advienne, appelés dans votre futur métier à analyser rapidement des chiffres et à prendre des responsabilités. Simuland1, jeu de simulation d'entreprise en ligne, vous donne la chance de vous mettre en situation. Patron d’entreprise, responsable de service ou de département, la démarche poursuivie est la maîtrise des paramètres d’influence et d’interactivité qui conditionneront le développement de votre entreprise. Cette maîtrise consistera pour vous à décider, c’est-à-dire exploiter au mieux les facteurs qui permettront à celle-ci, dans un contexte de concurrence, de se développer. Cette complexité tient d’une attention à de multiples domaines : • gestion de ressources humaines (GRH), • choix d’investissements en Recherche et Développement (R&D), • positionnement stratégique de vos produits, • gestion de stocks, • décision et suivi des finances, • achat de machines, • investissements immobiliers, • etc. Oui, la gestion d’entreprise vous conduit à : - décider de votre type de produit et de ce qui l’entoure, en fonction d’une vision étudiée mais aussi personnelle du marché, - décider des objectifs de ventes dans un contexte de marché très concurrentiel et parfois capricieux, - décider d’investir en fonction d’un plan de développement de votre société, - décider d’une politique de stockage guidée par votre politique commerciale et vos moyens financiers, - décider d’emprunter pour financer votre développement, - décider de motiver votre personnel et de rémunérer ou non vos actionnaires… Autant de décisions à prendre ! Tel, en haute mer, le capitaine aux commandes de son bateau confronté à tous les vents et mouvements des vagues, voilà votre équipe parachutée aux commandes d’une société. Technicien, analyste, visionnaire, il vous faudra toutes les qualités pour vous hisser dans le haut du classement car vous ne serez pas seuls sur le marché. 1 www.simuland.fr Devenez un chef d'entreprise virtuel 3 Les rapports d’activités seront pour cela très importants pour juger de l’impact de vos décisions passées et confirmer vos choix ou les adapter pour les périodes à venir. En fin de syllabus vous sont présentés quelques outils de suivi intéressants à exploiter. D’ores et déjà plein succès ! Faites prospérer votre entreprise ! Gagnez des parts de marchés face à vos concurrents ! Devenez des managers et trouvez votre place sur ce marché. Ce syllabus vous fera découvrir le jeu à travers ses nombreux enjeux, économiques certes mais aussi sociaux, fiscaux et environnementaux. Il est inspiré des nombreuses aides accessibles sur la plate-forme pour chaque action proposée en marge sur la plate-forme (v.ci-contre). Attention ! Ce qu’il contient n’est pas exhaustif. Le but est bien de faciliter votre approche du jeu. Une lecture rapide mais très attentive s’imposera pour augmenter les chances de succès. Bonne lecture et bon travail ! Alice Deghaye, Charlotte Ferrara, Grégory Hendrickx et Vincent Zandona Devenez un chef d'entreprise virtuel 4 Nom Login I. Contexte et objectifs du joueur A. Constitution de l'entreprise L’entreprise que vous prenez en mains est créée au capital de 260.000,00 . Elle a fêté hier son lancement dans une salle des plus branchées de la capitale. Les 10 membres de l’équipe ont célébré l'évènement jusque tard dans la nuit. Cette jeune entreprise est déjà tournée vers l'avenir car ses locaux peuvent dès à présent accueillir 20 employés. Au niveau de la production, l'entreprise possède, pour l'instant, une machine de type 1 qui permet de produire 200 produits maximum par tour et permet à plein régime (3 pauses de 8 heures) de faire travailler jusqu'à 20 employés. Au niveau des infrastructures, rien n'a été laissé au hasard. Ainsi, à chaque tour, les produits invendus pourront être stockés dans un entrepôt prévu à cet effet, pouvant contenir jusqu'à 100 produits. B. Le produit vendu L'entreprise vend des vélos à assistance électrique. Il s’agit d’une alternative à d’autres moyens de transports sur des distances moyennes. C’est un produit qui plait notamment pour les trajets quotidiens. Le marché est en croissance. Ce produit se vend à toute saison au prix de base de 500 . Coût du stock (par tour) : 10 Devenez un chef d'entreprise virtuel 5 C. Les perspectives et le marché visé Conformément au business plan établi pour votre entreprise, les premières décisions sont pré-remplies par le simulateur. Elles devraient permettre, si la conjoncture est conforme aux prévisions, de vendre les 100 produits fabriqués et faire ainsi un bénéfice de 10.000 au premier tour. Le Sim ( ) est l’unité monétaire de cette simulation. Des études