République Algérienne Démocratique et Populaire الجمهورية الجزائرية الديمقراطية
République Algérienne Démocratique et Populaire الجمهورية الجزائرية الديمقراطية الشعبية Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique وزارة التعليم العالي والبحث العلمي Université Ziane Achour -Djelfa- Faculté des sciences et de la technologie Département de mathématiques et d'informatique جامعة زيان عاشور– الجلفة- كلية العلوم والتكنولوجيا قسم الرياضيات و اإلعالم اآللي Mémoire de fin d'études Pour l'obtention du diplôme en licence académique Domaine : mathématiques et d'informatique Filière : informatique Option : Informatique fondamentale Thème Réalisé par: 1721D03110254 GHARBI Abassi Oussama Abderrahman Encadré par: Mr.MOSTEFAI Belkacem Promotion: 2013-2014 Réalisation d'un jeu sérieux sous Android "Arithmo" amuser avec l'arithmétique I Dédicace Je dédie cette thèse à … A ma très chère mère Affable, honorable, aimable : Tu représentes pour moi le symbole de la bonté par excellence, la source de tendresse et l’exemple du dévouement qui n’a pas cessé de m’encourager et de prier pour moi. Ta prière et ta bénédiction m’ont été d’un grand secours pour mener à bien mes études. Aucune dédicace ne saurait être assez éloquente pour exprimer ce que tu mérites pour tous les sacrifices que tu n’as cessé de me donner depuis ma naissance, durant mon enfance et même à l’âge adulte. Tu as fait plus qu’une mère puisse faire pour que ses enfants suivent le bon chemin dans leur vie et leurs études. Je te dédie ce travail en témoignage de mon profond amour. Puisse Dieu, le tout puissant, te préserver et t’accorder santé, longue vie et bonheur. II A la mémoire de mon Père Aucune dédicace ne saurait exprimer l’amour, l’estime, le dévouement et le respect que j’ai toujours eu pour vous. Rien au monde ne vaut les efforts fournis jour et nuit pour mon éducation et mon bien être. Ce travail est le fruit de tes sacrifices que tu as consentis pour mon éducation et ma formation A mes chères frères et sœurs qui ont toujours été là pour moi III Remerciement Merci Dieu pour tous que j'avais dans ma vie J'adresse mes remerciement a mon directeur de mémoire Mr.Belkacem MOSTEFAI, il a encourager mes initiative a travers de la grande liberté d'action qu'il m'a autorisé. J’adresse mes sincères remerciements à tous les professeurs, intervenants et toutes les personnes qui par leurs paroles, leurs écrits, leurs conseils et leurs critiques ont guidé mes réflexions et ont accepté à me rencontrer et répondre à mes questions durant mes recherches. Je remercie mon frère Said et mes sœurs pour leur encouragement, et qui ont toujours été là pour moi. merci pour votre soutien inconditionnel. Je remercie tous mes cousins et cousines pour leur soutien et leur encouragement et leur confiance. Enfin, je remercie tous mes Amis Pour leur sincère amitié IV Table des matières Dédicace ............................................................................................................................................. I Remerciement ............................................................................................................................. III Liste des figures ................................................................................................................................. VI Introduction générale ........................................................................................................................ 1 Introduction ....................................................................................................................................... 2 I.1. Définitions d’un jeu : ................................................................................................................... 3 I.2. Notion de jeu : .............................................................................................................................. 3 I.3. éléments et règles de jeu : ........................................................................................................... 3 I.4. Critères d’un jeu : ......................................................................................................................... 4 I.4.1 Les règles du jeu ..................................................................................................................... 4 I.4.2 Objectif ................................................................................................................................... 5 I.4.3 Le déroulement du jeu n'est jamais le même - la chance ...................................................... 5 I.4.4 Compétition ............................................................................................................................ 6 I.5. Critères de base ............................................................................................................................ 6 I.5.1 L'expérience commune .......................................................................................................... 7 I.5.2 Égalité ..................................................................................................................................... 7 I.5.3 Liberté .................................................................................................................................... 7 I.5.4 Jouer signifie être actif ........................................................................................................... 7 I.5.5 Plongée dans le monde du jeu ............................................................................................... 8 I.6. Les différents types des jeux : ...................................................................................................... 9 I.6.1 jeu Ludique ............................................................................................................................. 9 jeu de dames comme exemple: ................................................................................................... 10 I.6.2 jeu pédagogique ................................................................................................................... 13 le jeu scrabble comme exemple : ................................................................................................. 13 I.6.3 Jeu vidéo ............................................................................................................................... 17 Snake comme exemple : .............................................................................................................. 17 V I.6.4 Jeu sérieux ............................................................................................................................ 