Grimoire de Magie Thermodynamique Niveaux 1 à 15 Magie Thermodynamique - Page 2
Grimoire de Magie Thermodynamique Niveaux 1 à 15 Magie Thermodynamique - Page 2 Cuire un œuf Niveau 1 Usages : - Faire cuire un œuf - Impressionner des paysans Durée d’incantation : 1 assaut Durée du sort : 6 secondes - L’œuf sera cuit 6 secondes Ingrédients : - Un œuf de volaille ou de reptile, qui devra être d’essence non magique Coût : 1 PA Épreuve : INT+4 - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 4 Restrictions : - Ne fonctionne pas avec les œufs de grande taille, pour lesquels vous devrez utiliser la cuisson de plus haut niveau, celle de Brocoule - La cible doit être immobile Portée : contact - L’œuf doit être dans la main du mage Sort de chaleur simple consistant à élever la température à l’intérieur de l’œuf et à en réaliser la cuisson en quelques secondes, sans même faire chauffer la coquille. De là vient la fameuse expression « Va te faire cuire un œuf », qui dans la bouche d’un mage, signifie « Tu n’es bon qu’à lancer des sorts de niveau 1 ». Peut avoir son utilité dans le cadre d’une aventure en milieu rural. Mot de pouvoir : - Habituellement, « Nal’karoudh ! » Notes diverses : La cuisson de l’œuf peut être maîtrisée avec une bonne épreuve, pour obtenir par exemple un œuf à la coque, délicieux à consommer en bivouac, un œuf mollet ou simplement des œufs durs, bien pratiques à conserver en voyage. Échec critique : l’œuf explose dans la main du mage et le recouvre de susbtance gluante. Il se couvre de ridicule. Réussite critique : le mage ne dépense aucun PA et peut même réussir à faire un œuf brouillé. Magie Thermodynamique - Page 3 Jeter un froid La température baisse instantanément de quelques degrés dans la pièce, et tout le monde vous regarde bizarrement. Le gros avantage de ce sort, c’est que dans certains cas n’importe qui peut le lancer, même sans être mage. Le gros inconvénient, c’est qu’il vous fait perdre momentanément un point de charisme, mais vous n’êtes pas le seul. Toujours est-il qu’il a servi à de nombreux groupes d’aventuriers, à titre de technique de diversion. Usages : - Plomber l’ambiance en intérieur - Faire diversion - Aucun effet en combat Durée d’incantation : 4 secondes Durée du sort : 5 minutes - L’ambiance restera bizarre pendant ce temps Coût : 2 PA Épreuve : INT+3 - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 5 Effets : - Tout le monde perd 1 point en CHA pendant la durée du sort Restrictions : - En intérieur uniquement, dans une pièce Aire d’effet : zone 10 m - Fonctionne correctement dans les 5 m autour du mage Mot de pouvoir : - Sort silencieux et sournois Notes diverses : Il est possible de lancer ce sort à des moments variés, parfois même pour désamorcer une situation de com bat ou au contraire décider quelqu’un à passer à l’ac tion. Toutefois, le sort n’aura aucun effet en combat car les gens seront bien trop occupés à se taper dessus ou à chercher comment fuir. Échec critique : la température baisse brutalement de 20 degrés et le mage dépense 5 PA. Réussite critique : l’ambiance est vraiment très bi zarre et tout le monde perd 3 en CHA. Niveau 1 Magie Thermodynamique - Page 4 Vapeur de Gant Ce sort condense immédiatement l’humidité sur une zone autour du mage, laquelle se met à flotter. Ceci crée un grand volume de vapeur et diminue considérablement la visibilité pendant quelques secondes, jusqu’à ce que l’humidité retombe en gouttes. C’est idéal pour empêcher les ennemis de viser les gens à l’intérieur de la zone, même si cela a tendance également à diminuer l’efficacité des combats au contact. Usages : - Masquer le mage et ses alliés - Protection contre les projectiles et les sorts Durée d’incantation : 2 assauts Durée du sort : variable - 15 assauts en intérieur, 8 assauts en extérieur - Le sort pourra durer beaucoup moins longtemps s’il y a du vent Coût : 4 PA Épreuve : INT+2 - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8 Effets : - Épreuve -6 pour toucher les cibles dans la zone, avec des projectiles ou des sorts directs - Épreuve -2 en AD/AT/PRD pour tous ceux qui sont dans la zone Restrictions : - N’affecte pas les créatures aveugles - En zone tempérée uniquement, ne fonctionne pas en désert ou zone aride Aire d’effet : variable - Niveaux 1-3 : 5 m autour du mage - Niveaux 4-6 : 10 m autour du mage - Niveaux 7-10 : 15 m autour du mage - Niveaux 11+ : 20 m autour du mage Mot de pouvoir : - En général « Fapoh’lak ! » Notes diverses : La Vapeur de Gant est aussi simple qu’efficace. La plupart des gens qui tentent de viser les personna ges à l’intérieur de ce brouillard ne voient que des silhouettes floues, et il est donc difficile de viser ou en tout cas de toucher des zones précises. Si des cibles à viser sont tout au bord de la zone ce pendant, les malus d’épreuves pourront être mino rés. Échec critique : tous les gens dans la zone d’effet sont pris d’affreux picotements, perdent 3 assauts ainsi que 3 PV. Réussite critique : vapeur lourde et épaisse, avec des malus doublés. Niveau 1 Magie Thermodynamique - Page 5 Conservation du plan d’Haargoth Niveau 1 Usages : - Conserver des aliments ou des matières inertes Durée du rituel : 2 minutes Durée du sort : 100 jours - La température à l’intérieur du récipient sera stable pendant cette durée, tant que le récipient n’est pas ouvert Ingrédients : - 1 dose de poudre d’argent - 1 récipient qui ferme Coût : 2 PA Épreuve : INT+3 - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8 Effets : variables - La contenance du récipient est d’environ 2 kilos par niveau du mage - À partir du niveau 10, comptez 5 kilos par niveau du mage Restrictions : - Uniquement des aliments ou de la matière inerte Portée : contact - Le mage doit être au contact du récipient pour réa liser le rituel Plus simple que son homologue « Conservation temporelle », cet enchantement permet de faire baisser la tem pérature de manière intense dans un récipient fermé. On peut ainsi y stocker des aliments pour les conserver. Il présente l’inconvénient de ne pouvoir conserver que des objets inanimés, le froid tuant à court terme tout être vivant soumis à son effet. Sa capacité augmente avec les niveaux du mage. Mot de pouvoir : - Répétez plusieurs fois « Aljath afrah ! » Notes diverses : Pour réaliser cet enchantement, le mage doit mettre les denrées à conserver dans le récipient, le fermer, puis simplement saupoudrer l’ingrédient sur le cou vercle du récipient tout en prononçant la litanie. Le récipient restera à température froide jusqu’à ce qu’il soit ouvert, et ce qu’il contient devra alors rester plusieurs heures à l’air libre pour être décongelé. Ce sortilège fait la fortune de nombreux mages tra vaillant de mèche avec des marchands de denrées fraîches, et peut ainsi leur rapporter beaucoup d’ar gent. Un négociant pêcheur de la mer d’Embarh, par exemple, pourrait payer le prix fort pour enchanter une caisse de poissons fins à destination de Glargh ou Mliuej. Échec critique : le récipient se fend et tout son contenu est perdu, figé dans de la glace du plan d’Haagorth. Réussite critique : le mage ne dépense pas de PA. Magie Thermodynamique - Page 6 Niveau 2 Cuisson de Brocoule Sort dérivé du fameux « Cuire un œuf », inventé par un mage qui n’avait pas de four. Compte tenu de l’éner gie astrale nécessaire pour cuire à point une bestiole, il est parfois plus simple d’improviser un tournebroche, quitte à lancer une boule de feu mineure pour allumer le méchoui. Cependant, le sortilège est deux fois plus rapide que la cuisson normale, ne produit pas de fumée et ne brûle jamais le repas, à moins d’un échec critique. Comme d’autres discipline de thermodynamique, ce sortilège peut enrichir facilement le mage. Usages : - Utilisation essentiellement culinaire - Efficacité croissante avec les niveaux Durée d’incantation : 10 secondes Durée du sort : variable - De 1 minute à 3 heures, selon la taille et la nature de la bête à faire cuire Coût : 4 PA Épreuve : INT+2 - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8 Effets : - Cuisson parfaite obtenue pour tout gibier, crustacé, poisson ou autre animal concerné - Niveaux 2-3 : jusqu’à 5 kilos - Niveaux 4-5 : jusqu’à 15 kilos - Niveaux 6-8 : jusqu’à 50 kilos - Niveaux 9-10 : jusqu’à 200 kilos - Niveaux 11+ : jusqu’à 500 kilos Restrictions : - La cible à faire cuire doit être morte et absolument immobile Portée : contact - Le mage doit être au contact de la cible Mot de pouvoir : - Habituellement, « Ekthon’ uploads/Geographie/ grimoire-magie-thermo-blanc 1 .pdf
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- Publié le Aoû 14, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
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