de marché récentes ont annoncé une croissance forte. D'autre part, les impôts devront être payés tous les 4 tours. Attention à la concurrence, il y a actuellement 3 entreprises qui vendent ce même produit sur le marché ! D. Quelques actions possibles Le comité exécutif pourra actionner plusieurs leviers pour gérer son entreprise, comme par exemple : o sur la page « Employés » (entendez travailleurs salariés), embaucher/licencier des ouvriers en fonction de la demande du marché o sur la page « Machines », réparer et acheter de nouvelles machines plus performantes o sur la page « Production », fixer le nombre et le prix des produits vendus o sur la page « Marketing », gérer les investissements en publicité ou recherche et développement et, tout cela, en contrôlant les finances. E. Les objectifs Enfin, il faut souligner que l'entreprise a seulement 16 tours pour faire ses preuves et développer tout son potentiel dans un marché très compétitif. Son objectif est d'avoir l'entreprise « la mieux valorisée » possible parmi tous ses concurrents à l'issue de la partie, en gérant du mieux possible les aléas de la partie. Devenez un chef d'entreprise virtuel 6 II. Le calendrier Le jeu se déroule online. Il est accessible par le lien : http://student.simuland.net Cinq rencontres se feront en présentiel via zoom. Présence obligatoire (pénalité sur la note finale en cas d’absence) Les résultats seront disponibles dans l’heure. Date Heures / durée Nature Lieu Lundi 04.10 de 8 h15 à 10 h15 Présentation jeu et syllabus – Présentation des travaux – Composition des groupes + nom des groupes via google drive pour le 06/10/21 12H00 Réception des identifiants le lundi 11/10/21 Salle Polyvalente Lundi 11.10 de 8 h15 à 10 h15 QCM sur le jeu Lancement du jeu + Explication TB + Carnet stratégie + Présentation exemples indicateurs THG (Présentation d’un étudiant des années précédentes) Présentiel Vendredi 15.10.23:55 Autonomie les étudiants doivent donner la première décision online Mercredi 20.10 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 2ème décision online Lundi 25.10 De 8h15 à 10h15 QCM sur indicateurs de performance et tableau de bord excel + rencontre I des équipes avec les professeurs pour montrer les TB et les expliquer Virtuel ou présentiel Lundi 25.10 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 3ème décision online Mercredi 27.10 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 4ème décision online Lundi 08.11 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 5ème décision online Mercredi 10.11 23;55 Autonomie les étudiants doivent donner 6ème décision online Lundi 15.11 de 8 h 15 à 10 h 15 Rencontre II avec les professeurs Analyse des 4 premières décisions par groupe + tableau de bord excel+ tableau des stratégies Virtuel Lundi 15.11 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 7ème décision online Mercredi 17.11 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 8ème décision online Lundi 22.11 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 9ème décision online Mercredi 24.11 23:55 Autonomie les étudiants doivent donner 10ème décision online Lundi 29.11 23.55 Autonomie Les étudiants doivent donner 11ème décision online Mercredi 01.12 23.55 Autonomie Les étudiants doivent donner 12ème décision online Vendredi 10.12 11.59 Virtuel – pour 11h59 sur la plateforme HELMO Learn • Dépôt du tableau de bord sur la plateforme (format excel) • Dépôt du carnet des stratégies sur la plateforme (format excel) Virtuel Vendredi 10.12 13.30 Money Time Les étudiants doivent donner 13ème décision pour 14h10 Les étudiants doivent donner 14ème décision pour 14h40 Les étudiants doivent donner 15ème décision pour 15h00 Les étudiants doivent donner 16ème décision pour 15h15 15h30 à 16h00 Remise des prix 16h00 à 17h00 Verre de l’amitié Présentiel Online sur le campus Salles/auditoires à déterminer Devenez un chef d'entreprise virtuel 7 III. Pour des prunes ou pour des points ? Ce jeu sérieux est une compétition où tout le monde gagnera … en expérience. Une cotation est prévue et figurera sur votre bulletin. Cette cotation repose sur la valorisation du classement final du jeu par groupe, d’un tableau de bord à construire sur Excel par groupe et d’un carnet des stratégies sur Excel. En clair : QCM 1 10 % QCM 2 20 % Classement du jeu 25 % Tableau de bord 30 % uploads/Finance/ syllabus-jeu-dentreprise-bac3-comptabilite-2021-2022.pdf

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  • Publié le Jul 27, 2022
  • Catégorie Business / Finance
  • Langue French
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