18 Classification des jeux sérieux : .................................................................................................... 19 ‘quel âge a votre cerveau ?’ comme exemple: ............................................................................ 22 Conclusion ........................................................................................................................................ 28 Introduction ..................................................................................................................................... 30 II.1 Ordre: ......................................................................................................................................... 30 II.2 Principe: ...................................................................................................................................... 31 II.3 Scénario: ..................................................................................................................................... 34 II.3.1 l'addition ............................................................................................................................. 34 II.3.2 La multiplication .................................................................................................................. 37 Conclusion ........................................................................................................................................ 42 Introduction ..................................................................................................................................... 44 III.1.Développement mobile............................................................................................................. 45 III.1.1 I OS ................................................................................................................................. 45 III.1.2 Windows Phone 8 .............................................................................................................. 49 III.1.3 Android ............................................................................................................................... 52 II.2 Développement des applications Android ................................................................................. 53 III.2.1 Outils de développement des applications Android .......................................................... 53 III.3 Le jeu "Arithmo" ........................................................................................................................ 71 III.3.5 Comment faire pour exécuter le jeu dans mon Smartphone ou tablette ............................. 77 Méthode 1 : .................................................................................................................................. 77 Méthode 2: ................................................................................................................................... 77 Conclusion ........................................................................................................................................ 78 Conclusion générale ......................................................................................................................... 79 Webographie .................................................................................................................................... 80 Résumé ............................................................................................................................................. 81 VI Liste des figures Figure I. 1 jeu de dames ................................................................................................................... 10 Figure I. 2 Le jeu scrabble ................................................................................................................. 13 Figure I. 3 Le jeu Snake ..................................................................................................................... 17 Figure I. 4 quel âge a votre cerveau ? .............................................................................................. 22 Figure I. 5 quel âge a votre cerveau ?, exercice de couleurs ........................................................... 23 Figure I. 6 quel âge a votre cerveau ?, exercice de couleurs ........................................................... 24 Figure I. 7 7 quel âge a votre cerveau "chiffres"? ............................................................................ 24 Figure I. 8 quel âge a votre cerveau "Tracé"? .................................................................................. 25 Figure I. 9 âge a votre cerveau "tricalcul" ........................................................................................ 26 Figure II. 1 jeu de mémorisation ...................................................................................................... 30 Figure II. 2 Puzzle .............................................................................................................................. 30 Figure II. 3 Arithmo . choisir une opération. .................................................................................... 31 Figure II. 4 Arithmo, La grille. ........................................................................................................... 32 Figure II. 5 Arithmo , mode addition. ............................................................................................... 34 Figure II. 6 Arithmo, mode addition niveau 10. ............................................................................... 35 Figure II. 7 Arithmo, Mode addition progress .................................................................................. 35 Figure II. 8 Arithmo, mode addition "fin de partie" ......................................................................... 36 Figure II. 9 Arithmo, mode multiplication ........................................................................................ 37 Figure II. 10 Arithmo, mode multiplication "tableau 7" ................................................................... 38 Figure II. 11 multiplication déroulment 1 ........................................................................................ 38 VII Figure II. 12 multiplication déroulment 2 ........................................................................................ 38 Figure II. 13 multiplication déroulment 3 ........................................................................................ 39 Figure II. 14 fausse réponse ............................................................................................................. 