L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Instructions pour la légende # 1 Mettez
L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Instructions pour la légende # 1 Mettez à disposition tout le matériel du jeu de base. Cette légende se joue sur le plateau d’Andor. Suivez les consignes de la carte Installation en tenant compte des changements suivants: − Les cartes événements ne sont pas utilisées. − Retirez du jeu les 5 jetons brouillard représentant des cartes événements. Placez les autres jetons Brouillard sur les cases brouillard en laissant ces cases libres: 47, 48, 49, 56 et 63. Préparez ce matériel provenant de La légende de Gardétoile: − les 2 Trolls −Les 4 dons d’Andor (la Flûte, le Faucon Cornu, la Torche et le Sablier) et les champignons − Le bouclier de Gardétoile et les Rondins − Les Loups et le Symbole Loup −Le jeton étoile, les jetons Lumières et les Champignons Matériel de l’extension Nouveaux Héros: − les Objets de Fenn −Un dé orange −Le Bouclier Fraternel −Le jeton étoile Poursuivez avec « instructions pour la légende #3 » → Matériel obligatoire pour cette légende: Le jeu de base Andor L’extension: La légende de Gardétoile L’extension: Nouveaux Héros L’extension: Voyage vers le Nord ______________________________________ Il est également possible de jouer jusqu’à 6 joueurs selon les règles de l’extension Nouveaux Héros et d’utiliser la variante du Héraut Noir. Il n’est cependant pas possible d’utiliser la variante du Bouclier Fraternel. Les héros Fenn le rôdeur et Orfen le Guerrier-loup ne peuvent pas être utilisés. Poursuivez avec « instructions pour la légende #2 » → L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Instructions pour la légende # 1 L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Instructions pour la légende # 3 Matériel de l’extension Voyage vers le Nord: − Toutes les Créatures des Mers (Nerax, Trolls des Mers et Arrogs) −5 dés, 1 disque et un cube blancs −Le jeton Marée −Le jeton étoile −Les Blasons Mise en place: Placez tout le matériel à disposition près du plateau ainsi que toutes les cartes de cette légende. Important: Il y a 3 versions de la carte A2, et une seule (au hasard) rejoint le paquet de cartes légendes. Vous découvrirez les autres dans d’autres parties. Placez des étoiles sur les cases B, C, E et N de la piste des Légendes. Poursuivez avec la carte Légende A1 → Appliquez tout d’abord les instructions de départ des cartes « Instruction pour la Légende » 1-3 Après l’épuisant Combat de Cavern, les Héros se posaient beaucoup de questions sur l’origine de la Bataille. En effet, les Créatures ne seraient pas venues envahir la Mine pour rien. Seraient-elles devenues folles? Étaient-elles venues pour les précieux Savoirs Ancestraux de la Mine? Ou bien n’était-ce qu’une distraction visant à cacher un plan encore plus terrible? A leur sortie de la mine, les Héros ne remarquèrent d’abord rien, préoccupés par la mort du Prince Hallgard. Puis les Nains retournèrent dans leurs galeries profondes afin de commencer les travaux de réparation de la Mine et couronner prestement leur nouveau Souverain, Kram. Et ce fut à ce moment que les Héros remarquèrent le silence pesant sur les Terres d’Andor. Seul le vent venait le troubler. En scrutant le Brouillard, Les héros aperçurent quelques Silhouettes sombres. Des Créatures! Inquiets, les Héros se précipitèrent vers Chaumebourg. Ils arrivèrent devant l’imposant château, et se sentirent soulagés de voir des silhouettes humaines sur le chemin de ronde. Le château n’a donc pas été attaqué, tout juste étaient visibles sur la muraille les égratignures du Passé. Ils se dispersèrent dans les différentes contrées du pays et ne trouvèrent que des fermiers paisibles, vaquant à leur labeur, des vagabonds voyageant tranquillement, et maintes autres choses qui auraient dû rassurer les Héros. Mais il n’en était rien. Ils savaient qu’une menace pesait dans l’air… Tout n’était pas paisible. Les Héros sentaient l’odeur des Créatures… Poursuivez avec la carte légende A2 → L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS A1 Mélangez face cachée les Blasons de Héros (sauf le blason du Nain s’il est en jeu) puis placez-le premier sur la case 20, le second sur la case 22, le troisième sur la case 24 etc. Révélez ensuite les Blasons de Héros et placez vos pions héros sur les cases correspondantes. Reprenez ensuite les blasons. Seul le Héros Nain se place sur la case 43. Le Héros de plus haut rang place sa pierre du Temps sur le Coq de la case Lever du Soleil Placez des Gors en cases 31, 35, 40, 42, 49, 53 et 56, des Skrals sur les cases 23, 39 et 48, et un Troll sur la case 47. Un messager parvint aux Héros. Le château avait besoin de renforcer ses portes. Déterminer en lançant un dé rouge et en ajoutant 50 au résultat les position des 5 Rondins ____________________________________________________ Mission des Héros « Renforcements »: Vous devez apporter un certain nombre de Rondins au Château (case 0) avant que le Narrateur n’atteigne la lettre N de la piste des Légendes: 2 j:Rondins pour valeur 6, 3j:8, 4j:10, 5j:12, 6j:14. Chaque fois que vous apportez un Rondin, vous recevez une récompense (en Pièces d’Or ou Points de Volonté) égale à la valeur du Rondin. ____________________________________________________ Poursuivez avec la carte Légende A3 → L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Mission des Héros Cette légende comprend 22 cartes: Instructions 1 à 3, A1,3 cartes A2, A3, B, C, E, N, Les Créatures des Mers, Combat de Créatures, Légions et 7 cartes Dons (Roi Thorald, Rencontre sur la Côte, Les Bois du Sud, Le Bois de la Vigilance, L’Arbre des Chants, La Mine et La Taverne) Chaque héros ajoute 20 à son rang et place son pion sur la case correspondante. Important: Seuls le Héros Nain se place sur la case 43 et la Sentinelle (de l’extension Nouveaux Héros) sur la case 50. Le Héros de plus petit rang place sa pierre du Temps sur le Coq de la case Lever du Soleil Placez des Gors en cases 31, 34, 35, 37, 44, 49 et 50, des Skrals sur les cases 41 et 42, un Wardrack sur la case 60 et un Troll sur la case 30. Un messager parvint aux Héros. Le château avait besoin d’armes et d’équipement pour renforcer sa garde. ____________________________________________________ Mission des Héros « Armement »: Vous devez apporter les objets suivants sur la case 0: 2 joueurs: 1 Heaume et 1 Arc 3,4 joueurs: 1 Heaume, 1 Bouclier (neuf) et 1 Arc 5,6 joueurs: 1 Heaume, 2 Boucliers (neufs) et 1 Arc Lorsque l’un de ces Objets est déposé sur le château, vous obtenez 1 pièce d’Or et l’Objet est replacé sur le plateau Objets. ____________________________________________________ Poursuivez avec la carte Légende A3 → A2 L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Mission des Héros Mélangez face cachée les Blasons de Héros (sauf le blason du Nain s’il est en jeu) puis placez-le premier sur le plateau en jetant un dé rouge (dizaines ) et un dé de Héros (unités) Important: Relancez les dés si vous tombez sur une case Brouillard Révélez ensuite les Blasons de Héros et placez vos pions héros sur les cases correspondantes. Reprenez ensuite les blasons. Seul le Héros Nain se place sur la case 43. Le Héros sur la case de plus petit numéro place sa pierre du Temps sur le Coq de la case Lever du Soleil Placez des Gors en cases 48, 50, 53, 55, 56, 64et 65, des Skrals sur les cases 45 et 51, un Wardrack sur la case 67 et un Troll sur la case 61. En ces temps difficiles, les provisions du château se réduisaient. Déterminer en lançant un dé rouge et en ajoutant 50 au résultat les position de 3 Champignons des Bois. ____________________________________________________ Mission des Héros « Approvisionnement »: Vous devez amener sur la case 0: à 2 joueurs: 1 champignon, 1 herbe médicinale et 1 gourde pleine, 3j: 1 champignon, 1 herbe,1 gourde et 1 potion pleines, 4j(5&6): 1 champignon, 1 herbe, 2 gourdes et 1 potion pleines. Les champignons conservent leurs fonction première(c f: La légende de Gardétoile, carte A1). Pour chacun de ces objets au château, vous recevez 2 pièces d’Or. L’objet est alors retiré du plateau( replacé sur le plateau Objets) _________________ Poursuivez avec la carte Légende A3 → A2 L’héritage du Dragon LA FUREUR DES MERS Mission des Héros Un grondement sourd retentit depuis la mer et résonna jusqu’à la plaine. Une énorme tempête de Mer avait éclaté au Nord. Lorsqu’elle cessa, des créatures qu’aucun paysan d’Andor n’avait jamais vu se mirent à émerger de la mer sur les côtes du Bois de la Vigilance et sur celles de Chaumebourg. Placez un Paysan sur la case 32 Les Créatures des Mers: Les Créatures des Mers sont les créatures avec un socle Blanc. Celles avec un socle rouge, ainsi que les Wardracks, sont appelées Créatures de Terre. Les Créatures des Mers combattent avec des dés blancs. Pour vous en souvenir, dites-vous que les Créatures combattent toujours avec des dés de la couleur de leur Socle. Placez maintenant les créatures uploads/Geographie/ and-or-fureur-des-mers.pdf
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- Publié le Apv 17, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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