40 Figure II. 15 Game over .................................................................................................................... 40 Figure II. 16 Victoire ......................................................................................................................... 41 Figure III. 1 parts de marché des OS mobile .................................................................................... 45 Figure III. 2 I OS ................................................................................................................................ 46 Figure III. 3 Xcode ............................................................................................................................. 46 Figure III. 4 IPhone simulator ........................................................................................................... 47 Figure III. 5 Langage Swift ................................................................................................................ 48 Figure III. 6 Windows phone 8.......................................................................................................... 49 Figure III. 7 Microsoft surface .......................................................................................................... 49 Figure III. 8 Visual Studio .................................................................................................................. 51 Figure III. 9 Android .......................................................................................................................... 52 Figure III. 10 Android studio ............................................................................................................. 53 Figure III. 11 Eclipse EDI ................................................................................................................... 54 Figure III. 12 logo adt ........................................................................................................................ 54 Figure III. 13 Cycle de vie d'une application Android ....................................................................... 57 Figure III. 14 Eclipse ADT boutons .................................................................................................... 60 Figure III. 15 Bouton SDK manager .................................................................................................. 60 Figure III. 16 Android SDK manager ................................................................................................. 61 Figure III. 17 Eclipse AVD bouton ..................................................................................................... 61 Figure III. 18 Android AVD manager ................................................................................................. 62 Figure III. 19 Créer un nouvel émulateur ......................................................................................... 63 Figure III. 20 création d'un projet Android étape 01 ........................................................................ 64 VIII Figure III. 21 création d'un rojet Android étape 2 ............................................................................ 65 Figure III. 22 création d'un projet Android étape 3 .......................................................................... 66 Figure III. 23 création d'un projet Android étape 4 .......................................................................... 67 Figure III. 24 l’arborescence d'un projet Android ............................................................................ 68 Figure III. 25 Logo du jeu "Arithmo" sur un Smartphone ................................................................. 71 Figure III. 26 Logo du jeu "Arithmo" ................................................................................................. 71 Figure III. 27 "Arithmo" page d'accueille .......................................................................................... 72 Figure III. 28 "Arithmo" MainActivity ............................................................................................... 72 Figure III. 29 "Arithmo" la classe LearningModeops ........................................................................ 73 Figure III. 30 "Arithmo" les modes de jeu ........................................................................................ 73 Figure III. 31 "Arithmo"mode Addition, Choix de difficulté. ........................................................... 74 Figure III. 32 "Arithmo"mode Multiplication, Choix de difficulté. .................................................. 74 Figure III. 33 "Arithmo" partie Multiplication .................................................................................. 75 Figure III. 34 "Arithmo" partie Addition ........................................................................................... 75 Figure III. 35"Arithmo" partie réussie .............................................................................................. 76 Figure III. 36 "Arithmo" partie perdu ............................................................................................... 76 1 Introduction générale Les exercices mathématique posent toujours un problème pour l'enseignant pour les parents même pour l'élève , car il sont toujours secs et ennui , pour cela on a chercher d'une méthode motivante pousse l'élève a apprendre et amuser en même temps , on a pas trouver mieux que les jeux , et les jeux de mobile exactement car les Smartphone sont toujours dans les poches e on peut les utilises partout , notre jeu vient comme alternative pour les exercices standard d'arithmétique . Dans ce mémoire on va expliquer le travailler que nous avons fait dans trois chapitres. Chapitre un : les définitions d'un jeu , les types des jeux les règles et les outils des jeux , l'utilisation des jeux , comment les ont étaient développés avec le temps et avec la technologie et les besoins humaines comme on va voire aussi l'utilisation des jeux dans des domaines comme la recherche scientifique ,militaires et pédagogique. Chapitre deux : on va parler à-propos de notre jeu "Arithmo" , l'inspiration pour crée le jeu les règles de jeu les principe et le scénario. Chapitre trois : on a choisir les Smartphone et les tablettes comme Platform ciblé alors dans le chapitre on va parler à-propos du différents systèmes d'exploitation mobile , et les outils de développements des applications dans chaque uploads/Geographie/ arithmo.pdf
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- Publié le Nov 09, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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